DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Nitrocarga: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Nitrocarga N5 + Carrera en esta partida + una elección dorada → Nitrocarga +.

  1. Nitrocarga · L5
  2. Carrera ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Nitrocarga +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 85 → 200 · Potencia base / apoyo por carga: 42,56 → 80,86 · Intervalo de activación: 0,6 → 0,48 s · Cantidad emitida: 1 → 1

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Nitrocarga +
Daño por impacto42,5680,86
Intervalo de activación0,6 s0,48 s
Radio / alcance149,5186,88
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1190,810 / 0——2328,75
L226,60,810 / 0——3240
L326,60,810 / 0——3240
L426,60,610 / 0——3253,33
L542,560,610 / 0——5185
L5 + Carrera42,560,610 / 0——5185
Nitrocarga + ✦80,860,4810 / 0——96200

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

¿Qué Pokémon compatibles ya aprendieron esta MT?

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

76 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Darmanitan46,97 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 42,5Con apoyo mantenido: 42,5Daño por golpe enemigo: 111,47Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Cinderace43,54 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 38,75Con apoyo mantenido: 38,75Daño por golpe enemigo: 100Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Entei43,4 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 37,5Con apoyo mantenido: 37,5Daño por golpe enemigo: 95,71Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Flareon43,22 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 40Con apoyo mantenido: 40Daño por golpe enemigo: 108,12Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Arcanine42,47 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 37,5Con apoyo mantenido: 37,5Daño por golpe enemigo: 97,77Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Todos los aprendices adicionales solo por MT (6)

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

MT enseñadas de forma permanente ↗
PokémonRelación de aprendizaje
MewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 600.
FletchlingRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 600.
PikipekRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 600.
SolgaleoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 600.
ReptaladaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 600.
KoraidonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 600.
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Nitrocarga juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
28,75Daño por segundoCargas actuales
28,75Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
121,49Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Nitrocarga: nivel 1 → 5, consigue Carrera y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Ascuas a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
12328,75
23240
33240
43253,33
55185
Nitrocarga + ✦96200

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 85 → 200 DPS. Nitrocarga: nivel 5 → 5, consigue Carrera y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Nitrocarga230,8 s28,7528,21

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 4 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Te lanzas envuelto en llamas y quemas todo el camino.

Embate · Fuego · Físico · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: El jugador cruza una trayectoria dañinaEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
El jugador cruza una trayectoria dañina

Radio: 115

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Daño ×1,4
3Radio ×1,3
4Recarga ×0,75
5Daño ×1,6 · Anchura ×1,4

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceAnchura del rayo / embateQuemadura por impacto
1190,8 s115361
226,60,8 s115361
326,60,8 s149,5361
426,60,6 s149,5361
542,560,6 s149,550,41

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Nitrocarga + · 5 · Carrera
Daño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceAnchura del rayo / embateQuemadura por impacto
80,8640,48 s186,87550,41

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
CharmanderFuego×1,03Ascuas
CharmeleonFuego×1,14Ascuas
CharizardFuego / Volador×1,3Ascuas
VulpixFuego×0,97Ascuas
NinetalesFuego×1,15Ascuas
GrowlitheFuego×1,08Ascuas
ArcanineFuego×1,31Ascuas
PonytaFuego×1,17Ascuas
RapidashFuego×1,25Ascuas
MagmarFuego×1,25Ascuas
FlareonFuego×1,42Ascuas
MoltresFuego / Volador×1,39Ascuas
CyndaquilFuego×1,03Ascuas
QuilavaFuego×1,14Ascuas
TyphlosionFuego×1,3Ascuas
SlugmaFuego×1,08Ascuas
MagcargoFuego / Roca×1,2Ascuas
HoundourSiniestro / Fuego×1,14Mordisco
HoundoomSiniestro / Fuego×1,31Mordisco
MagbyFuego×1,11Ascuas
EnteiFuego×1,33Ascuas
Ho-OhFuego / Volador×1,42Ascuas
TorchicFuego×1,08Ascuas
CombuskenFuego / Lucha×1,17Ascuas
BlazikenFuego / Lucha×1,36Ascuas
NumelFuego / Tierra×1,06Ascuas
CameruptFuego / Tierra×1,28Ascuas
TorkoalFuego×1,17Ascuas
ChimcharFuego×1,02Ascuas
MonfernoFuego / Lucha×1,13Ascuas
InfernapeFuego / Lucha×1,27Ascuas
MagmortarFuego×1,39Ascuas
HeatranFuego / Acero×1,42Ascuas
VictiniPsíquico / Fuego×1,25Confusión
TepigFuego×1,05Ascuas
PigniteFuego / Lucha×1,21Ascuas
EmboarFuego / Lucha×1,38Ascuas
PansearFuego×0,99Ascuas
DarumakaFuego×1,2Ascuas
DarmanitanFuego×1,47Ascuas
LitwickFantasma / Fuego×1,06Bola Sombra
LampentFantasma / Fuego×1,22Bola Sombra
ChandelureFantasma / Fuego×1,5Bola Sombra
HeatmorFuego×1,28Ascuas
LarvestaBicho / Fuego×1,17Picadura
VolcaronaBicho / Fuego×1,44Picadura
ReshiramDragón / Fuego×1,52Furia Dragón
FennekinFuego×1,04Ascuas
BraixenFuego×1,2Ascuas
DelphoxFuego / Psíquico×1,33Ascuas
FletchinderFuego / Volador×1,1Ascuas
TalonflameFuego / Volador×1,15Ascuas
LitleoFuego / Normal×1,1Ascuas
VolcanionFuego / Agua×1,42Ascuas
LittenFuego×1,06Ascuas
TorracatFuego×1,17Ascuas
IncineroarFuego / Siniestro×1,33Ascuas
OricorioFuego / Volador×1,24Ascuas
SalanditVeneno / Fuego×1,09Residuos
SalazzleVeneno / Fuego×1,31Residuos
TurtonatorFuego / Dragón×1,2Ascuas
BlacephalonFuego / Fantasma×1,53Ascuas
ScorbunnyFuego×1,09Ascuas
RabootFuego×1,17Ascuas
CinderaceFuego×1,34Ascuas
SizzlipedeFuego / Bicho×1,06Ascuas
CentiskorchFuego / Bicho×1,33Ascuas
FuecocoFuego×1,05Ascuas
CrocalorFuego×1,2Ascuas
SkeledirgeFuego / Fantasma×1,31Ascuas
CharcadetFuego×0,97Ascuas
ArmarougeFuego / Psíquico×1,39Ascuas
CeruledgeFuego / Fantasma×1,39Ascuas
ScovillainPlanta / Fuego×1,29Látigo Cepa
FerropolillaFuego / Veneno×1,47Ascuas
Chi-YuSiniestro / Fuego×1,44Mordisco

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra la Defensa del objetivo. Se aplican apoyos físicos, no los de Ataque Especial.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

Precio / monedasPokémon compatibles
600Mew · Fletchling · Pikipek · Solgaleo · Reptalada · Koraidon

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades