CHOIX DE CONFIGURATION

Nitrocharge : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Nitrocharge N5 + Course dans cette partie + un choix doré → Nitrocharge +.

  1. Nitrocharge · L5
  2. Course ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Nitrocharge +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 85 → 200 · Puissance / soutien par charge: 42,56 → 80,86 · Intervalle d’activation: 0,6 → 0,48 s · Nombre émis: 1 → 1

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Nitrocharge +
Dégâts par touche42,5680,86
Intervalle d’activation0,6 s0,48 s
Rayon / portée149,5186,88
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L1190,810 / 0——2328,75
L226,60,810 / 0——3240
L326,60,810 / 0——3240
L426,60,610 / 0——3253,33
L542,560,610 / 0——5185
L5 + Course42,560,610 / 0——5185
Nitrocharge + ✦80,860,4810 / 0——96200

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Quels Pokémon compatibles ont déjà appris cette CT ?

Seules les espèces sélectionnées sont considérées comme enseignées. Les autres candidats CT restent indisponibles ; aucun achat n’est accordé.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

76 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Darumacho46,97 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 42,5Avec soutien maintenu: 42,5Dégâts par coup ennemi: 111,47Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Pyrobut43,54 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 38,75Avec soutien maintenu: 38,75Dégâts par coup ennemi: 100Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Entei43,4 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 37,5Avec soutien maintenu: 37,5Dégâts par coup ennemi: 95,71Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Pyroli43,22 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 40Avec soutien maintenu: 40Dégâts par coup ennemi: 108,12Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Arcanin42,47 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 37,5Avec soutien maintenu: 37,5Dégâts par coup ennemi: 97,77Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Tous les apprenants supplémentaires par CT (6)

Seules les espèces sélectionnées sont considérées comme enseignées. Les autres candidats CT restent indisponibles ; aucun achat n’est accordé.

CT apprises définitivement ↗
PokémonRelation d’apprentissage
MewExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 600.
PasserougeExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 600.
PicassautExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 600.
SolgaleoExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 600.
Rampe-AilesExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 600.
KoraidonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 600.
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Nitrocharge ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
28,75Dégâts par secondeCumuls actuels
28,75Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
121,49Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Nitrocharge : niveau 1 → 5, obtenez Course, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Flammèche au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
12328,75
23240
33240
43253,33
55185
Nitrocharge + ✦96200

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 85 → 200 DPS. Nitrocharge : niveau 5 → 5, obtenez Course, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Nitrocharge230,8 s28,7528,21

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 4 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Traverse les ennemis dans une ruée enflammée qui les brûle.

Ruée · Feu · Physique · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Le joueur traverse un trajet infligeant des dégâtsSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Le joueur traverse un trajet infligeant des dégâts

Rayon: 115

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Dégâts ×1,4
3Rayon ×1,3
4Recharge ×0,75
5Dégâts ×1,6 · Largeur ×1,4

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationRayon / portéeLargeur du rayon / de la ruéeCharges de brûlure par touche
1190,8 s115361
226,60,8 s115361
326,60,8 s149,5361
426,60,6 s149,5361
542,560,6 s149,550,41

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Nitrocharge + · 5 · Course
Dégâts par toucheIntervalle d’activationRayon / portéeLargeur du rayon / de la ruéeCharges de brûlure par touche
80,8640,48 s186,87550,41

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
SalamècheFeu×1,03Flammèche
ReptincelFeu×1,14Flammèche
DracaufeuFeu / Vol×1,3Flammèche
GoupixFeu×0,97Flammèche
FeunardFeu×1,15Flammèche
CaninosFeu×1,08Flammèche
ArcaninFeu×1,31Flammèche
PonytaFeu×1,17Flammèche
GalopaFeu×1,25Flammèche
MagmarFeu×1,25Flammèche
PyroliFeu×1,42Flammèche
SulfuraFeu / Vol×1,39Flammèche
HéricendreFeu×1,03Flammèche
FeurissonFeu×1,14Flammèche
TyphlosionFeu×1,3Flammèche
LimagmaFeu×1,08Flammèche
VolcaropodFeu / Roche×1,2Flammèche
MalosseTénèbres / Feu×1,14Morsure
DémolosseTénèbres / Feu×1,31Morsure
MagbyFeu×1,11Flammèche
EnteiFeu×1,33Flammèche
Ho-OhFeu / Vol×1,42Flammèche
PoussifeuFeu×1,08Flammèche
GalifeuFeu / Combat×1,17Flammèche
BraségaliFeu / Combat×1,36Flammèche
ChamallotFeu / Sol×1,06Flammèche
CaméruptFeu / Sol×1,28Flammèche
ChartorFeu×1,17Flammèche
OuisticramFeu×1,02Flammèche
ChimpenfeuFeu / Combat×1,13Flammèche
SimiabrazFeu / Combat×1,27Flammèche
MaganonFeu×1,39Flammèche
HeatranFeu / Acier×1,42Flammèche
VictiniPsy / Feu×1,25Choc Mental
GruikuiFeu×1,05Flammèche
GrotichonFeu / Combat×1,21Flammèche
RoitiflamFeu / Combat×1,38Flammèche
FlamajouFeu×0,99Flammèche
DarumarondFeu×1,2Flammèche
DarumachoFeu×1,47Flammèche
FunécireSpectre / Feu×1,06Ball’Ombre
MélancoluxSpectre / Feu×1,22Ball’Ombre
LugulabreSpectre / Feu×1,5Ball’Ombre
AflamanoirFeu×1,28Flammèche
PyronilleInsecte / Feu×1,17Piqûre
PyraxInsecte / Feu×1,44Piqûre
ReshiramDragon / Feu×1,52Draco-Rage
FeunnecFeu×1,04Flammèche
RoussilFeu×1,2Flammèche
GoupelinFeu / Psy×1,33Flammèche
BraisillonFeu / Vol×1,1Flammèche
FlambusardFeu / Vol×1,15Flammèche
HélionceauFeu / Normal×1,1Flammèche
VolcanionFeu / Eau×1,42Flammèche
FlamiaouFeu×1,06Flammèche
MatoufeuFeu×1,17Flammèche
FélinfernoFeu / Ténèbres×1,33Flammèche
PlumelineFeu / Vol×1,24Flammèche
TritoxPoison / Feu×1,09Détritus
MalamandrePoison / Feu×1,31Détritus
BoumataFeu / Dragon×1,2Flammèche
PierroteknikFeu / Spectre×1,53Flammèche
FlambinoFeu×1,09Flammèche
LapyroFeu×1,17Flammèche
PyrobutFeu×1,34Flammèche
GrillepattesFeu / Insecte×1,06Flammèche
ScolocendreFeu / Insecte×1,33Flammèche
ChochodileFeu×1,05Flammèche
CrocogrilFeu×1,2Flammèche
FlâmigatorFeu / Spectre×1,31Flammèche
CharbambinFeu×0,97Flammèche
CarmaduraFeu / Psy×1,39Flammèche
MalvalameFeu / Spectre×1,39Flammèche
ScovilainPlante / Feu×1,29Fouet Lianes
Mite-de-FerFeu / Poison×1,47Flammèche
YuyuTénèbres / Feu×1,44Morsure

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Physique · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque physique contre la Défense de la cible. Les soutiens physiques s’appliquent, pas ceux de l’Attaque Spéciale.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

Prix / piècesPokémon compatibles
600Mew · Passerouge · Picassaut · Solgaleo · Rampe-Ailes · Koraidon

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents