Anziehender Wirbel · Geist · Speziell · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.
Anleitung aktualisiert
Unheilböen im Koop: Gastgeber, Gast und Boss-Sog
Am 20. Oktober meldeten Spieler, dass die Originalattacke solo zog, als Koop-Gast jedoch nicht. Das Originalprotokoll desselben Tages nennt ausdrücklich die Korrektur für Unheilböen, Sandgrab und Whirlpool von Gästen: Der Gastgeber muss die tatsächlichen Gegner bewegen. Bosse und Urteilsgegner erhalten nur 25 % des normalen Sogs. Geringere Bossbewegung beweist deshalb keinen fehlenden Effekt. Der Originalkorrektur folgt keine automatische Gleichheit mit der unabhängigen Community-Ausgabe.
Die Gegnergruppe nicht auf dich ziehen
Die automatische Zielwahl kann einen Gegner direkt bei dir wählen. Der Wirbel sammelt die übrigen Gegner dann dort. Verlasse die Gruppe vor dem nächsten Einsatz, halte einen Fluchtweg frei und wechsle bei unsicherer Sogposition die aktive Attacke. Stärkerer Sog ist nicht immer sicherer. Für Unheilböen + brauchst du Stufe 5, die Laufkarte Magnet und die goldene Entwicklungskarte; der Bossfaktor bleibt bestehen.
Angriffsdiagramm
Details
Das Feld schädigt nach 0,15 s, dann alle 0,4 s bei Zielkontakt. Jeder Spieler behält höchstens zwei Felder. Die Zugkraft auf Bosse beträgt 25 % des angegebenen Werts.
Effekte der Stufenkarten
| Stufen | Effekt |
|---|---|
| 2 | Schaden ×1,4 |
| 3 | Radius ×1,3 |
| 4 | Dauer ×1,5 |
| 5 | Zugkraft ×1,4 · Schaden ×1,4 |
Stufen
Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.
| Stufen | Schaden pro Treffer | Aktivierungsintervall | Radius / Reichweite | Wirkungsdauer | Soggeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 3 s | 74 | 2,6 s | 140 Welteinheiten/s |
| 2 | 12,6 | 3 s | 74 | 2,6 s | 140 Welteinheiten/s |
| 3 | 12,6 | 3 s | 96,2 | 2,6 s | 140 Welteinheiten/s |
| 4 | 12,6 | 3 s | 96,2 | 3,9 s | 140 Welteinheiten/s |
| 5 | 17,64 | 3 s | 96,2 | 3,9 s | 196 Welteinheiten/s |
Attackenentwicklung
Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.
| Schaden pro Treffer | Aktivierungsintervall | Radius / Reichweite | Wirkungsdauer | Soggeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
| 31,752 | 3 s | 125,06 | 3,9 s | 274,4 Welteinheiten/s |
Erlernbare Attacken
| Pokémon | Typen | Angriffsmultiplikator | Startattacke |
|---|---|---|---|
| Nebulak | Geist / Gift | ×1,25 | Spukball |
| Alpollo | Geist / Gift | ×1,33 | Spukball |
| Gengar | Geist / Gift | ×1,42 | Spukball |
| Traunfugil | Geist | ×1,17 | Spukball |
| Ninjatom | Käfer / Geist | ×1,2 | Käferbiss |
| Zobiris | Unlicht / Geist | ×1,11 | Biss |
| Shuppet | Geist | ×1,11 | Spukball |
| Banette | Geist | ×1,33 | Spukball |
| Zwirrlicht | Geist | ×0,92 | Spukball |
| Zwirrklop | Geist | ×1,08 | Spukball |
| Driftlon | Geist / Flug | ×1,03 | Spukball |
| Drifzepeli | Geist / Flug | ×1,2 | Spukball |
| Traunmagil | Geist | ×1,28 | Spukball |
| Kryppuk | Geist / Unlicht | ×1,21 | Spukball |
| Zwirrfinst | Geist | ×1,25 | Spukball |
| Frosdedje | Eis / Geist | ×1,14 | Eisstrahl |
| Rotom | Elektro / Geist | ×1,22 | Donnerschock |
| Giratina | Geist / Drache | ×1,25 | Spukball |
| Makabaja | Geist | ×1 | Spukball |
| Echnatoll | Geist | ×1,22 | Spukball |
| Lichtel | Geist / Feuer | ×1,06 | Spukball |
| Laternecto | Geist / Feuer | ×1,22 | Spukball |
| Skelabra | Geist / Feuer | ×1,5 | Spukball |
| Golbit | Boden / Geist | ×1,11 | Lehmschuss |
| Golgantes | Boden / Geist | ×1,38 | Lehmschuss |
| Gramokles | Stahl / Geist | ×1,14 | Metallklaue |
| Duokles | Stahl / Geist | ×1,31 | Metallklaue |
| Durengard | Stahl / Geist | ×0,97 | Metallklaue |
| Paragoni | Geist / Pflanze | ×1,08 | Spukball |
| Trombork | Geist / Pflanze | ×1,31 | Spukball |
| Irrbis | Geist / Pflanze | ×1,06 | Spukball |
| Pumpdjinn | Geist / Pflanze | ×1,2 | Spukball |
| Hoopa | Psycho / Geist | ×1,52 | Konfusion |
| Silvarro | Pflanze / Geist | ×1,29 | Rankenhieb |
| Sankabuh | Geist / Boden | ×1,08 | Spukball |
| Colossand | Geist / Boden | ×1,25 | Spukball |
| Mimigma | Geist / Fee | ×1,2 | Spukball |
| Moruda | Geist / Pflanze | ×1,42 | Spukball |
| Lunala | Psycho / Geist | ×1,45 | Konfusion |
| Marshadow | Kampf / Geist | ×1,39 | Karateschlag |
| Kopplosio | Feuer / Geist | ×1,53 | Glut |
| Fatalitee | Geist | ×1,11 | Spukball |
| Mortipot | Geist | ×1,44 | Spukball |
| Gorgasonn | Geist | ×1,5 | Spukball |
| Oghnatoll | Boden / Geist | ×1,22 | Lehmschuss |
| Grolldra | Drache / Geist | ×1,03 | Drachenwut |
| Phandra | Drache / Geist | ×1,14 | Drachenwut |
| Katapuldra | Drache / Geist | ×1,36 | Drachenwut |
| Phantoross | Geist | ×1,5 | Spukball |
| Salmagnis | Wasser / Geist | ×1,32 | Aquaknarre |
| Skelokrok | Feuer / Geist | ×1,31 | Glut |
| Azugladis | Feuer / Geist | ×1,39 | Glut |
| Weherba | Pflanze / Geist | ×1,06 | Rankenhieb |
| Gruff | Geist | ×1,04 | Spukball |
| Friedwuff | Geist | ×1,26 | Spukball |
| Epitaff | Kampf / Geist | ×1,33 | Karateschlag |
| Flatterhaar | Geist / Fee | ×1,44 | Spukball |
| Monetigo | Stahl / Geist | ×1,43 | Metallklaue |
| Mortcha | Pflanze / Geist | ×1,11 | Rankenhieb |
| Fatalitcha | Pflanze / Geist | ×1,37 | Rankenhieb |
Aktuelle entwickelte Attacken
Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.
Original und eingebettete Edition
Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.
Kategorie im aktuellen Original
Spezial · d567c6da · 2026-10-20
Nutzt Spezialangriff gegen die Spezialverteidigung des Ziels. Ränkeschmied wirkt; physische Angriffs-Buffs wirken nicht.
Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/net/coop.js