DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Viento Aciago: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Viento Aciago N5 + Imán en esta partida + una elección dorada → Viento Aciago +.

  1. Viento Aciago · L5
  2. Imán ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Viento Aciago +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 73,33 → 133,33 · Potencia base / apoyo por carga: 17,64 → 31,75 · Intervalo de activación: 3 → 3 s · Cantidad emitida: 1 → 1

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Viento Aciago +
Velocidad de atracción196274,4
Daño por impacto17,6431,75
Radio / alcance96,2125,06
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L19310 / 0—2,61125,67
L212,6310 / 0—2,61637,33
L312,6310 / 0—2,61637,33
L412,6310 / 0—3,91653,33
L517,64310 / 0—3,92273,33
L5 + Imán17,64310 / 0—3,92273,33
Viento Aciago + ✦31,75310 / 0—3,940133,33

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

60 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Spectrier42,83 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 37,33Con apoyo mantenido: 37,33Daño por golpe enemigo: 108,12Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Polteageist40,62 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 37,33Con apoyo mantenido: 37,33Daño por golpe enemigo: 105,14Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Cursola40,05 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 37,33Con apoyo mantenido: 37,33Daño por golpe enemigo: 115,25Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Lunala37,95 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 30,33Con apoyo mantenido: 30,33Daño por golpe enemigo: 94,19Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Hoopa37,53 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 32,67Con apoyo mantenido: 32,67Daño por golpe enemigo: 108,12Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Viento Aciago juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
25,67Daño por segundoCargas actuales
25,67Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
125Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Viento Aciago: nivel 1 → 5, consigue Imán y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Bola Sombra a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
11125,67
21637,33
31637,33
41653,33
52273,33
Viento Aciago + ✦40133,33

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 73,33 → 133,33 DPS. Viento Aciago: nivel 5 → 5, consigue Imán y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Viento Aciago113 s25,6726,25

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un viento maldito que arremolina a los enemigos y los va dañando.

Remolino de atracción · Fantasma · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Viento Aciago en cooperativo: anfitrión, invitado y jefes

El 20 de octubre se informó de que el movimiento del original atraía en solitario pero no como invitado. El registro del original de ese día corrige expresamente Viento Aciago, Bucle Arena y Torbellino del invitado: el anfitrión debe mover a los enemigos reales. Los jefes y enemigos de la Sentencia reciben solo el 25 % de la atracción normal; que se muevan menos no demuestra que falte el efecto. La corrección corresponde al original y no se traslada automáticamente a la edición comunitaria independiente.

Evitar atraer la multitud hacia ti

El apuntado automático puede elegir un enemigo pegado a tu posición; el vórtice reúne allí a los demás. Sal del grupo antes del siguiente lanzamiento, conserva una vía de escape y cambia el movimiento activo si ese punto de atracción es peligroso. Más atracción no siempre aporta más seguridad. Para Viento Aciago +, alcanza nivel 5, toma Imán y elige la carta dorada; la evolución no elimina el modificador de los jefes.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Enemigos son atraídos a una zona persistenteEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Enemigos son atraídos a una zona persistente

Radio: 74 · Duración: 2,6 s · Velocidad de atracción: 140 unidades/s

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

La zona daña a los 0,15 s y luego cada 0,4 s si el objetivo permanece dentro. Cada jugador conserva como máximo dos zonas. La atracción de jefes usa el 25% de la fuerza indicada.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Daño ×1,4
3Radio ×1,3
4Duración ×1,5
5Fuerza de atracción ×1,4 · Daño ×1,4

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceDuración del efectoVelocidad de atracción
193 s742,6 s140 unidades/s
212,63 s742,6 s140 unidades/s
312,63 s96,22,6 s140 unidades/s
412,63 s96,23,9 s140 unidades/s
517,643 s96,23,9 s196 unidades/s

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Viento Aciago + · 5 · Imán
Daño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceDuración del efectoVelocidad de atracción
31,7523 s125,063,9 s274,4 unidades/s

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
GastlyFantasma / Veneno×1,25Bola Sombra
HaunterFantasma / Veneno×1,33Bola Sombra
GengarFantasma / Veneno×1,42Bola Sombra
MisdreavusFantasma×1,17Bola Sombra
ShedinjaBicho / Fantasma×1,2Picadura
SableyeSiniestro / Fantasma×1,11Mordisco
ShuppetFantasma×1,11Bola Sombra
BanetteFantasma×1,33Bola Sombra
DuskullFantasma×0,92Bola Sombra
DusclopsFantasma×1,08Bola Sombra
DrifloonFantasma / Volador×1,03Bola Sombra
DrifblimFantasma / Volador×1,2Bola Sombra
MismagiusFantasma×1,28Bola Sombra
SpiritombFantasma / Siniestro×1,21Bola Sombra
DusknoirFantasma×1,25Bola Sombra
FroslassHielo / Fantasma×1,14Rayo Hielo
RotomEléctrico / Fantasma×1,22Impactrueno
GiratinaFantasma / Dragón×1,25Bola Sombra
YamaskFantasma×1Bola Sombra
CofagrigusFantasma×1,22Bola Sombra
LitwickFantasma / Fuego×1,06Bola Sombra
LampentFantasma / Fuego×1,22Bola Sombra
ChandelureFantasma / Fuego×1,5Bola Sombra
GolettTierra / Fantasma×1,11Disparo Lodo
GolurkTierra / Fantasma×1,38Disparo Lodo
HonedgeAcero / Fantasma×1,14Garra Metal
DoubladeAcero / Fantasma×1,31Garra Metal
AegislashAcero / Fantasma×0,97Garra Metal
PhantumpFantasma / Planta×1,08Bola Sombra
TrevenantFantasma / Planta×1,31Bola Sombra
PumpkabooFantasma / Planta×1,06Bola Sombra
GourgeistFantasma / Planta×1,2Bola Sombra
HoopaPsíquico / Fantasma×1,52Confusión
DecidueyePlanta / Fantasma×1,29Látigo Cepa
SandygastFantasma / Tierra×1,08Bola Sombra
PalossandFantasma / Tierra×1,25Bola Sombra
MimikyuFantasma / Hada×1,2Bola Sombra
DhelmiseFantasma / Planta×1,42Bola Sombra
LunalaPsíquico / Fantasma×1,45Confusión
MarshadowLucha / Fantasma×1,39Golpe Kárate
BlacephalonFuego / Fantasma×1,53Ascuas
SinisteaFantasma×1,11Bola Sombra
PolteageistFantasma×1,44Bola Sombra
CursolaFantasma×1,5Bola Sombra
RunerigusTierra / Fantasma×1,22Disparo Lodo
DreepyDragón / Fantasma×1,03Furia Dragón
DrakloakDragón / Fantasma×1,14Furia Dragón
DragapultDragón / Fantasma×1,36Furia Dragón
SpectrierFantasma×1,5Bola Sombra
BasculegionAgua / Fantasma×1,32Pistola Agua
SkeledirgeFuego / Fantasma×1,31Ascuas
CeruledgeFuego / Fantasma×1,39Ascuas
BramblinPlanta / Fantasma×1,06Látigo Cepa
GreavardFantasma×1,04Bola Sombra
HoundstoneFantasma×1,26Bola Sombra
AnnihilapeLucha / Fantasma×1,33Golpe Kárate
MelenaleteoFantasma / Hada×1,44Bola Sombra
GholdengoAcero / Fantasma×1,43Garra Metal
PoltchageistPlanta / Fantasma×1,11Látigo Cepa
SinistchaPlanta / Fantasma×1,37Látigo Cepa

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades