Tourbillon attractif · Spectre · Spécial · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.
Guide mis à jour
Vent Mauvais en coop : hôte, invité et attraction des boss
Le 20 octobre, des joueurs ont signalé que l’attaque de l’original attirait en solo, mais pas pour un invité en coop. Le journal de l’original du même jour corrige explicitement Vent Mauvais, Tourbi-Sable et Siphon des invités : l’hôte doit déplacer les vrais ennemis. Les boss et ennemis du Jugement ne subissent que 25 % de l’attraction normale ; un déplacement plus faible ne prouve donc pas l’absence d’effet. Ce correctif ne s’applique pas automatiquement à l’édition communautaire indépendante.
Éviter d’attirer la foule sur soi
La visée automatique peut choisir un ennemi tout près de vous ; le vortex rassemble alors les autres à cet endroit. Éloignez-vous du groupe avant le prochain lancer, gardez une sortie et changez d’attaque active si ce point d’attraction est dangereux. Une attraction renforcée n’est pas toujours plus sûre. Pour Vent Mauvais +, atteignez le niveau 5, prenez la carte Aimant puis la carte dorée ; l’évolution ne supprime pas le modificateur des boss.
Schéma du comportement
Détails
La zone inflige des dégâts après 0,15 s, puis toutes les 0,4 s si la cible reste dedans. Chaque joueur garde au plus deux zones. L’attraction des boss utilise 25 % de la force indiquée.
Effets des cartes d’amélioration
| Niveaux | Effet |
|---|---|
| 2 | Dégâts ×1,4 |
| 3 | Rayon ×1,3 |
| 4 | Durée ×1,5 |
| 5 | Force d’attraction ×1,4 · Dégâts ×1,4 |
Niveaux
Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.
| Niveaux | Dégâts par touche | Intervalle d’activation | Rayon / portée | Durée de l’effet | Vitesse d’attraction |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 3 s | 74 | 2,6 s | 140 unités/s |
| 2 | 12,6 | 3 s | 74 | 2,6 s | 140 unités/s |
| 3 | 12,6 | 3 s | 96,2 | 2,6 s | 140 unités/s |
| 4 | 12,6 | 3 s | 96,2 | 3,9 s | 140 unités/s |
| 5 | 17,64 | 3 s | 96,2 | 3,9 s | 196 unités/s |
Évolution d’attaque
Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.
| Dégâts par touche | Intervalle d’activation | Rayon / portée | Durée de l’effet | Vitesse d’attraction |
|---|---|---|---|---|
| 31,752 | 3 s | 125,06 | 3,9 s | 274,4 unités/s |
Attaques apprenables
| Pokémon | Types | Multiplicateur d’attaque | Attaque initiale |
|---|---|---|---|
| Fantominus | Spectre / Poison | ×1,25 | Ball’Ombre |
| Spectrum | Spectre / Poison | ×1,33 | Ball’Ombre |
| Ectoplasma | Spectre / Poison | ×1,42 | Ball’Ombre |
| Feuforêve | Spectre | ×1,17 | Ball’Ombre |
| Munja | Insecte / Spectre | ×1,2 | Piqûre |
| Ténéfix | Ténèbres / Spectre | ×1,11 | Morsure |
| Polichombr | Spectre | ×1,11 | Ball’Ombre |
| Branette | Spectre | ×1,33 | Ball’Ombre |
| Skelénox | Spectre | ×0,92 | Ball’Ombre |
| Téraclope | Spectre | ×1,08 | Ball’Ombre |
| Baudrive | Spectre / Vol | ×1,03 | Ball’Ombre |
| Grodrive | Spectre / Vol | ×1,2 | Ball’Ombre |
| Magirêve | Spectre | ×1,28 | Ball’Ombre |
| Spiritomb | Spectre / Ténèbres | ×1,21 | Ball’Ombre |
| Noctunoir | Spectre | ×1,25 | Ball’Ombre |
| Momartik | Glace / Spectre | ×1,14 | Laser Glace |
| Motisma | Électrik / Spectre | ×1,22 | Éclair |
| Giratina | Spectre / Dragon | ×1,25 | Ball’Ombre |
| Tutafeh | Spectre | ×1 | Ball’Ombre |
| Tutankafer | Spectre | ×1,22 | Ball’Ombre |
| Funécire | Spectre / Feu | ×1,06 | Ball’Ombre |
| Mélancolux | Spectre / Feu | ×1,22 | Ball’Ombre |
| Lugulabre | Spectre / Feu | ×1,5 | Ball’Ombre |
| Gringolem | Sol / Spectre | ×1,11 | Tir de Boue |
| Golemastoc | Sol / Spectre | ×1,38 | Tir de Boue |
| Monorpale | Acier / Spectre | ×1,14 | Griffe Acier |
| Dimoclès | Acier / Spectre | ×1,31 | Griffe Acier |
| Exagide | Acier / Spectre | ×0,97 | Griffe Acier |
| Brocélôme | Spectre / Plante | ×1,08 | Ball’Ombre |
| Desséliande | Spectre / Plante | ×1,31 | Ball’Ombre |
| Pitrouille | Spectre / Plante | ×1,06 | Ball’Ombre |
| Banshitrouye | Spectre / Plante | ×1,2 | Ball’Ombre |
| Hoopa | Psy / Spectre | ×1,52 | Choc Mental |
| Archéduc | Plante / Spectre | ×1,29 | Fouet Lianes |
| Bacabouh | Spectre / Sol | ×1,08 | Ball’Ombre |
| Trépassable | Spectre / Sol | ×1,25 | Ball’Ombre |
| Mimiqui | Spectre / Fée | ×1,2 | Ball’Ombre |
| Sinistrail | Spectre / Plante | ×1,42 | Ball’Ombre |
| Lunala | Psy / Spectre | ×1,45 | Choc Mental |
| Marshadow | Combat / Spectre | ×1,39 | Poing Karaté |
| Pierroteknik | Feu / Spectre | ×1,53 | Flammèche |
| Théffroi | Spectre | ×1,11 | Ball’Ombre |
| Polthégeist | Spectre | ×1,44 | Ball’Ombre |
| Corayôme | Spectre | ×1,5 | Ball’Ombre |
| Tutétékri | Sol / Spectre | ×1,22 | Tir de Boue |
| Fantyrm | Dragon / Spectre | ×1,03 | Draco-Rage |
| Dispareptil | Dragon / Spectre | ×1,14 | Draco-Rage |
| Lanssorien | Dragon / Spectre | ×1,36 | Draco-Rage |
| Spectreval | Spectre | ×1,5 | Ball’Ombre |
| Paragruel | Eau / Spectre | ×1,32 | Pistolet à O |
| Flâmigator | Feu / Spectre | ×1,31 | Flammèche |
| Malvalame | Feu / Spectre | ×1,39 | Flammèche |
| Virovent | Plante / Spectre | ×1,06 | Fouet Lianes |
| Toutombe | Spectre | ×1,04 | Ball’Ombre |
| Tomberro | Spectre | ×1,26 | Ball’Ombre |
| Courrousinge | Combat / Spectre | ×1,33 | Poing Karaté |
| Flotte-Mèche | Spectre / Fée | ×1,44 | Ball’Ombre |
| Gromago | Acier / Spectre | ×1,43 | Griffe Acier |
| Poltchageist | Plante / Spectre | ×1,11 | Fouet Lianes |
| Théffroyable | Plante / Spectre | ×1,37 | Fouet Lianes |
Attaques évoluées actuelles
Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.
Original et édition intégrée
Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.
Catégorie dans l’original actuel
Spécial · d567c6da · 2026-10-20
Utilise l’Attaque Spéciale contre la Défense Spéciale de la cible. Machination s’applique, pas les soutiens physiques.
Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/net/coop.js