CHOIX DE CONFIGURATION

Vent Mauvais : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Vent Mauvais N5 + Aimant dans cette partie + un choix doré → Vent Mauvais +.

  1. Vent Mauvais · L5
  2. Aimant ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Vent Mauvais +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 73,33 → 133,33 · Puissance / soutien par charge: 17,64 → 31,75 · Intervalle d’activation: 3 → 3 s · Nombre émis: 1 → 1

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Vent Mauvais +
Vitesse d’attraction196274,4
Dégâts par touche17,6431,75
Rayon / portée96,2125,06
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L19310 / 0—2,61125,67
L212,6310 / 0—2,61637,33
L312,6310 / 0—2,61637,33
L412,6310 / 0—3,91653,33
L517,64310 / 0—3,92273,33
L5 + Aimant17,64310 / 0—3,92273,33
Vent Mauvais + ✦31,75310 / 0—3,940133,33

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

60 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Spectreval42,83 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 37,33Avec soutien maintenu: 37,33Dégâts par coup ennemi: 108,12Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Polthégeist40,62 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 37,33Avec soutien maintenu: 37,33Dégâts par coup ennemi: 105,14Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Corayôme40,05 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 37,33Avec soutien maintenu: 37,33Dégâts par coup ennemi: 115,25Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Lunala37,95 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 30,33Avec soutien maintenu: 30,33Dégâts par coup ennemi: 94,19Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Hoopa37,53 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 32,67Avec soutien maintenu: 32,67Dégâts par coup ennemi: 108,12Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Vent Mauvais ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
25,67Dégâts par secondeCumuls actuels
25,67Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
125Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Vent Mauvais : niveau 1 → 5, obtenez Aimant, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Ball’Ombre au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
11125,67
21637,33
31637,33
41653,33
52273,33
Vent Mauvais + ✦40133,33

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 73,33 → 133,33 DPS. Vent Mauvais : niveau 5 → 5, obtenez Aimant, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Vent Mauvais113 s25,6726,25

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Un vent maudit rassemble les ennemis dans un tourbillon et leur inflige des dégâts répétés.

Tourbillon attractif · Spectre · Spécial · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Vent Mauvais en coop : hôte, invité et attraction des boss

Le 20 octobre, des joueurs ont signalé que l’attaque de l’original attirait en solo, mais pas pour un invité en coop. Le journal de l’original du même jour corrige explicitement Vent Mauvais, Tourbi-Sable et Siphon des invités : l’hôte doit déplacer les vrais ennemis. Les boss et ennemis du Jugement ne subissent que 25 % de l’attraction normale ; un déplacement plus faible ne prouve donc pas l’absence d’effet. Ce correctif ne s’applique pas automatiquement à l’édition communautaire indépendante.

Éviter d’attirer la foule sur soi

La visée automatique peut choisir un ennemi tout près de vous ; le vortex rassemble alors les autres à cet endroit. Éloignez-vous du groupe avant le prochain lancer, gardez une sortie et changez d’attaque active si ce point d’attraction est dangereux. Une attraction renforcée n’est pas toujours plus sûre. Pour Vent Mauvais +, atteignez le niveau 5, prenez la carte Aimant puis la carte dorée ; l’évolution ne supprime pas le modificateur des boss.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Ennemis attirés dans une zone de dégâts persistanteSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Ennemis attirés dans une zone de dégâts persistante

Rayon: 74 · Durée: 2,6 s · Vitesse d’attraction: 140 unités/s

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Détails

La zone inflige des dégâts après 0,15 s, puis toutes les 0,4 s si la cible reste dedans. Chaque joueur garde au plus deux zones. L’attraction des boss utilise 25 % de la force indiquée.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Dégâts ×1,4
3Rayon ×1,3
4Durée ×1,5
5Force d’attraction ×1,4 · Dégâts ×1,4

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationRayon / portéeDurée de l’effetVitesse d’attraction
193 s742,6 s140 unités/s
212,63 s742,6 s140 unités/s
312,63 s96,22,6 s140 unités/s
412,63 s96,23,9 s140 unités/s
517,643 s96,23,9 s196 unités/s

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Vent Mauvais + · 5 · Aimant
Dégâts par toucheIntervalle d’activationRayon / portéeDurée de l’effetVitesse d’attraction
31,7523 s125,063,9 s274,4 unités/s

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
FantominusSpectre / Poison×1,25Ball’Ombre
SpectrumSpectre / Poison×1,33Ball’Ombre
EctoplasmaSpectre / Poison×1,42Ball’Ombre
FeuforêveSpectre×1,17Ball’Ombre
MunjaInsecte / Spectre×1,2Piqûre
TénéfixTénèbres / Spectre×1,11Morsure
PolichombrSpectre×1,11Ball’Ombre
BranetteSpectre×1,33Ball’Ombre
SkelénoxSpectre×0,92Ball’Ombre
TéraclopeSpectre×1,08Ball’Ombre
BaudriveSpectre / Vol×1,03Ball’Ombre
GrodriveSpectre / Vol×1,2Ball’Ombre
MagirêveSpectre×1,28Ball’Ombre
SpiritombSpectre / Ténèbres×1,21Ball’Ombre
NoctunoirSpectre×1,25Ball’Ombre
MomartikGlace / Spectre×1,14Laser Glace
MotismaÉlectrik / Spectre×1,22Éclair
GiratinaSpectre / Dragon×1,25Ball’Ombre
TutafehSpectre×1Ball’Ombre
TutankaferSpectre×1,22Ball’Ombre
FunécireSpectre / Feu×1,06Ball’Ombre
MélancoluxSpectre / Feu×1,22Ball’Ombre
LugulabreSpectre / Feu×1,5Ball’Ombre
GringolemSol / Spectre×1,11Tir de Boue
GolemastocSol / Spectre×1,38Tir de Boue
MonorpaleAcier / Spectre×1,14Griffe Acier
DimoclèsAcier / Spectre×1,31Griffe Acier
ExagideAcier / Spectre×0,97Griffe Acier
BrocélômeSpectre / Plante×1,08Ball’Ombre
DesséliandeSpectre / Plante×1,31Ball’Ombre
PitrouilleSpectre / Plante×1,06Ball’Ombre
BanshitrouyeSpectre / Plante×1,2Ball’Ombre
HoopaPsy / Spectre×1,52Choc Mental
ArchéducPlante / Spectre×1,29Fouet Lianes
BacabouhSpectre / Sol×1,08Ball’Ombre
TrépassableSpectre / Sol×1,25Ball’Ombre
MimiquiSpectre / Fée×1,2Ball’Ombre
SinistrailSpectre / Plante×1,42Ball’Ombre
LunalaPsy / Spectre×1,45Choc Mental
MarshadowCombat / Spectre×1,39Poing Karaté
PierroteknikFeu / Spectre×1,53Flammèche
ThéffroiSpectre×1,11Ball’Ombre
PolthégeistSpectre×1,44Ball’Ombre
CorayômeSpectre×1,5Ball’Ombre
TutétékriSol / Spectre×1,22Tir de Boue
FantyrmDragon / Spectre×1,03Draco-Rage
DispareptilDragon / Spectre×1,14Draco-Rage
LanssorienDragon / Spectre×1,36Draco-Rage
SpectrevalSpectre×1,5Ball’Ombre
ParagruelEau / Spectre×1,32Pistolet à O
FlâmigatorFeu / Spectre×1,31Flammèche
MalvalameFeu / Spectre×1,39Flammèche
ViroventPlante / Spectre×1,06Fouet Lianes
ToutombeSpectre×1,04Ball’Ombre
TomberroSpectre×1,26Ball’Ombre
CourrousingeCombat / Spectre×1,33Poing Karaté
Flotte-MècheSpectre / Fée×1,44Ball’Ombre
GromagoAcier / Spectre×1,43Griffe Acier
PoltchageistPlante / Spectre×1,11Fouet Lianes
ThéffroyablePlante / Spectre×1,37Fouet Lianes

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Spécial · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque Spéciale contre la Défense Spéciale de la cible. Machination s’applique, pas les soutiens physiques.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

—

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents