构筑决策

奇异之风:进化与适配宝可梦

比较方法与依据 ↗

原版游戏 · d567c6da

升级与进化配方

奇异之风升至5级 + 本局取得磁铁卡 + 一次金色进化选择 → 奇异之风 +。

  1. 奇异之风 · L5
  2. 磁铁 ×1
  3. 独立金色进化选择 ×1
  4. 奇异之风 +

当前缺项:4次等级提升 · 本局卡尚缺 · 金色选择未输入。

永久升级不能替代本局卡;每个进化分别需要一次金色选择。满足配方不代表必定刷出选项。

满级 → 进化:同一宝可梦、同一资源加成

每秒伤害: 73.33 → 133.33 · 基础威力/每层辅助: 17.64 → 31.75 · 触发间隔: 3 → 3 s · 每次发射数量: 1 → 1

额外的满级+所需卡行与进化行使用相同本局卡,展示满足条件后的目标效果;不会把卡片或金色选择加入当前输入。

原始数值与单位L5奇异之风 +
牵引速度196274.4
单次命中伤害17.6431.75
半径/攻击距离96.2125.06
全部等级与进化质变
招式等级基础威力/每层辅助触发间隔 (s)每次发射数量穿透/反弹次数层数上限持续时间(秒)单次命中伤害每秒伤害
L19310 / 0—2.61125.67
L212.6310 / 0—2.61637.33
L312.6310 / 0—2.61637.33
L412.6310 / 0—3.91653.33
L517.64310 / 0—3.92273.33
L5 + 磁铁17.64310 / 0—3.92273.33
奇异之风 + ✦31.75310 / 0—3.940133.33

弹丸或接触次数增加代表潜在覆盖增长;单体伤害只采用已输入的命中数与覆盖时间。

调整当前局面 +

更换物种会重置物种专属招式、TM与特性,保留共同资源和目标输入。候选链接始终携带该候选自身的合法上下文。

只填写已经取得的招式、卡片和羁绊。阶段标签不会补齐缺少的资源。 性格与特性属于输入条件,请选择实际拥有的结果。

招式 1
本局已取得卡片 · 永久升级 · 已永久教授的TM
计算条件

当前资源下合法适配 Top 5

这是条件策略分,并非实测胜率。每个候选只配置该招式(辅助另配一个合法、类别匹配的1级攻击);本局卡、装备、性格、目标和版本一致。所选特性只应用于合法拥有它的物种。

60个合法候选 · 另有0个纯TM候选尚需教授。

  1. 灵幽马42.83 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 37.33持续辅助假设: 37.33每次敌人攻击造成的伤害: 108.12已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  2. 怖思壶40.62 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 37.33持续辅助假设: 37.33每次敌人攻击造成的伤害: 105.14已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  3. 魔灵珊瑚40.05 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 37.33持续辅助假设: 37.33每次敌人攻击造成的伤害: 115.25已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  4. 露奈雅拉37.95 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 30.33持续辅助假设: 30.33每次敌人攻击造成的伤害: 94.19已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  5. 胡帕37.53 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 32.67持续辅助假设: 32.67每次敌人攻击造成的伤害: 108.12已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

全部默认起手物种(0)
宝可梦学习关系
当前参考构筑
按所填资源可合法使用原版游戏 · d567c6da

按下方资源条件,在第1组同时使用奇异之风。

游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。

  • 所需羁绊 0 · 已取得羁绊 0
  • 独立金色进化选择 0
  • 本局已取得卡片 不需要局内属性卡
  • 携带道具 未假定携带道具
  • 永久升级 未假定购买永久升级
25.67每秒伤害当前层数
25.67持续辅助假设辅助收益:0 DPS
0 /s每秒恢复生命
125每次敌人攻击造成的伤害

DPS采用所填接触次数与目标可命中比例。更多弹丸不保证对同一目标命中更多次。 只计入明确填写为当前已生效的辅助层数。

升级顺序与替代方案
  1. 奇异之风:等级1 → 5,取得磁铁,再单独选择对应金色进化。

缺少所列资源时,可先使用真实1级初始招式暗影球,不需要羁绊。

相同条件下的招式等级成长

保持宝可梦、特性和敌人条件一致,比较招式各等级的伤害;末行显示进化后的攻击。

L1L2L3L4L5
招式等级单次命中伤害每秒伤害
11125.67
21637.33
31637.33
41653.33
52273.33
奇异之风 + ✦40133.33

相同条件:满级 → 进化后: 73.33 → 133.33 DPS. 奇异之风:等级5 → 5,取得磁铁,再单独选择对应金色进化。

原始数值与单位
招式单次命中伤害触发间隔每秒伤害潜在发射输出
奇异之风113 s25.6726.25

独立状态伤害: 0 DPS · 激活组一次模型接触后的状态DPS: 0 DPS

灼伤与剧毒单独显示。共享叠层上限会避免按每个招式重复计算同一状态。 此方案假设所列辅助持续生效;覆盖间断或切换组别会降低收益。

  • 未指定完整版本的输入采用页面显示的规则;比较前请核对版本及配招。

诅咒之风形成旋涡,聚拢敌人并持续造成伤害。

牵引旋涡 · 幽灵 · 特殊 · 只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。

奇异之风联机牵引:房主、访客与首领的区别

10月20日玩家反馈原版单人能拉怪,联机访客却不能。原版同日更新明确记录了访客奇异之风、流沙地狱和潮旋的牵引修复,由房主移动真实敌人。首领与审判敌人只承受普通牵引的25%,首领移动较弱本身不代表没有效果。这条原版修复记录不能自动套用到独立社区版。

避免把敌群吸到自己脚下

自动瞄准可能选中离你极近的敌人,旋涡会把其他敌人聚到该处。下一次施放前先离开怪群、保留退路;牵引落点危险时切换启用招式。更强的拉力不一定更安全。进化奇异之风 +需要5级招式、本局“磁铁”属性卡和金色进化选择,进化不会取消首领牵引系数。

攻击方式示意

攻击方式示意: 敌人被拉向持续伤害场地这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。玩家目标效果范围
敌人被拉向持续伤害场地

半径: 74 · 持续时间: 2.6 s · 牵引速度: 140 世界单位/秒

这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。

查看详情

场地首次伤害在0.15秒后触发,此后每0.4秒伤害范围内目标。每位玩家最多保留两个场地。对首领的拉力为所列数值的25%。

升级卡效果

等级效果
2伤害 ×1.4
3半径 ×1.3
4持续时间 ×1.5
5拉力 ×1.4 · 伤害 ×1.4

等级

以下为各等级初始化招式参数,未计玩家升级、属性克制或天气。伤害按单次命中列出,不是通用单体每秒伤害;完整圆周显示为360°。

等级单次命中伤害触发间隔半径/攻击距离效果持续时间牵引速度
193 s742.6 s140 世界单位/秒
212.63 s742.6 s140 世界单位/秒
312.63 s96.22.6 s140 世界单位/秒
412.63 s96.23.9 s140 世界单位/秒
517.643 s96.23.9 s196 世界单位/秒

招式进化

将招式升至满级,在本局拿到所需属性卡,再选择它的进化卡。永久升级不能代替这张局内卡。

奇异之风 + · 5 · 磁铁
单次命中伤害触发间隔半径/攻击距离效果持续时间牵引速度
31.7523 s125.063.9 s274.4 世界单位/秒

可学招式

宝可梦属性攻击倍率真实起手招式
鬼斯幽灵 / 毒×1.25暗影球
鬼斯通幽灵 / 毒×1.33暗影球
耿鬼幽灵 / 毒×1.42暗影球
梦妖幽灵×1.17暗影球
脱壳忍者虫 / 幽灵×1.2虫咬
勾魂眼恶 / 幽灵×1.11咬住
怨影娃娃幽灵×1.11暗影球
诅咒娃娃幽灵×1.33暗影球
夜巡灵幽灵×0.92暗影球
彷徨夜灵幽灵×1.08暗影球
飘飘球幽灵 / 飞行×1.03暗影球
随风球幽灵 / 飞行×1.2暗影球
梦妖魔幽灵×1.28暗影球
花岩怪幽灵 / 恶×1.21暗影球
黑夜魔灵幽灵×1.25暗影球
雪妖女冰 / 幽灵×1.14冰冻光束
洛托姆电 / 幽灵×1.22电击
骑拉帝纳幽灵 / 龙×1.25暗影球
哭哭面具幽灵×1暗影球
迭失棺幽灵×1.22暗影球
烛光灵幽灵 / 火×1.06暗影球
灯火幽灵幽灵 / 火×1.22暗影球
水晶灯火灵幽灵 / 火×1.5暗影球
泥偶小人地面 / 幽灵×1.11泥巴射击
泥偶巨人地面 / 幽灵×1.38泥巴射击
独剑鞘钢 / 幽灵×1.14金属爪
双剑鞘钢 / 幽灵×1.31金属爪
坚盾剑怪钢 / 幽灵×0.97金属爪
小木灵幽灵 / 草×1.08暗影球
朽木妖幽灵 / 草×1.31暗影球
南瓜精幽灵 / 草×1.06暗影球
南瓜怪人幽灵 / 草×1.2暗影球
胡帕超能力 / 幽灵×1.52念力
狙射树枭草 / 幽灵×1.29藤鞭
沙丘娃幽灵 / 地面×1.08暗影球
噬沙堡爷幽灵 / 地面×1.25暗影球
谜拟丘幽灵 / 妖精×1.2暗影球
破破舵轮幽灵 / 草×1.42暗影球
露奈雅拉超能力 / 幽灵×1.45念力
玛夏多格斗 / 幽灵×1.39空手劈
砰头小丑火 / 幽灵×1.53火花
来悲茶幽灵×1.11暗影球
怖思壶幽灵×1.44暗影球
魔灵珊瑚幽灵×1.5暗影球
迭失板地面 / 幽灵×1.22泥巴射击
多龙梅西亚龙 / 幽灵×1.03龙之怒
多龙奇龙 / 幽灵×1.14龙之怒
多龙巴鲁托龙 / 幽灵×1.36龙之怒
灵幽马幽灵×1.5暗影球
幽尾玄鱼水 / 幽灵×1.32水枪
骨纹巨声鳄火 / 幽灵×1.31火花
苍炎刃鬼火 / 幽灵×1.39火花
纳噬草草 / 幽灵×1.06藤鞭
墓仔狗幽灵×1.04暗影球
墓扬犬幽灵×1.26暗影球
弃世猴格斗 / 幽灵×1.33空手劈
振翼发幽灵 / 妖精×1.44暗影球
赛富豪钢 / 幽灵×1.43金属爪
斯魔茶草 / 幽灵×1.11藤鞭
来悲粗茶草 / 幽灵×1.37藤鞭

当前进化招式

原版全部97种进化招式现在显示“本地化基础名 +”,需求卡片和进化修正不变,旧进化名保留为搜索别名。彗星拳(Meteor Mash)基础伤害改为24、半径48、击退70(原34/54/80),冷却1.4秒、数量2不变;各等级和进化数值均从新基础计算。

原版与当前嵌入版

这些新增内容适用原版固定版本1a52cc838c。主站嵌入的独立版使用另一套已发布规则快照:社区版计算保留旧彗星拳及旧进化名,不套用原版新增宝玉、石板计分和道具破碎假设。

当前原版招式类别

特殊 · d567c6da · 2026-10-20

使用特攻倍率,并由目标特防影响承伤;诡计有效,物攻辅助不增加此招伤害。

这些数值对应所引用的原版源码快照;内嵌社区版有独立发布版本,适配规则以其版本说明为准。

招式学习器兼容表

仅兼容且不在自然池中的TM能增加招式。自身属性+一般属性的自然招式无需TM。教学消耗一张未使用TM,永久学会;已会的不能重复教学。学会后加入升级卡池,非增益招式也可选作起手。兼容不等于已经学会。

—

特性

生命、天气和目标条件由你输入。起始特性先于卡片、装备生效;随机或按次触发效果单独报告,持续DPS仍取决于命中及停留条件。活力期望值按弱击/正常的各自取整结果加权。吸收、闪避给予0.3秒无敌;纯伤害绕过两者。

特性