BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Säurespeier: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Säurespeier Stufe 5 + Synthese in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Säurespeier +.

  1. Säurespeier · L5
  2. Synthese ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Säurespeier +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 24,24 → 44,44 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 11,6 → 20,88 · Aktivierungsintervall: 0,5 → 0,5 s · Anzahl je Einsatz: 2 → 3

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Säurespeier +
Zusätzliche Abpraller57
Schaden pro Treffer11,620,88
Projektile / Objekte23
Streuung0,160,2
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L180,6610 / 3——812,12
L280,6610 / 4——812,12
L311,60,6610 / 4——1218,18
L411,60,510 / 4——1224,24
L511,60,520 / 5——1224,24
L5 + Synthese11,60,520 / 5——1224,24
Säurespeier + ✦20,880,530 / 7——2244,44

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Welche passenden Pokémon haben diese TM bereits gelernt?

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

78 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Endynalos29,13 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 18,18Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 18,18Schaden je Gegnertreffer: 92,06Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Eisenfalter26,88 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 18,18Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 18,18Schaden je Gegnertreffer: 108,12Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Anego26,49 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 16,67Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 16,67Schaden je Gegnertreffer: 117,77Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Vipitis25,99 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 18,18Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 18,18Schaden je Gegnertreffer: 108,12Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Benesaru25,92 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 16,67Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 16,67Schaden je Gegnertreffer: 104,58Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Alle zusätzlichen reinen TM-Lerner (18)

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Dauerhaft erlernte TMs ↗
PokémonLernbeziehung
MagmarBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
MewBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
BlubellaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
FelinoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
MorlordBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
MagbyBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
MagbrantBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
ArceusBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
ZurrokexBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
IrokexBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
ZapplalekBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
ZapplarangBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
ViscargotBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
ViscogonBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
DrapfelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
CrimanzoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
BlippBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
WampitzBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 540.
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Säurespeier gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
12,12Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
12,12Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
116,07Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Säurespeier: Stufe 1 → 5, erhalte Synthese und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Rankenhieb auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
1812,12
2812,12
31218,18
41224,24
51224,24
Säurespeier + ✦2244,44

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 24,24 → 44,44 DPS. Säurespeier: Stufe 5 → 5, erhalte Synthese und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Säurespeier80,66 s12,1212,85

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 3,33 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Ein Säuregeschoss springt zwischen Gegnern und vergiftet sie.

Springendes Geschoss · Gift · Speziell · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Entwickelter Säurespeier: warum ältere Schüsse seitlich flogen

Im spanischen Community-Bericht vom 20. Oktober heißt die Attacke „bola ácida“; im Spiel ist sie Säurespeier. Das Änderungsprotokoll des Originals vom 20. Oktober hält fest: Nach der Korrektur fliegen entwickelte Geschosse nach vorne, und „+1 Geschoss“ fügt einen Schuss hinzu. Daraus folgt keine bestätigte Gleichheit mit der unabhängig betriebenen Community-Ausgabe.

Entwickeln und das richtige Symptom prüfen

Erreiche Stufe 5, nimm die Laufkarte Synthese und wähle dann die goldene Entwicklungskarte für Säurespeier +. Schießt ein alter Original-Tab weiterhin seitlich, beende den Lauf und übernimm das normale Update vor dem Vergleich. Notiere Domain, Grund- oder Entwicklungsform, Stufe und Solo-/Gastgeber-/Gastrolle. Ein Abpraller ohne geeignetes Nachbarziel ist ein anderes Problem als der historische Richtungsfehler.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Geschosse springen zwischen verschiedenen ZielenSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Geschosse springen zwischen verschiedenen Zielen

Anzahl: 1 · Projektilgeschwindigkeit: 310 Welteinheiten/s · Zusätzliche Sprünge: 3

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Jedes Geschoss kann zu noch ungetroffenen Gegnern innerhalb von 220 Welteinheiten springen. Sprünge bedeuten zusätzliche Ziele nach dem ersten Treffer, keine Wiederholungstreffer auf denselben Gegner.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Zusätzliche Sprünge +1
3Schaden ×1,45
4Abklingzeit ×0,75
5Anzahl +1 · Zusätzliche Sprünge +1 · Streuung ×1,3

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusZusätzliche AbprallerGiftstapel pro Treffer
180,66 s1310 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad731
280,66 s1310 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad741
311,60,66 s1310 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad741
411,60,495 s1310 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad741
511,60,495 s2310 Welteinheiten/s1,6 s0,156 rad751

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Säurespeier + · 5 · Synthese
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusZusätzliche AbprallerGiftstapel pro Treffer
20,880,495 s3310 Welteinheiten/s1,6 s0,203 rad771

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
BisasamPflanze / Gift×1,06Rankenhieb
BisaknospPflanze / Gift×1,14Rankenhieb
BisaflorPflanze / Gift×1,25Rankenhieb
HornliuKäfer / Gift×0,89Käferbiss
KokunaKäfer / Gift×0,84Käferbiss
BiborKäfer / Gift×1,2Käferbiss
RettanGift×1,03Schlammbad
ArbokGift×1,22Schlammbad
Nidoran♀Gift×0,96Schlammbad
NidorinaGift×1,04Schlammbad
NidoqueenGift / Boden×1,21Schlammbad
Nidoran♂Gift×1,01Schlammbad
NidorinoGift×1,1Schlammbad
NidokingGift / Boden×1,26Schlammbad
ZubatGift / Flug×0,95Schlammbad
GolbatGift / Flug×1,14Schlammbad
MyraplaPflanze / Gift×1,11Rankenhieb
DuflorPflanze / Gift×1,17Rankenhieb
GiflorPflanze / Gift×1,31Rankenhieb
BluzukKäfer / Gift×1Käferbiss
OmotKäfer / Gift×1,2Käferbiss
KnofensaPflanze / Gift×1,11Rankenhieb
UltrigariaPflanze / Gift×1,2Rankenhieb
SarzeniaPflanze / Gift×1,28Rankenhieb
TentachaWasser / Gift×0,97Aquaknarre
TentoxaWasser / Gift×1,14Aquaknarre
SleimaGift×1,14Schlammbad
SleimokGift×1,28Schlammbad
NebulakGeist / Gift×1,25Spukball
AlpolloGeist / Gift×1,33Spukball
GengarGeist / Gift×1,42Spukball
SmogonGift×1,06Schlammbad
SmogmogGift×1,2Schlammbad
WebarakKäfer / Gift×1,03Käferbiss
AriadosKäfer / Gift×1,2Käferbiss
IksbatGift / Flug×1,2Schlammbad
BaldorfishWasser / Gift×1,22Aquaknarre
PudoxKäfer / Gift×0,97Käferbiss
RoseliaPflanze / Gift×1,25Rankenhieb
SchluppuckGift×0,94Schlammbad
SchlukwechGift×1,1Schlammbad
VipitisGift×1,25Schlammbad
KnospiPflanze / Gift×0,97Rankenhieb
RoseradePflanze / Gift×1,39Rankenhieb
SkunkapuhGift / Unlicht×1,05Schlammbad
SkuntankGift / Unlicht×1,21Schlammbad
PionskoraGift / Käfer×0,97Schlammbad
PiondragiGift / Unlicht×1,2Schlammbad
GlibunkelGift / Kampf×1,04Schlammbad
ToxiquakGift / Kampf×1,28Schlammbad
ToxipedKäfer / Gift×0,95Käferbiss
RollumKäfer / Gift×1Käferbiss
CerapendraKäfer / Gift×1,25Käferbiss
UnratütoxGift×0,97Schlammbad
DeponitoxGift×1,22Schlammbad
TarnpignonPflanze / Gift×1Rankenhieb
AlgittGift / Wasser×1,03Schlammbad
TandrakGift / Drache×1,23Schlammbad
GarstellaGift / Wasser×0,99Schlammbad
AggrostellaGift / Wasser×1,05Schlammbad
MolunkGift / Feuer×1,09Schlammbad
AmfiraGift / Feuer×1,31Schlammbad
AnegoGestein / Gift×1,4Steinwurf
VenicroGift×1,1Schlammbad
AgoyonGift / Drache×1,4Schlammbad
ToxelElektro / Gift×1Donnerschock
RiffexElektro / Gift×1,33Donnerschock
EndynalosGift / Drache×1,5Schlammbad
SniebossKampf / Gift×1,42Karateschlag
MyriadorUnlicht / Gift×1,33Biss
KnattoxStahl / Gift×1,08Metallklaue
KnattatoxStahl / Gift×1,35Metallklaue
LumisprossGestein / Gift×1,28Steinwurf
LumifloraGestein / Gift×1,42Steinwurf
SuelordGift / Boden×1,11Schlammbad
EisenfalterFeuer / Gift×1,47Glut
BenesaruGift / Psycho×1,42Schlammbad
BeatoriGift / Fee×1,2Schlammbad

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Spezial · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt Spezialangriff gegen die Spezialverteidigung des Ziels. Ränkeschmied wirkt; physische Angriffs-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

Preis / MünzenKompatible Pokémon
540Magmar · Mew · Blubella · Felino · Morlord · Magby · Magbrant · Arceus · Zurrokex · Irokex · Zapplalek · Zapplarang · Viscargot · Viscogon · Drapfel · Crimanzo · Blipp · Wampitz

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten