As relações usam 1,6, 0,6 ou 0,3. Tipos duplos multiplicam-se e o resultado fica entre 0,3 e 2,4. O clima aplica outro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo alvoEfeito
NormalNormal×1
NormalFogo×1
NormalÁgua×1
NormalPlanta×1
NormalElétrico×1
NormalGelo×1
NormalLutador×1
NormalVeneno×1
NormalTerra×1
NormalVoador×1
NormalPsíquico×1
NormalInseto×1
NormalPedra×0,6
NormalFantasma×0,3
NormalDragão×1
NormalSombrio×1
NormalAço×0,6
NormalFada×1

Golpes

GolpesTiposComportamentoDanoRecargaEvolução de golpe
TackleNormalArco corpo a corpo160,5 sTake Down
Quick AttackNormalInvestida200,75 sExtreme Speed
Swords DanceNormalReforço0,130,85 s—
AgilityNormalReforço0,10,85 s—
HardenNormalReforço0,070,85 s—
Body SlamNormalArco corpo a corpo360,95 sGiga Impact
Hyper VoiceNormalExplosão radial121,15 sUproar
SubstituteNormalTorre144 sDouble Team
Ferramenta de tipos

Builds

Um ponto de partida editável: Slaking

Carrega este Pokémon com o golpe inicial real e escolhe melhorias e vínculos obtidos. É um exemplo, não a melhor build medida.

Carregar no planeador

Pokémon

Dados do jogo e fontes

Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: 89ee17ad

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