As relações usam 1,6, 0,6 ou 0,3. Tipos duplos multiplicam-se e o resultado fica entre 0,3 e 2,4. O clima aplica outro multiplicador.
Tipos
Golpes
| Golpes | Tipos | Comportamento | Dano | Recarga | Evolução de golpe |
|---|---|---|---|---|---|
| Tackle | Normal | Arco corpo a corpo | 16 | 0,5 s | Take Down |
| Quick Attack | Normal | Investida | 20 | 0,75 s | Extreme Speed |
| Swords Dance | Normal | Reforço | 0,13 | 0,85 s | — |
| Agility | Normal | Reforço | 0,1 | 0,85 s | — |
| Harden | Normal | Reforço | 0,07 | 0,85 s | — |
| Body Slam | Normal | Arco corpo a corpo | 36 | 0,95 s | Giga Impact |
| Hyper Voice | Normal | Explosão radial | 12 | 1,15 s | Uproar |
| Substitute | Normal | Torre | 14 | 4 s | Double Team |
Builds
Um ponto de partida editável: Slaking
Carrega este Pokémon com o golpe inicial real e escolhe melhorias e vínculos obtidos. É um exemplo, não a melhor build medida.
Carregar no planeadorPokémon
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: 89ee17ad
Versão dos dados →


















































































































