Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
NormalNormal×1
NormalFuego×1
NormalAgua×1
NormalPlanta×1
NormalEléctrico×1
NormalHielo×1
NormalLucha×1
NormalVeneno×1
NormalTierra×1
NormalVolador×1
NormalPsíquico×1
NormalBicho×1
NormalRoca×0,6
NormalFantasma×0,3
NormalDragón×1
NormalSiniestro×1
NormalAcero×0,6
NormalHada×1

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
PlacajeNormalArco cuerpo a cuerpo160,5 sDerribo
Ataque RápidoNormalEmbate200,75 sVelocidad Extrema
Danza EspadaNormalPotenciador0,130,85 s—
AgilidadNormalPotenciador0,10,85 s—
FortalezaNormalPotenciador0,070,85 s—
Golpe CuerpoNormalArco cuerpo a cuerpo360,95 sGigaimpacto
VozarrónNormalRáfaga radial121,15 sAlboroto
SustitutoNormalTorreta144 sDoble Equipo
Herramienta de tipos

Configuraciones

Un punto de partida editable: Slaking

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: 89ee17ad

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