Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.
Tipos
Movimientos
| Movimientos | Tipos | Comportamiento | Daño | Recarga | Evolución de movimiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Placaje | Normal | Arco cuerpo a cuerpo | 16 | 0,5 s | Derribo |
| Ataque Rápido | Normal | Embate | 20 | 0,75 s | Velocidad Extrema |
| Danza Espada | Normal | Potenciador | 0,13 | 0,85 s | — |
| Agilidad | Normal | Potenciador | 0,1 | 0,85 s | — |
| Fortaleza | Normal | Potenciador | 0,07 | 0,85 s | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Arco cuerpo a cuerpo | 36 | 0,95 s | Gigaimpacto |
| Vozarrón | Normal | Ráfaga radial | 12 | 1,15 s | Alboroto |
| Sustituto | Normal | Torreta | 14 | 4 s | Doble Equipo |
Configuraciones
Un punto de partida editable: Slaking
Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.
Cargar en planificadorPokémon
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: 89ee17ad
Versión de datos →


















































































































