Guía actualizada
La clasificación usa el servicio original
El cliente original usa ahora su servicio de clasificación de forma constante; las instrucciones anteriores sobre Firestore por defecto y servicio opcional pertenecen a versiones antiguas. El latido sigue necesitando credenciales válidas de partida y se llama cada 60 segundos de juego. Obtener la firma conserva hasta ocho intentos, pausas de tres segundos, peticiones de 15 segundos y presupuesto total de 80 segundos; el rechazo de autenticación detiene los intentos. Esto no demuestra la implementación interna ni disponibilidad del servicio privado.
No cambian los mínimos de 120 segundos generales y 600 por Pokémon, la conservación de daño histórico, el top 50 de amigos, las cachés de 8/6/2 horas ni el límite acumulado de daño 5c97df2e. La cronología conserva sus cálculos y la recuperación de enlaces antiguos. Cambiar el transporte no aumenta el daño de combate ni mueve las fechas de eventos; actualiza la lista correcta y comprueba los requisitos antes de confundir retraso con progreso perdido.
Configuraciones de la Wiki y progreso del juego separados
Esta actualización original cambia guardado y caché, no el catálogo de combate, precios, probabilidades o fórmulas. Las 13 herramientas conservan entradas, cálculos, enlaces e importación/exportación JSON. Una configuración de la Wiki restaura entradas, no el progreso de una cuenta original. Tras recuperar el juego, usa el saldo y colección realmente recuperados.
Por qué puede verse antiguo un resumen del ranking
Versión original histórica anterior al 4 de noviembre; consulta la actualización enlazada del día 4 para los servicios actuales de cuenta y salas: El original b742e437 amplía a 8 horas la caché de resúmenes históricos (claves S: con _all4). La caché r: sigue en 6 horas y las demás en 2 horas. Son duraciones de caché del cliente, no plazos de subida, límites de duración ni cambios de daño. Un resumen antiguo no prueba que se rechazó o borró una partida: compara la misma cuenta, tabla y periodo. Las firmas/reintentos de subida y el límite de daño del cronograma mantienen las reglas revisadas 5c97df2e. La calculadora estima el límite; no envía marcas ni actualiza la caché del ranking original. b742e437 añade además una vía opcional independiente para el ranking. Exige seleccionar vps para el ranking y se desactiva en el emulador; por defecto se mantiene Firestore, independientemente de las salas. Esa vía usa la API para credenciales de inicio autenticadas, resultados, marcas propias/amigos, denuncias y borrado del ranking de la cuenta; los resúmenes públicos no exigen autenticación. Al avanzar la partida se prepara un aviso en cada umbral de 60 segundos de tiempo de juego con tiempo, nivel, bajas y daño del resumen de Judgment; solo se envía con esa vía activa y credenciales válidas de la cuenta actual. No es un intervalo de guardado ni prueba de aceptación. Un fallo no garantiza envío ni retorno automático a Firestore. No se probó la validación del servidor.
Versión original actual y modelo de herramientas
Cliente original público eae98df1a1 (marca del 4 de noviembre, 23:19:53 UTC), revisado el 5. La comparación de módulos completos normalizados encuentra 101 iguales y 13 cambiados/nuevos. El catálogo ejecutado conserva 966 Pokémon, 103 movimientos, 97 evoluciones, 4.830 comprobaciones de estadísticas y 412 transiciones de nivel; no cambian fórmulas de gacha, combate, tienda ni progreso. Las trece herramientas conservan cálculos, enlaces y recuperación JSON; planifica con saldos confirmados. Catálogo d567c6da, ejecución/puntuación 5c97df2e, reglas estacionales f7fbcfc4 y calendario d667c216 mantienen versiones distintas.
El juego incrustado sigue siendo la versión independiente survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 con cambios estacionales f7 seleccionados; los cálculos Community mantienen su modelo fijo. Esta actualización Wiki no ha desplegado el nuevo servicio de cuenta ni las tiradas en línea en ese juego incrustado. No son versiones idénticas.
Versiones del calendario y del cálculo
Pokémon, niveles, evoluciones y aprendizaje legal siguen en d567c6da; combate/recompensas de temporada en f7fbcfc4 y ejecución de daño/mejoras en 5c97df2e. Solo el calendario pasa a d667c216. Los nuevos planes usan la ampliación; enlaces f7 antiguos conservan el final anterior a medianoche del 2 y muestran selector. El bundle original 01d06d8e0c coincidió con d667c216 el 29 de octubre. El juego incrustado observado3667bcad81 declara adaptación selectiva de f7: esta Wiki no lo modifica ni afirma que amplíe su calendario. Community calcula la versión fija 395a0e47/559ca0a7c8.
¿Qué versión usa?
Reglas de ejecución originales 5c97df2e (27 de octubre), revisadas el 28. Datos de Pokémon, movimientos, evoluciones y aprendizaje legal: d567c6da; Halloween: f7fbcfc4. Se conservan las 13 herramientas. Los cálculos originales nuevos usan equipo separado y mejoras corregidas. Los enlaces versionados antiguos sin esta referencia conservan d567c6da y lo indican; Recalcular con reglas actuales migra expresamente. Community conserva su instantánea y reglas propias. El iframe sigue en https://survivorpoke.com/play/. Las pruebas no demuestran igualdad de ambos juegos en vivo. Los bytes públicos observados el 28 coinciden con la versión incrustada 3667bcad81, que declara adaptación selectiva de f7fbcfc4. La calculadora Community usa la instantánea fija 395a0e47 (versión 559ca0a7c8), no reproduce esa versión incrustada actual.
Ranking: más reintentos y daño histórico
El sello individual se pide hasta 8 veces, con 3 s entre reintentos y hasta 15 s por petición, dentro de 80 s; otro intento necesita al menos 2 s restantes. 401/403 detiene las repeticiones. Una partida apta sin sello muestra un aviso de conexión, también si falta el de alguien del equipo. No recupera una partida antigua sin sello. Histórico guarda un daño mayor aunque no mejore el tiempo y quede fuera de ambos top 50; conserva el mejor tiempo/nivel/derrotados y el daño superior en subidas pendientes. Sólo amigos consulta también amigos y tu marca fuera del top 50 histórico, ordena daño positivo y muestra hasta 50, con caché de 2 h. Otros periodos y tablas por Pokémon siguen limitados al top 50. La posición global no cambia a posición entre amigos. Los topes de daño y tiempos mínimos no cambian.
Ventanas muy anchas: los enemigos se acercan
El umbral de recolocación es max(1400, radio exterior de aparición+300) para enemigos normales y max(2500, radio exterior+300) para un jefe perdido. Evita recolocarlos sin fin en ventanas muy anchas y bajas. Siguen los 2,5 s fuera de pantalla y por detrás para normales y 4 s para jefes perdidos. Las exclusiones de grieta y reglas de encuentros no cambian. Corrige la distancia según ventana, no aumenta aparición ni estadísticas.
Cada partida necesita un nuevo sello del servidor
El sello individual se pide hasta 8 veces, con 3 s entre reintentos y hasta 15 s por petición, dentro de 80 s; otro intento necesita al menos 2 s restantes. 401/403 detiene las repeticiones. Una partida apta sin sello muestra un aviso de conexión, también si falta el de alguien del equipo. No recupera una partida antigua sin sello. Histórico guarda un daño mayor aunque no mejore el tiempo y quede fuera de ambos top 50; conserva el mejor tiempo/nivel/derrotados y el daño superior en subidas pendientes. Sólo amigos consulta también amigos y tu marca fuera del top 50 histórico, ordena daño positivo y muestra hasta 50, con caché de 2 h. Otros periodos y tablas por Pokémon siguen limitados al top 50. La posición global no cambia a posición entre amigos. Los topes de daño y tiempos mínimos no cambian. Antes de otra partida, comprueba sesión, perfil público y conexión. Cada miembro necesita sello propio; conserva la copia local. Una marca ausente no prueba fallo del guardado.
Límite del envío, separado del daño de combate
En el campo de puntuación del cliente original, t son los segundos enteros de partida limitados a 1–86.400. Antes de t = 1.800, el daño enviado es 0. Desde t = 1.800 es max(0, min(floor(daño puntuado acumulado), (t − 1.799) × 50.000)). El límite es 50.000 a 30:00 y 5.050.000 a 31:40. Usa el tiempo total aunque Sentencia empiece tarde. También se aplica a Gengar de Halloween, que usa el mismo campo y envío. No limita daño por golpe, DPS ni la cifra mostrada durante la partida; introduce el daño puntuado acumulado, no DPS bruto por tiempo.
Tiempos mínimos y marcas separadas
Una partida necesita 120 segundos para las tablas generales y 600 para la de su Pokémon. El tiempo enviado es entero y se limita a 1–86.400 segundos. El nuevo campo rt conserva el tiempo de esta partida si la mejor marca guardada corresponde a otra más larga. Mejor tiempo y mejor daño pueden proceder de partidas distintas. Diario, semanal y mensual siguen guardando el top 50; esta revisión no los reinicia.
¿A qué versión corresponde?
Reglas de ejecución originales 5c97df2e (27 de octubre), revisadas el 28. Datos de Pokémon, movimientos, evoluciones y aprendizaje legal: d567c6da; Halloween: f7fbcfc4. Se conservan las 13 herramientas. Los cálculos originales nuevos usan equipo separado y mejoras corregidas. Los enlaces versionados antiguos sin esta referencia conservan d567c6da y lo indican; Recalcular con reglas actuales migra expresamente. Community conserva su instantánea y reglas propias. El iframe sigue en https://survivorpoke.com/play/. Las pruebas no demuestran igualdad de ambos juegos en vivo. Los bytes públicos observados el 28 coinciden con la versión incrustada 3667bcad81, que declara adaptación selectiva de f7fbcfc4. La calculadora Community usa la instantánea fija 395a0e47 (versión 559ca0a7c8), no reproduce esa versión incrustada actual.
El gran Gengar en el Juicio
La partida de evento sustituye la presentación de Arceus del minuto 30 por un Gengar bruja gigante. Puede esperar a que termine una grieta o elección de cartas. Gengar es Fantasma fijo, con sus propias defensas, no una Tabla de Arceus. Es un objetivo invencible de puntuación: daño acreditado × 0,05 ÷ (1 + segundos de arena ÷ 150), sin bajar sus PS y sin estados ni control. La selección automática omite a Gengar mientras viven legendarios invocados, pero los ataques de área y proyectiles que chocan con él siguen puntuando. Se usa la misma clasificación de daño. Los refuerzos excluyen siempre a Arceus #493, también aquí. Se mantienen contacto creciente, límite de velocidad, refuerzos cada cinco segundos y rotura de objetos al minuto 35; no es un Gengar capturable normal.
Biomas nocturnos, calabazas y enemigos
Huerto de Calabazas, Cementerio Embrujado y Bosque Tenebroso cambian la presentación de los tres biomas, con música y menú nocturno. Cada tramo añade hasta dos Fantasmas elegibles que no estaban en su elenco aleatorio, respetando los candidatos del tramo. No son apariciones fijas ni cambios de estadísticas. Las calabazas usan la semilla del mapa, con posiciones comunes en grupo. El menú tiene más calabazas decorativas; su densidad no es una tasa de combate.
Versiones de las fuentes
Pokémon, niveles, evoluciones y aprendizaje legal siguen en d567c6da; combate/recompensas de temporada en f7fbcfc4 y ejecución de daño/mejoras en 5c97df2e. Solo el calendario pasa a d667c216. Los nuevos planes usan la ampliación; enlaces f7 antiguos conservan el final anterior a medianoche del 2 y muestran selector. El bundle original 01d06d8e0c coincidió con d667c216 el 29 de octubre. El juego incrustado observado3667bcad81 declara adaptación selectiva de f7: esta Wiki no lo modifica ni afirma que amplíe su calendario. Community calcula la versión fija 395a0e47/559ca0a7c8.
Sentencia mantiene a cada jugador local dentro
Sentencia limita la posición del jugador local en cada actualización, también para invitados, a (24−1.4)=22.6 casillas del centro. La velocidad alta ya no permite sobrevivir fuera de la arena. Enemigos y Arceus omiten compañeros silenciosos al elegir objetivo. Estas dos revisiones no cambian probabilidades de Tablas, reducción de daño contabilizado, crecimiento legendario, rotura de objetos ni fórmulas de movimientos o estadísticas.
Elecciones cooperativas y clima del invitado
Cada mensaje normal del invitado repite ahora su ronda elegida y si mantiene abierta una elección de objeto o vínculo. Si se pierde el aviso de terminar, el siguiente mensaje recupera la partida; clientes antiguos siguen con avisos. Sequía, Llovizna, Chorro Arena y Nevada pueden pedir su clima siendo invitados. La habilidad local comprueba al inicio y cada 180 segundos activos; si no hay clima, solicita 60 segundos. El anfitrión valida el clima y admite como máximo una petición por invitado cada 60 segundos. Cambia que el clima llegue a iniciarse, no sus multiplicadores: elige en la calculadora el clima que esté activo.
Leer el resumen de daño al terminar
El original muestra el resumen final en solitario y en cooperativo, con pestaña por compañero disponible. Cada ataque indica daño acreditado y DPS = daño ÷ max(5, segundos de partida − segundo en que se aprendió), redondeado. Ejemplo: 12000 de daño a los 900 s con un ataque aprendido a los 300 s son 20/s, no 12000/900. Los apoyos muestran una raya; el total suma los ataques dañinos que siguen listados. Se transmiten hasta ocho ataques, con tiempos y daño redondeados, aproximadamente cada 5 s y al terminar; un desconectado puede tener datos antiguos. No equivale a la salida condicional de la calculadora ni al daño de equipo del ranking de Arceus.
Edición y fuente aplicables
Las notas cubren el original d567c6da..680c3e12 (7 commits), versión 6b6bde6e28. Valores, reglas de movimientos/evolución y fórmulas conservan la extracción d567c6da; player/game añaden activación de clima, entrada y resúmenes. Se conservan los 13 instrumentos. La edición comunitaria incrustada y la colección/estado compartido de la Wiki son independientes: no heredan automáticamente cuentas, nube o ranking originales. Las pruebas usan simulaciones aisladas, no cuentas reales.
Tablas de Arceus y daño de la Sentencia
Reglas originales d567c6da: Arceus de la Sentencia es invencible pero registra daño. Su Tabla elige uno de 17 tipos no Normal (1/17). El apuntado automático prioriza legendarios vivos; las áreas aún pueden alcanzarlo. Multiplicador = 0,05/(1+segundos de arena/150), redondeado por impacto con mínimo 1. No pierde vida y es inmune a estados; Infortunio no gana bono de estado. Arceus jugable y el de grietas normales son encuentros distintos.
Crecimiento del daño legendario
Los legendarios de la Sentencia multiplican vida ×1,25 y daño de contacto/proyectil ×1,15 por aparición desde índice 0. Quemadura: cada 0,5 s durante 3 s; veneno: cada 0,6 s durante 4 s. En estos legendarios, ambos hacen round(1,5 × acumulaciones), mínimo 1 por tick no nulo, sin veneno basado en vida. Solo dan experiencia, sin esferas. A 35:00, la rotura espera al lanzamiento/acción actual y avisa 1,6 s antes de quitar el objeto. Marca «ya roto» después; el objeto sigue en tu colección.
Escenario actual de Sentencia
Los legendarios de la Sentencia multiplican vida ×1,25 y daño de contacto/proyectil ×1,15 por aparición desde índice 0. Quemadura: cada 0,5 s durante 3 s; veneno: cada 0,6 s durante 4 s. En estos legendarios, ambos hacen round(1,5 × acumulaciones), mínimo 1 por tick no nulo, sin veneno basado en vida. Solo dan experiencia, sin esferas. A 35:00, la rotura espera al lanzamiento/acción actual y avisa 1,6 s antes de quitar el objeto. Marca «ya roto» después; el objeto sigue en tu colección.
Instantánea anterior de cálculo (d567c6da)
Datos del original: fuente d567c6da. Consulta la versión de datos para reglas y fuentes aplicables.
Qué hacer
- Introduce el tiempo que marca el reloj del juego, no el tiempo desde que abriste la pestaña.
- Consulta la siguiente transición.
- Revisa la guía antes de continuar.
Números y condiciones
Tramos normales: 0, 70, 160, 260, 380 y 500 segundos. Jefes: minutos 3, 6, 9, 12 y 15. No hay grietas nuevas desde 28:00; la Sentencia empieza a 30:00 después de una grieta activa. Ya no aplica tiempo extra de 60 minutos.
Errores comunes
No es superposición en vivo ni activa encuentros. Ventanas aleatorias no son horas garantizadas.
Original y edición incrustada
Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.
Herramientas
Páginas relacionadas
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-11-04: 4 de noviembre: tiradas con cuenta y cambios de servicio
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-11-02: Guardados y nuevos datos de directos y vídeos
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-11-01: Actualización original del 31 de octubre al 1 de noviembre: guardado, regalos y salas
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-10-31: 30 de octubre: banners, YouTube y comprobación de la caché
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-10-30: 29 de octubre: avisos de vídeo y privacidad del original
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-10-29: 28 de octubre: Halloween dura un día más
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-10-28: 27 de octubre: cooperativo, defensa y ranking
- ¿Por qué no aparece mi marca?
- Halloween: fechas, caramelos, skins y Noche Espectral
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-10-25: 25 de octubre: guardado, rankings y recuperación cooperativa
- Método de cálculo y recomendaciones
- Esferas de Mundo Misterioso: efectos y controles
- Amuletos Iris regionales y colección
- Tablas de Arceus y daño de la Sentencia
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-10-23: 23 de octubre: daño a Arceus, Tablas y equilibrio
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: d567c6da
- https://pokesurvivor.com/en/news/
- https://pokesurvivor.com/version.json
- https://pokesurvivor.com/js/app.min.js?v=eae98df1a1
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/ad6c025958a2feb39345874673da845c57546681
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/sw.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/css/style.css
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/e5997d563fd271168d4c801fbe46274622f92c13
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/2cb52db3e2bb2c08385b959c131e66f4f2501731
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/privacidad/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/12d17edafadb7685a537e4e13918a61a29f8ec6d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/events.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/weather.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/orbs.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/ranking-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/gamepad.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/touch.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/hud.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/menu.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/run-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/settings-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/database.rules.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/firestore.rules
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/version.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/halloween.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/shop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/core/skins.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/systems/halloween.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/shop-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/core/touch.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/ui/run-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/ui/test.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/contacto/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/data/changelog.js
- https://survivorpoke.com/version.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/.github/workflows/live.yml