Herramienta gratuita del navegador. No necesitas comprar ni crear una cuenta para usar esta calculadora.

Cargando los datos del juego…
Calcula el daño y la frecuencia de disparo con supuestos explícitos. Distingue el daño por impacto, el daño esperado con críticos y el resultado condicionado por el escenario; que se emitan proyectiles no significa que todos acierten.

Configuraciones de la Wiki y progreso del juego separados

Esta actualización original cambia guardado y caché, no el catálogo de combate, precios, probabilidades o fórmulas. Las 13 herramientas conservan entradas, cálculos, enlaces e importación/exportación JSON. Una configuración de la Wiki restaura entradas, no el progreso de una cuenta original. Tras recuperar el juego, usa el saldo y colección realmente recuperados.

Versión original actual y modelo de herramientas

Cliente original público eae98df1a1 (marca del 4 de noviembre, 23:19:53 UTC), revisado el 5. La comparación de módulos completos normalizados encuentra 101 iguales y 13 cambiados/nuevos. El catálogo ejecutado conserva 966 Pokémon, 103 movimientos, 97 evoluciones, 4.830 comprobaciones de estadísticas y 412 transiciones de nivel; no cambian fórmulas de gacha, combate, tienda ni progreso. Las trece herramientas conservan cálculos, enlaces y recuperación JSON; planifica con saldos confirmados. Catálogo d567c6da, ejecución/puntuación 5c97df2e, reglas estacionales f7fbcfc4 y calendario d667c216 mantienen versiones distintas.

El juego incrustado sigue siendo la versión independiente survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 con cambios estacionales f7 seleccionados; los cálculos Community mantienen su modelo fijo. Esta actualización Wiki no ha desplegado el nuevo servicio de cuenta ni las tiradas en línea en ese juego incrustado. No son versiones idénticas.

Versiones del calendario y del cálculo

Pokémon, niveles, evoluciones y aprendizaje legal siguen en d567c6da; combate/recompensas de temporada en f7fbcfc4 y ejecución de daño/mejoras en 5c97df2e. Solo el calendario pasa a d667c216. Los nuevos planes usan la ampliación; enlaces f7 antiguos conservan el final anterior a medianoche del 2 y muestran selector. El bundle original 01d06d8e0c coincidió con d667c216 el 29 de octubre. El juego incrustado observado3667bcad81 declara adaptación selectiva de f7: esta Wiki no lo modifica ni afirma que amplíe su calendario. Community calcula la versión fija 395a0e47/559ca0a7c8.

¿Qué versión usa?

Reglas de ejecución originales 5c97df2e (27 de octubre), revisadas el 28. Datos de Pokémon, movimientos, evoluciones y aprendizaje legal: d567c6da; Halloween: f7fbcfc4. Se conservan las 13 herramientas. Los cálculos originales nuevos usan equipo separado y mejoras corregidas. Los enlaces versionados antiguos sin esta referencia conservan d567c6da y lo indican; Recalcular con reglas actuales migra expresamente. Community conserva su instantánea y reglas propias. El iframe sigue en https://survivorpoke.com/play/. Las pruebas no demuestran igualdad de ambos juegos en vivo. Los bytes públicos observados el 28 coinciden con la versión incrustada 3667bcad81, que declara adaptación selectiva de f7fbcfc4. La calculadora Community usa la instantánea fija 395a0e47 (versión 559ca0a7c8), no reproduce esa versión incrustada actual.

Chaleco Asalto: cartas al 70%, total al 80%

En el original 5c97df2e, Defensa permanente (2 puntos por nivel, máximo 8) y Coraza (6 puntos por carta) comparten un límite del 70%. Chaleco Asalto añade 20 puntos por separado; se suma la defensa temporal y el total se limita al 80%. Con 12 Corazas: 70% sin chaleco, 80% con él y 70% al quitarlo. El cuerpo a cuerpo activo multiplica después el daño recibido por 0,75. El daño puro y los rescates conservan sus reglas. No regenera PS.

Conservar la mejora temporal más fuerte

Armadura Frágil, Impasible y Cobardía usan la transición temporal corregida. Sea n=min(límite entrante, cargas anteriores+1). Si cargas×cantidad anterior es estrictamente mayor que n×cantidad entrante, conserva las cargas y cantidad anteriores y la duración mayor. Si no, usa n, cantidad y duración entrantes; un empate puede acortar el tiempo. Agilidad 3×10%, queda 1 s, más Armadura Frágil 1×20% durante 3 s → 3×10% durante 3 s. Agilidad 5×10%, quedan 7 s, más Cobardía 1×25% durante 4 s → 5×10% durante 7 s. La muestra del evento calcula cargas y multiplicador resultantes; el DPS actual usa tus mejoras activas, no golpes futuros supuestos.

Límite del envío, separado del daño de combate

En el campo de puntuación del cliente original, t son los segundos enteros de partida limitados a 1–86.400. Antes de t = 1.800, el daño enviado es 0. Desde t = 1.800 es max(0, min(floor(daño puntuado acumulado), (t − 1.799) × 50.000)). El límite es 50.000 a 30:00 y 5.050.000 a 31:40. Usa el tiempo total aunque Sentencia empiece tarde. También se aplica a Gengar de Halloween, que usa el mismo campo y envío. No limita daño por golpe, DPS ni la cifra mostrada durante la partida; introduce el daño puntuado acumulado, no DPS bruto por tiempo.

¿A qué versión corresponde?

Reglas de ejecución originales 5c97df2e (27 de octubre), revisadas el 28. Datos de Pokémon, movimientos, evoluciones y aprendizaje legal: d567c6da; Halloween: f7fbcfc4. Se conservan las 13 herramientas. Los cálculos originales nuevos usan equipo separado y mejoras corregidas. Los enlaces versionados antiguos sin esta referencia conservan d567c6da y lo indican; Recalcular con reglas actuales migra expresamente. Community conserva su instantánea y reglas propias. El iframe sigue en https://survivorpoke.com/play/. Las pruebas no demuestran igualdad de ambos juegos en vivo. Los bytes públicos observados el 28 coinciden con la versión incrustada 3667bcad81, que declara adaptación selectiva de f7fbcfc4. La calculadora Community usa la instantánea fija 395a0e47 (versión 559ca0a7c8), no reproduce esa versión incrustada actual.

El gran Gengar en el Juicio

La partida de evento sustituye la presentación de Arceus del minuto 30 por un Gengar bruja gigante. Puede esperar a que termine una grieta o elección de cartas. Gengar es Fantasma fijo, con sus propias defensas, no una Tabla de Arceus. Es un objetivo invencible de puntuación: daño acreditado × 0,05 ÷ (1 + segundos de arena ÷ 150), sin bajar sus PS y sin estados ni control. La selección automática omite a Gengar mientras viven legendarios invocados, pero los ataques de área y proyectiles que chocan con él siguen puntuando. Se usa la misma clasificación de daño. Los refuerzos excluyen siempre a Arceus #493, también aquí. Se mantienen contacto creciente, límite de velocidad, refuerzos cada cinco segundos y rotura de objetos al minuto 35; no es un Gengar capturable normal.

Versiones de las fuentes

Pokémon, niveles, evoluciones y aprendizaje legal siguen en d567c6da; combate/recompensas de temporada en f7fbcfc4 y ejecución de daño/mejoras en 5c97df2e. Solo el calendario pasa a d667c216. Los nuevos planes usan la ampliación; enlaces f7 antiguos conservan el final anterior a medianoche del 2 y muestran selector. El bundle original 01d06d8e0c coincidió con d667c216 el 29 de octubre. El juego incrustado observado3667bcad81 declara adaptación selectiva de f7: esta Wiki no lo modifica ni afirma que amplíe su calendario. Community calcula la versión fija 395a0e47/559ca0a7c8.

Sentencia mantiene a cada jugador local dentro

Sentencia limita la posición del jugador local en cada actualización, también para invitados, a (24−1.4)=22.6 casillas del centro. La velocidad alta ya no permite sobrevivir fuera de la arena. Enemigos y Arceus omiten compañeros silenciosos al elegir objetivo. Estas dos revisiones no cambian probabilidades de Tablas, reducción de daño contabilizado, crecimiento legendario, rotura de objetos ni fórmulas de movimientos o estadísticas.

Elecciones cooperativas y clima del invitado

Cada mensaje normal del invitado repite ahora su ronda elegida y si mantiene abierta una elección de objeto o vínculo. Si se pierde el aviso de terminar, el siguiente mensaje recupera la partida; clientes antiguos siguen con avisos. Sequía, Llovizna, Chorro Arena y Nevada pueden pedir su clima siendo invitados. La habilidad local comprueba al inicio y cada 180 segundos activos; si no hay clima, solicita 60 segundos. El anfitrión valida el clima y admite como máximo una petición por invitado cada 60 segundos. Cambia que el clima llegue a iniciarse, no sus multiplicadores: elige en la calculadora el clima que esté activo.

Leer el resumen de daño al terminar

El original muestra el resumen final en solitario y en cooperativo, con pestaña por compañero disponible. Cada ataque indica daño acreditado y DPS = daño ÷ max(5, segundos de partida − segundo en que se aprendió), redondeado. Ejemplo: 12000 de daño a los 900 s con un ataque aprendido a los 300 s son 20/s, no 12000/900. Los apoyos muestran una raya; el total suma los ataques dañinos que siguen listados. Se transmiten hasta ocho ataques, con tiempos y daño redondeados, aproximadamente cada 5 s y al terminar; un desconectado puede tener datos antiguos. No equivale a la salida condicional de la calculadora ni al daño de equipo del ranking de Arceus.

Edición y fuente aplicables

Las notas cubren el original d567c6da..680c3e12 (7 commits), versión 6b6bde6e28. Valores, reglas de movimientos/evolución y fórmulas conservan la extracción d567c6da; player/game añaden activación de clima, entrada y resúmenes. Se conservan los 13 instrumentos. La edición comunitaria incrustada y la colección/estado compartido de la Wiki son independientes: no heredan automáticamente cuentas, nube o ranking originales. Las pruebas usan simulaciones aisladas, no cuentas reales.

Tablas de Arceus y daño de la Sentencia

Reglas originales d567c6da: Arceus de la Sentencia es invencible pero registra daño. Su Tabla elige uno de 17 tipos no Normal (1/17). El apuntado automático prioriza legendarios vivos; las áreas aún pueden alcanzarlo. Multiplicador = 0,05/(1+segundos de arena/150), redondeado por impacto con mínimo 1. No pierde vida y es inmune a estados; Infortunio no gana bono de estado. Arceus jugable y el de grietas normales son encuentros distintos.

Crecimiento del daño legendario

Los legendarios de la Sentencia multiplican vida ×1,25 y daño de contacto/proyectil ×1,15 por aparición desde índice 0. Quemadura: cada 0,5 s durante 3 s; veneno: cada 0,6 s durante 4 s. En estos legendarios, ambos hacen round(1,5 × acumulaciones), mínimo 1 por tick no nulo, sin veneno basado en vida. Solo dan experiencia, sin esferas. A 35:00, la rotura espera al lanzamiento/acción actual y avisa 1,6 s antes de quitar el objeto. Marca «ya roto» después; el objeto sigue en tu colección.

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Tienda Kecleon: naturalezas, habilidades y MT

Fuente anterior: Original ce578531 (21 de octubre de 2026). Estas reglas son del original; el juego independiente incrustado tiene sus propias versiones. Naturaleza neutra e ignorar habilidad son supuestos de comparación, no los rasgos de tu cuenta.

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

El crítico normal es×1,5; Francotirador lo cambia a×2. Las habilidades de probabilidad se suman a la mejora permanente antes de calcular la media.

Cálculo actual por categoría y defensa

Bola Sombra de Gengar a nivel 1 usa Ataque Especial: 19 × 1,42 = 26,98, redondeado a 27 con tipo neutro y Defensa Especial 75. Cinco cargas físicas no lo cambian; cinco especiales de 0,13 dan 44,517, redondeado a 45. Lengüetazo usa Ataque físico: 14 × 1,06 = 14,84, redondeado a 15. Como comprobación monotipo, Ascuas de Scorbunny a nivel 1 da 18 × 0,92 × 1,2 = 19,872 antes de modificadores (20 redondeado contra un objetivo neutro con Defensa 75); los Pokémon de dos tipos no reciben este bono. Se multiplica por clamp((75 / max(5, defensa))^0,35, 0,78, 1,25), con la defensa de su categoría.

Maquinación está en el conjunto Normal común de todos los Pokémon. Nivel 1: 13% de Ataque Especial por carga, máximo cinco, duración 7 s y recarga 0,85 s. Nivel 5: 25,48%, máximo siete y duración 10,5 s; no evoluciona. Introduce las cargas realmente activas, no supongas que un apoyo incluido ya está al máximo. Con 240.000 de vida objetivo, una carga de veneno usa 120.000 de vida efectiva y causa 1.441 cada 0,6 s.

Movimientos del 19 de octubre: datos y herramientas

La base de datos y las herramientas usan el código revisado d567c6da: 966 Pokémon, 103 movimientos y 97 evoluciones. El 19 de octubre llegaron 38 ataques con sus evoluciones; Maquinación procede de la actualización física/especial anterior y también está incluida. Cada ficha muestra valores por nivel y la carta de evolución exacta.

Se incluyen ocho comportamientos nuevos: seguimiento, rebotes, rayos cargados, giros repetidos, ondas sísmicas, vórtices, empuje y zonas de aturdimiento avisadas. Daño por golpe, contactos reales, tiempos y permanencia en alcance son factores distintos. Beso Drenaje también cura. Los jefes pueden resistir control; su intensidad no es daño.

Instantánea anterior de cálculo (d567c6da)

El catálogo de las calculadoras usa la instantánea d567c6da: 966 Pokémon, 103 movimientos y 97 evoluciones. El modelo de combate se comprobó con el commit fijado del original, d567c6da. El daño usa Ataque físico o Especial y la defensa correspondiente; un Pokémon monotipo obtiene ×1,2 cuando el movimiento coincide con su tipo. Los apoyos físicos y especiales se calculan por separado. El modelo también incluye el veneno actual y la velocidad/contacto de Sentencia. Los enlaces antiguos restauran sus parámetros y recalculan con estas reglas; los resultados previos pueden cambiar. Están disponibles las doce herramientas originales y el nuevo asistente de tres opciones: trece en total. Se conservan los datos locales, la importación, la exportación y los enlaces compartidos.

Qué hacer

  • Elige el movimiento base, su nivel y si está evolucionado según tu partida.
  • Ajusta los tipos enemigos y la intensidad del clima.
  • Introduce cantidades realistas de impactos, duración o enemigos y compara los resultados.

Números y condiciones

Se aplican los modificadores de nivel en su orden y después los de ataque, tipo, clima y objeto. El daño crítico es ×1,5. Los ataques de cadena, órbita, torreta y rastro siguen reglas propias.

Errores comunes

El cálculo no observa tu partida ni garantiza la frecuencia estimada. Comparte la estimación junto con los parámetros del escenario.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Herramientas

Páginas relacionadas

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Tienda Kecleon: naturalezas, habilidades y MT

Elige la naturaleza y habilidad de tu Pokémon y añade movimientos aprendidos. La Tienda Kecleon explica cómo cambiar esos rasgos y enseñar MT.