+0,2 de vida/s por nivel · Nivel máximo: 5
Coste
Las mejoras compradas solo cuentan para ese Pokémon. Cada coste se redondea antes de sumar.
| Niveles | Coste | Total | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 120 Pokémonedas | 120 Pokémonedas | 0,2 /s |
| 2 | 180 Pokémonedas | 300 Pokémonedas | 0,4 /s |
| 3 | 270 Pokémonedas | 570 Pokémonedas | 0,6 /s |
| 4 | 410 Pokémonedas | 980 Pokémonedas | 0,8 /s |
| 5 | 610 Pokémonedas | 1590 Pokémonedas | 1 /s |
Cálculo
10 × round(base × grow^L / 10)
L es el nivel ya comprado antes de esta compra; L = 0 da el primer precio.
Base: 120 · ×1.5
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
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