Les interactions utilisent 1,6, 0,6 ou 0,3. Les doubles types se multiplient, puis sont limités entre 0,3 et 2,4. La météo intervient séparément.

Types

Type offensifType cibleEffet
FeuNormal×1
FeuFeu×0,6
FeuEau×0,6
FeuPlante×1,6
FeuÉlectrik×1
FeuGlace×1,6
FeuCombat×1
FeuPoison×1
FeuSol×1
FeuVol×1
FeuPsy×1
FeuInsecte×1,6
FeuRoche×0,6
FeuSpectre×1
FeuDragon×0,6
FeuTénèbres×1
FeuAcier×1,6
FeuFée×1

Attaques

AttaquesTypesComportementDégâtsRechargeÉvolution d’attaque
FlammècheFeuProjectile180,52 sDéflagration
Lance-FlammesFeuJet en éventail70,7 sSurchauffe
Danse FlammesFeuOrbite140,3 sFeu Sacré
CaniculeFeuExplosion radiale131,25 sÉruption
Feu FolletFeuTourelle153,5 sFeu d’Enfer
Roue de FeuFeuTraînée de dégâts100,28 sBoutefeu
Outil des types

Configurations

FlammècheDanse Lames

Améliorez Ember au niveau 5 et prenez la carte d’attaque pour l’évolution. Après avoir gagné un lien, ajoutez Swords Dance au même emplacement. Utilisez Quick Claw si trouvé.

Détails
Un point de départ modifiable: Salamèche

Chargez ce Pokémon avec sa vraie attaque initiale, puis choisissez améliorations et liens gagnés. C’est un exemple, pas la meilleure configuration mesurée.

Charger dans le planificateur

Pokémon

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: 89ee17ad

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