CHOIX DE CONFIGURATION

Ball’Brume : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Ball’Brume N5 + Réflexes dans cette partie + un choix doré → Ball’Brume +.

  1. Ball’Brume · L5
  2. Réflexes ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Ball’Brume +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 108,04 → 192,36 · Puissance / soutien par charge: 26,39 → 47,5 · Intervalle d’activation: 0,38 → 0,38 s · Nombre émis: 3 → 5

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Ball’Brume +
Dégâts par touche26,3947,5
Projectiles / objets35
Dispersion0,160,19
Rayon du projectile810,4
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L1130,5510 / 0——2036,36
L2130,5520 / 0——2036,36
L318,850,5520 / 0——2952,73
L418,850,4120 / 0——2970,3
L526,390,4130 / 0——4199,39
L5 + Réflexes26,390,3830 / 0——41108,04
Ball’Brume + ✦47,50,3850 / 0——73192,36

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

96 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Mewtwo48,09 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 43,64Avec soutien maintenu: 43,64Dégâts par coup ennemi: 93,82Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Deoxys46,52 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 43,64Avec soutien maintenu: 43,64Dégâts par coup ennemi: 115,25Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Necrozma44,11 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 40Avec soutien maintenu: 40Dégâts par coup ennemi: 90,11Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Créfadet43,93 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 40Avec soutien maintenu: 40Dégâts par coup ennemi: 102,44Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Symbios43,82 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 40Avec soutien maintenu: 40Dégâts par coup ennemi: 100Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Ball’Brume ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
36,36Dégâts par secondeCumuls actuels
36,36Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
125Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Ball’Brume : niveau 1 → 5, obtenez Réflexes, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Choc Mental au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
12036,36
22036,36
32952,73
42970,3
54199,39
Ball’Brume + ✦73176,97

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 99,39 → 176,97 DPS. Ball’Brume : niveau 5 → 5, obtenez Réflexes, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Ball’Brume200,55 s36,3636,31

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Une boule de brume poursuit l’ennemi et le ralentit.

Projectile à tête chercheuse · Psy · Spécial · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Ralentissement de Ball’Brume et correctif distinct des projectiles

Ball’Brume est une attaque spéciale guidée dont les impacts directs ralentissent. Un signalement du 20 octobre décrit un ralentissement dans l’original en solo, mais pas en coop. La mise à jour corrige explicitement la direction et le nombre des projectiles évolués ; cela ne confirme pas à lui seul la résolution du ralentissement en coop. Comparez un ennemi ordinaire en solo, comme hôte et comme invité, sans déduire son état de la seule animation.

Pour obtenir Ball’Brume +, atteignez le niveau 5, prenez la carte Réflexes puis la carte dorée. Un tir manqué n’applique pas le ralentissement : vérifiez le contact avant de comparer les états. Indiquez domaine et version si la différence persiste ; original et édition communautaire sont publiés séparément.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Projectiles guidés vers la cible mobileSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Projectiles guidés vers la cible mobile

Nombre: 1 · Vitesse du projectile: 270 unités/s

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Détails

Les projectiles suivent une cible. Leur nombre indique les tirs émis ; les impacts exigent un contact.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Nombre +1 · Dispersion ×1,3
3Dégâts ×1,45
4Recharge ×0,75
5Nombre +1 · Dégâts ×1,4

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileIntensité de guidageRalentissement de l’ennemi
1130,55 s1270 unités/s2 s0,12 rad8530%
2130,55 s2270 unités/s2 s0,156 rad8530%
318,850,55 s2270 unités/s2 s0,156 rad8530%
418,850,413 s2270 unités/s2 s0,156 rad8530%
526,390,413 s3270 unités/s2 s0,156 rad8530%

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Ball’Brume + · 5 · Réflexes
Dégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileIntensité de guidageRalentissement de l’ennemi
47,5020,413 s5270 unités/s2 s0,187 rad10,4530%

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
AbraPsy×1,28Choc Mental
KadabraPsy×1,36Choc Mental
AlakazamPsy×1,44Choc Mental
RamolossEau / Psy×1,06Choc Mental
FlagadossEau / Psy×1,25Pistolet à O
SoporifikPsy×0,96Choc Mental
HypnomadePsy×1,1Choc Mental
NoeunoeufPlante / Psy×1,03Fouet Lianes
NoadkokoPlante / Psy×1,39Fouet Lianes
StarossEau / Psy×1,25Pistolet à O
M. MimePsy / Fée×1,25Choc Mental
LippoutouGlace / Psy×1,33Laser Glace
MewtwoPsy×1,55Choc Mental
MewPsy×1,25Choc Mental
NatuPsy / Vol×1,08Choc Mental
XatuPsy / Vol×1,22Choc Mental
MentaliPsy×1,42Choc Mental
RoigadaEau / Psy×1,25Pistolet à O
ZarbiPsy×1,1Choc Mental
QulbutokéPsy×0,88Choc Mental
GirafarigNormal / Psy×1,2Charge
LippoutiGlace / Psy×1,17Laser Glace
LugiaPsy / Vol×1,2Choc Mental
CelebiPsy / Plante×1,25Choc Mental
TarsalPsy / Fée×0,95Choc Mental
KirliaPsy / Fée×1,06Choc Mental
GardevoirPsy / Fée×1,39Choc Mental
MéditikkaCombat / Psy×0,92Poing Karaté
CharminaCombat / Psy×1,03Poing Karaté
SpoinkPsy×1,08Choc Mental
GroretPsy×1,2Choc Mental
SélérocRoche / Psy×1,22Jet-Pierres
SolarocRoche / Psy×1,22Jet-Pierres
BalbutoSol / Psy×0,92Tir de Boue
KaorineSol / Psy×1,08Tir de Boue
ÉokoPsy×1,22Choc Mental
OkéokéPsy×0,83Choc Mental
TerhalAcier / Psy×1Griffe Acier
MétangAcier / Psy×1,11Griffe Acier
MétalosseAcier / Psy×1,44Griffe Acier
LatiasDragon / Psy×1,31Draco-Rage
LatiosDragon / Psy×1,42Draco-Rage
JirachiAcier / Psy×1,25Griffe Acier
DeoxysPsy×1,52Choc Mental
KorillonPsy×1,06Choc Mental
ArchéomireAcier / Psy×0,83Griffe Acier
ArchéodongAcier / Psy×1,19Griffe Acier
Mime Jr.Psy / Fée×1,08Choc Mental
GallamePsy / Combat×1,39Choc Mental
CréhelfPsy×1,11Choc Mental
CréfolletPsy×1,28Choc Mental
CréfadetPsy×1,39Choc Mental
CresseliaPsy×1,11Choc Mental
VictiniPsy / Feu×1,25Choc Mental
MunnaPsy×1,07Choc Mental
MushanaPsy×1,29Choc Mental
ChovsourirPsy / Vol×1Choc Mental
RhinolovePsy / Vol×1,12Choc Mental
CryptéroPsy / Vol×1,27Choc Mental
ScrutellaPsy×1Choc Mental
MesmérellaPsy×1,11Choc Mental
SidérellaPsy×1,22Choc Mental
NucléosPsy×1,28Choc Mental
MéiosPsy×1,39Choc Mental
SymbiosPsy×1,39Choc Mental
LewsorPsy×1,17Choc Mental
NeitramPsy×1,39Choc Mental
MeloettaNormal / Psy×1,4Charge
GoupelinFeu / Psy×1,33Flammèche
PsystigriPsy×1,05Choc Mental
MistigrixPsy×1,16Choc Mental
SepiatopTénèbres / Psy×1Morsure
SepiatroceTénèbres / Psy×1,21Morsure
HoopaPsy / Spectre×1,52Choc Mental
DenticrisseEau / Psy×1,28Pistolet à O
TokopiyonPsy / Fée×1,42Choc Mental
CosmogPsy×0,86Choc Mental
CosmovumPsy×0,86Choc Mental
SolgaleoPsy / Acier×1,45Choc Mental
LunalaPsy / Spectre×1,45Choc Mental
NecrozmaPsy×1,4Choc Mental
ColéodômeInsecte / Psy×0,97Piqûre
AstronelleInsecte / Psy×1,14Piqûre
BibichutPsy×1,01Choc Mental
ChapotusPsy×1,17Choc Mental
SorcilencePsy / Fée×1,45Choc Mental
WimessirPsy / Normal×1,28Choc Mental
SylveroyPsy / Plante×1,14Choc Mental
CerbyllinNormal / Psy×1,28Charge
CarmaduraFeu / Psy×1,39Flammèche
FlotillonPsy×1Choc Mental
DélestinEau / Psy×1,26Pistolet à O
FarigirafNormal / Psy×1,31Charge
Hurle-QueueFée / Psy×1,06Vent Féérique
Vert-de-FerPlante / Psy×1,42Fouet Lianes
FortusimiaPoison / Psy×1,42Détritus

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Spécial · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque Spéciale contre la Défense Spéciale de la cible. Machination s’applique, pas les soutiens physiques.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

—

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents