#198 · Murkrow · 2★ · Johto

Cornèbre

97PV
×1,17Multiplicateur d’attaque
116Vitesse de déplacement

Comment débloquer

Utilisez la bannière de sa région. Le pity garantit une rareté, pas ce Pokémon précis.

Comment débloquerDétailsMarche à suivre
Choix initialNonCette voie ne s’applique pas à ce Pokémon dans cette version.
Gacha régionalOuiTirez dans sa bannière régionale. Rareté et sélection uniforme de l’espèce comptent ; utilisez le calculateur de cible.
Événement de sauvetageOuiLorsqu’il est le Pokémon perdu, escortez-le jusqu’au repère. L’événement a 20% de chance de l’ajouter ; le sauvetage ne garantit pas le déblocage.
Collection chromatique sauvageOuiVainquez une version chromatique sauvage ou de boss ordinaire. La variante et la forme normale sont ajoutées ; une victoire non chromatique ne la débloque pas.
Rencontre de failleNonCette voie ne s’applique pas à ce Pokémon dans cette version.
Collection chromatique de failleNonCette voie ne s’applique pas à ce Pokémon dans cette version.

Attaque initiale

Morsure · Arc au contact · Dégâts 17 · 0,45 s

Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Évolution d’attaque: Mâchouille · Puissance

Attaques apprenables

Le choix comprend les attaques normales et celles des types de ce Pokémon.

AttaquesTypesComportementDégâtsRechargeÉvolution d’attaque
ChargeNormalArc au contact160,5 sBélier · Vigueur
Vive-AttaqueNormalRuée200,75 sVitesse Extrême · Course
Danse LamesNormalRenforcement0,130,85 s—
HâteNormalRenforcement0,10,85 s—
ArmureNormalRenforcement0,070,85 s—
PlaquageNormalArc au contact360,95 sGiga Impact · Puissance
MégaphoneNormalExplosion radiale121,15 sBrouhaha · Réflexes
ClonageNormalTourelle144 sReflet · Armure
MorsureTénèbresArc au contact170,45 sMâchouille · Puissance
VibrobscurTénèbresExplosion radiale141,15 sAboiement · Course
Ombre NocturneTénèbresAura persistante90,5 sCauchemar · Synthèse
TornadeVolOrbite130,26 sVent Violent · Course
Cru-AilesVolArc au contact170,55 sRapace · Puissance
AéropiqueVolRuée180,75 sAcrobatie · Course

Orientation de configuration

Cornèbre commence avec Morsure, de comportement Arc au contact. Construisez le début autour de cette attaque réelle puis choisissez des alternatives compatibles.

Combattez au bord de la foule. Une mêlée active applique ×0,75 aux dégâts reçus après réduction normale ; esquivez toujours les zones.

Forces et limites de ses valeurs

PV de base 97, médiane 99 ; vitesse 116, médiane 105 ; attaque ×1,17, médiane ×1,17. Médianes des 966 entrées : valeurs de base, pas victoires.

Ses PV de base sont sous la médiane. Évitez les contacts répétés et envisagez PV ou soins avant une route proche agressive.

La vitesse atteint ou dépasse la médiane, aidant le placement à modificateurs égaux. Liquides, neige et pièges ralentissent encore.

Choix d’attaques et emplacements

Son choix régulier comprend 14 attaques de 7 familles. Adaptez comportement ou type au problème ; les slots ordinaires ne s’additionnent pas.

Pour un autre schéma, examinez Vibrobscur / Ombre Nocturne. Alternatives légales : comparez niveau, évolution et cible avant de remplacer l’actif.

Parcours d’améliorations et évolution

Première sélection de budget : Vitalité, selon les valeurs. Comparez coûts et problème réel ; recommandation, pas ordre universel. Les niveaux appartiennent à ce Pokémon.

Pour Morsure → Mâchouille, atteignez 5, prenez Puissance cette partie puis l’offre d’évolution. L’amélioration permanente ne remplace pas la carte.

Analyse issue des valeurs et règles affichées. Aucun test de jeu, taux de victoire mesuré ou durée garantie n’est revendiqué.

Planifier une configuration

Valeurs de ce jeu, pas les statistiques de combat de la série principale.

Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Chromatique

ChromatiqueDétails
Sprite chromatique disponibleOui
Génération sauvage éligible1/4 096
Génération gacha1/100

Ce sont des chances de génération selon une source éligible, pas des captures garanties. Un chromatique sauvage ou de faille doit être vaincu ; le gacha applique aussi sa resélection des variantes déjà possédées.