DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Bola Neblina: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Bola Neblina N5 + Reflejos en esta partida + una elección dorada → Bola Neblina +.

  1. Bola Neblina · L5
  2. Reflejos ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Bola Neblina +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 108,04 → 192,36 · Potencia base / apoyo por carga: 26,39 → 47,5 · Intervalo de activación: 0,38 → 0,38 s · Cantidad emitida: 3 → 5

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Bola Neblina +
Daño por impacto26,3947,5
Proyectiles / objetos35
Dispersión0,160,19
Radio del proyectil810,4
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1130,5510 / 0——2036,36
L2130,5520 / 0——2036,36
L318,850,5520 / 0——2952,73
L418,850,4120 / 0——2970,3
L526,390,4130 / 0——4199,39
L5 + Reflejos26,390,3830 / 0——41108,04
Bola Neblina + ✦47,50,3850 / 0——73192,36

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

96 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Mewtwo48,09 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 43,64Con apoyo mantenido: 43,64Daño por golpe enemigo: 93,82Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Deoxys46,52 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 43,64Con apoyo mantenido: 43,64Daño por golpe enemigo: 115,25Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Necrozma44,11 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 40Con apoyo mantenido: 40Daño por golpe enemigo: 90,11Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Azelf43,93 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 40Con apoyo mantenido: 40Daño por golpe enemigo: 102,44Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Reuniclus43,82 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 40Con apoyo mantenido: 40Daño por golpe enemigo: 100Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Bola Neblina juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
36,36Daño por segundoCargas actuales
36,36Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
125Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Bola Neblina: nivel 1 → 5, consigue Reflejos y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Confusión a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
12036,36
22036,36
32952,73
42970,3
54199,39
Bola Neblina + ✦73176,97

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 99,39 → 176,97 DPS. Bola Neblina: nivel 5 → 5, consigue Reflejos y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Bola Neblina200,55 s36,3636,31

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Una bola de bruma que persigue al enemigo y le frena.

Proyectil guiado · Psíquico · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

La ralentización de Bola Neblina y el arreglo de proyectiles

Bola Neblina es un ataque especial dirigido que ralentiza al acertar. Un informe del 20 de octubre indica que el original frenaba enemigos en solitario pero no en cooperativo. La actualización corrige expresamente dirección y cantidad de los proyectiles evolucionados; esto por sí solo no confirma que se haya resuelto la ralentización en cooperativo. Compara enemigos normales como jugador individual, anfitrión e invitado, sin deducir el estado solo por la animación.

Para evolucionar a Bola Neblina +, alcanza nivel 5, toma Reflejos y elige la carta dorada. Un proyectil que falla no ralentiza: comprueba el impacto antes de comparar estados. Si persiste la diferencia, indica dominio y versión; las publicaciones original y comunitaria son independientes.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Proyectiles siguen al objetivo móvilEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Proyectiles siguen al objetivo móvil

Cantidad: 1 · Velocidad del proyectil: 270 unidades/s

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

Los proyectiles siguen al objetivo. La cantidad indica disparos emitidos; el impacto requiere contacto.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Cantidad +1 · Dispersión ×1,3
3Daño ×1,45
4Recarga ×0,75
5Cantidad +1 · Daño ×1,4

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilFuerza de seguimientoRalentización del enemigo
1130,55 s1270 unidades/s2 s0,12 rad8530%
2130,55 s2270 unidades/s2 s0,156 rad8530%
318,850,55 s2270 unidades/s2 s0,156 rad8530%
418,850,413 s2270 unidades/s2 s0,156 rad8530%
526,390,413 s3270 unidades/s2 s0,156 rad8530%

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Bola Neblina + · 5 · Reflejos
Daño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilFuerza de seguimientoRalentización del enemigo
47,5020,413 s5270 unidades/s2 s0,187 rad10,4530%

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
AbraPsíquico×1,28Confusión
KadabraPsíquico×1,36Confusión
AlakazamPsíquico×1,44Confusión
SlowpokeAgua / Psíquico×1,06Confusión
SlowbroAgua / Psíquico×1,25Pistola Agua
DrowzeePsíquico×0,96Confusión
HypnoPsíquico×1,1Confusión
ExeggcutePlanta / Psíquico×1,03Látigo Cepa
ExeggutorPlanta / Psíquico×1,39Látigo Cepa
StarmieAgua / Psíquico×1,25Pistola Agua
Mr. MimePsíquico / Hada×1,25Confusión
JynxHielo / Psíquico×1,33Rayo Hielo
MewtwoPsíquico×1,55Confusión
MewPsíquico×1,25Confusión
NatuPsíquico / Volador×1,08Confusión
XatuPsíquico / Volador×1,22Confusión
EspeonPsíquico×1,42Confusión
SlowkingAgua / Psíquico×1,25Pistola Agua
UnownPsíquico×1,1Confusión
WobbuffetPsíquico×0,88Confusión
GirafarigNormal / Psíquico×1,2Placaje
SmoochumHielo / Psíquico×1,17Rayo Hielo
LugiaPsíquico / Volador×1,2Confusión
CelebiPsíquico / Planta×1,25Confusión
RaltsPsíquico / Hada×0,95Confusión
KirliaPsíquico / Hada×1,06Confusión
GardevoirPsíquico / Hada×1,39Confusión
MedititeLucha / Psíquico×0,92Golpe Kárate
MedichamLucha / Psíquico×1,03Golpe Kárate
SpoinkPsíquico×1,08Confusión
GrumpigPsíquico×1,2Confusión
LunatoneRoca / Psíquico×1,22Lanzarrocas
SolrockRoca / Psíquico×1,22Lanzarrocas
BaltoyTierra / Psíquico×0,92Disparo Lodo
ClaydolTierra / Psíquico×1,08Disparo Lodo
ChimechoPsíquico×1,22Confusión
WynautPsíquico×0,83Confusión
BeldumAcero / Psíquico×1Garra Metal
MetangAcero / Psíquico×1,11Garra Metal
MetagrossAcero / Psíquico×1,44Garra Metal
LatiasDragón / Psíquico×1,31Furia Dragón
LatiosDragón / Psíquico×1,42Furia Dragón
JirachiAcero / Psíquico×1,25Garra Metal
DeoxysPsíquico×1,52Confusión
ChinglingPsíquico×1,06Confusión
BronzorAcero / Psíquico×0,83Garra Metal
BronzongAcero / Psíquico×1,19Garra Metal
Mime Jr.Psíquico / Hada×1,08Confusión
GalladePsíquico / Lucha×1,39Confusión
UxiePsíquico×1,11Confusión
MespritPsíquico×1,28Confusión
AzelfPsíquico×1,39Confusión
CresseliaPsíquico×1,11Confusión
VictiniPsíquico / Fuego×1,25Confusión
MunnaPsíquico×1,07Confusión
MusharnaPsíquico×1,29Confusión
WoobatPsíquico / Volador×1Confusión
SwoobatPsíquico / Volador×1,12Confusión
SigilyphPsíquico / Volador×1,27Confusión
GothitaPsíquico×1Confusión
GothoritaPsíquico×1,11Confusión
GothitellePsíquico×1,22Confusión
SolosisPsíquico×1,28Confusión
DuosionPsíquico×1,39Confusión
ReuniclusPsíquico×1,39Confusión
ElgyemPsíquico×1,17Confusión
BeheeyemPsíquico×1,39Confusión
MeloettaNormal / Psíquico×1,4Placaje
DelphoxFuego / Psíquico×1,33Ascuas
EspurrPsíquico×1,05Confusión
MeowsticPsíquico×1,16Confusión
InkaySiniestro / Psíquico×1Mordisco
MalamarSiniestro / Psíquico×1,21Mordisco
HoopaPsíquico / Fantasma×1,52Confusión
BruxishAgua / Psíquico×1,28Pistola Agua
Tapu LelePsíquico / Hada×1,42Confusión
CosmogPsíquico×0,86Confusión
CosmoemPsíquico×0,86Confusión
SolgaleoPsíquico / Acero×1,45Confusión
LunalaPsíquico / Fantasma×1,45Confusión
NecrozmaPsíquico×1,4Confusión
DottlerBicho / Psíquico×0,97Picadura
OrbeetleBicho / Psíquico×1,14Picadura
HatennaPsíquico×1,01Confusión
HattremPsíquico×1,17Confusión
HatterenePsíquico / Hada×1,45Confusión
IndeedeePsíquico / Normal×1,28Confusión
CalyrexPsíquico / Planta×1,14Confusión
WyrdeerNormal / Psíquico×1,28Placaje
ArmarougeFuego / Psíquico×1,39Ascuas
FlittlePsíquico×1Confusión
VeluzaAgua / Psíquico×1,26Pistola Agua
FarigirafNormal / Psíquico×1,31Placaje
ColagritoHada / Psíquico×1,06Viento Feérico
FerroverdorPlanta / Psíquico×1,42Látigo Cepa
MunkidoriVeneno / Psíquico×1,42Residuos

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

—

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades