#482 · Azelf · 5★ · Sinnoh

Créfadet

104PV
×1,39Multiplicateur d’attaque
126Vitesse de déplacement

Comment débloquer

Utilisez la bannière de sa région. Le pity garantit une rareté, pas ce Pokémon précis.

Comment débloquerDétailsMarche à suivre
Choix initialNonCette voie ne s’applique pas à ce Pokémon dans cette version.
Gacha régionalOuiTirez dans sa bannière régionale. Rareté et sélection uniforme de l’espèce comptent ; utilisez le calculateur de cible.
Événement de sauvetageNonCette voie ne s’applique pas à ce Pokémon dans cette version.
Collection chromatique sauvageNonCette voie ne s’applique pas à ce Pokémon dans cette version.
Rencontre de failleOuiRemportez son arène pour enregistrer la victoire et obtenir un lien. Une victoire normale est distincte de la possession jouable.
Collection chromatique de failleOuiVainquez sa version chromatique de faille pour obtenir les deux variantes. Sélection, génération et victoire sont des conditions distinctes.
Une victoire normale ajoute la possessionNonUtilisez le gacha régional ou vainquez sa version chromatique pour la possession jouable.

Victoire de faille, défaite enregistrée et ajout jouable sont des événements distincts. Vérifiez la voie d’obtention.

Attaque initiale

Choc Mental · Projectile · Dégâts 13 · 0,58 s

Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Évolution d’attaque: Choc Psy · Réflexes

Attaques apprenables

Le choix comprend les attaques normales et celles des types de ce Pokémon.

AttaquesTypesComportementDégâtsRechargeÉvolution d’attaque
ChargeNormalArc au contact160,5 sBélier · Vigueur
Vive-AttaqueNormalRuée200,75 sVitesse Extrême · Course
Danse LamesNormalRenforcement0,130,85 s—
HâteNormalRenforcement0,10,85 s—
ArmureNormalRenforcement0,070,85 s—
PlaquageNormalArc au contact360,95 sGiga Impact · Puissance
MégaphoneNormalExplosion radiale121,15 sBrouhaha · Réflexes
ClonageNormalTourelle144 sReflet · Armure
Choc MentalPsyProjectile130,58 sChoc Psy · Réflexes
Rafale PsyPsyRayon traversant171,15 sPrescience · Puissance
PsykoPsyExplosion radiale101,35 sVaste Pouvoir · Aimant
Coupe PsychoPsyBoomerang90,8 sPsycho-Croc · Réflexes

Orientation de configuration

Créfadet commence avec Choc Mental, de comportement Projectile. Construisez le début autour de cette attaque réelle puis choisissez des alternatives compatibles.

Commencez à distance et alignez les ennemis. Le nombre de projectiles n’assure pas les impacts sur un boss.

Forces et limites de ses valeurs

PV de base 104, médiane 99 ; vitesse 126, médiane 105 ; attaque ×1,39, médiane ×1,17. Médianes des 966 entrées : valeurs de base, pas victoires.

Ses PV atteignent ou dépassent la médiane, avec plus de marge que les faibles PV ; les faiblesses et avertissements restent.

La vitesse atteint ou dépasse la médiane, aidant le placement à modificateurs égaux. Liquides, neige et pièges ralentissent encore.

Choix d’attaques et emplacements

Son choix régulier comprend 12 attaques de 8 familles. Adaptez comportement ou type au problème ; les slots ordinaires ne s’additionnent pas.

Pour un autre schéma, examinez Rafale Psy / Psyko. Alternatives légales : comparez niveau, évolution et cible avant de remplacer l’actif.

Parcours d’améliorations et évolution

Première sélection de budget : Réflexes / Coup critique, selon les valeurs. Comparez coûts et problème réel ; recommandation, pas ordre universel. Les niveaux appartiennent à ce Pokémon.

Pour Choc Mental → Choc Psy, atteignez 5, prenez Réflexes cette partie puis l’offre d’évolution. L’amélioration permanente ne remplace pas la carte.

Analyse issue des valeurs et règles affichées. Aucun test de jeu, taux de victoire mesuré ou durée garantie n’est revendiqué.

Planifier une configuration

Valeurs de ce jeu, pas les statistiques de combat de la série principale.

Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Chromatique

ChromatiqueDétails
Sprite chromatique disponibleOui
Génération gacha1/100
Sélection légendaire de faille1/512

Ce sont des chances de génération selon une source éligible, pas des captures garanties. Un chromatique sauvage ou de faille doit être vaincu ; le gacha applique aussi sa resélection des variantes déjà possédées.

Failles légendaires

Après 75 secondes, les vérifications valides reviennent toutes les 30 secondes avec 20 %, 40 %, 60 %, 80 % puis 100 %. Un boss vivant bloque une vérification ; portail et arène changent aussi l’éligibilité.

Les légendaires non vaincus ont un poids de 4, les autres de 1. L’arène utilise un type du légendaire choisi.