As relações usam 1,6, 0,6 ou 0,3. Tipos duplos multiplicam-se e o resultado fica entre 0,3 e 2,4. O clima aplica outro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo alvoEfeito
FogoNormal×1
FogoFogo×0,6
FogoÁgua×0,6
FogoPlanta×1,6
FogoElétrico×1
FogoGelo×1,6
FogoLutador×1
FogoVeneno×1
FogoTerra×1
FogoVoador×1
FogoPsíquico×1
FogoInseto×1,6
FogoPedra×0,6
FogoFantasma×1
FogoDragão×0,6
FogoSombrio×1
FogoAço×1,6
FogoFada×1

Golpes

GolpesTiposComportamentoDanoRecargaEvolução de golpe
EmberFogoProjétil180,52 sFire Blast
FlamethrowerFogoLeque70,7 sOverheat
Fire SpinFogoÓrbita140,3 sSacred Fire
Heat WaveFogoExplosão radial131,25 sEruption
Will-O-WispFogoTorre153,5 sInferno
Flame WheelFogoRasto de dano100,28 sFlare Blitz
Ferramenta de tipos

Builds

EmberSwords Dance

Melhora Ember até ao nível 5 e escolhe a carta de ataque para evoluir. Após obter um vínculo, acrescenta Swords Dance ao mesmo espaço. Usa Quick Claw se o encontrares.

Detalhes
Um ponto de partida editável: Charmander

Carrega este Pokémon com o golpe inicial real e escolhe melhorias e vínculos obtidos. É um exemplo, não a melhor build medida.

Carregar no planeador

Pokémon

Dados do jogo e fontes

Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: 89ee17ad

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