O patch do dia 10 traz quatro avisos dos chefes, fúria a meia vida, 12 golpes, oito comportamentos e eventos. Consulta combate e prémios antes de escolher a rota.

Principais alterações

  • Chefes e lendários ganham quatro ataques anunciados, combatem perto ou à distância e enfurecem a meia vida.
  • Doze golpes e oito comportamentos: retorno, cadeia, mina, meteoro, torre, investida, rasto e cone/leque. Pokémon grandes recebem estátuas.
  • Eventos trazem hordas de um tipo, hora dourada e Pokémon perdidos. Meowth e Gholdengo podem fugir com moedas.
  • Menos inimigos mais fortes, níveis mais lentos e bilhetes raros aumentam dificuldade. Nesta data o chefe programado dá bilhete ×10 uma em três vezes; fendas têm regra distinta.
  • Carregamento acelera. Inimigos atrasados desaparecem só fora da vista, não à tua frente, e menus deixam de sobrepor a barra.
  • As notícias oficiais também indicam movimento de tipo Água sem perder velocidade na água e proteção antitrapaça da classificação nesta data.

Transforma avisos num plano de sobrevivência

  • Antes do chefe mantém saída livre. Quando surgir aviso no chão, sai da área marcada antes do golpe; não persigas dano dentro do aviso.
  • A meia vida espera fúria, não uma segunda metade mais fácil. Conserva espaço e usa ataque ativo que acerte enquanto evitas.
  • O ladrão é oportunidade limitada: persegue só com segurança. Um Pokémon perdido é evento de escolta, não inimigo a derrotar.

Que comportamento de golpe serve o combate?

Retornos podem acertar na ida e volta; cadeias distribuem impactos; minas exigem entrada de inimigos; rastos deixam chão danoso. Compara alcance, repetições e colocação, não apenas dano.

Data do jogo, revisão e fontes

São as alterações anunciadas em 2026-10-10, não uma indicação de que todas continuam atuais. Revisão da página: 2026-10-14. O registo histórico permanece em a9b21f09; a atualização de Arceus do dia 13 substitui as regras antigas de fim e classificação indicadas.

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