Começa por missões reclamáveis, chefes, baús e fendas antes 28:00. Fenda:3 normais e 50% ×10; chefe:1/3×10. Resgate ou Gholdengo 15 s se seguro. Lendários da Sentença não dão bilhetes.

Fontes de bilhetes: prémio e condição

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FonteBilhetes por sucessoCondição e outros prémios
Lendário de fenda3 normais + 50% de um ×10Vence em 120 s: 130 moedas base recolhíveis (50 do chefe + 80 adicionais do lendário), um item, cura, íman e vínculo. Sem entradas novas desde 28:00.
Chefe programadoChance 1/3 de um ×103/6/9/12/15 min; 50 moedas, cura, íman e item.
Resgate1 normalEscolta em 120 s; 60 moedas, cura 50% da vida, coleção 1/5.
Baú trancado1–3 normais + 15% de um ×10Fica perto 3,5 s; 36 moedas, XP de um nível, 50% de item.
GholdengoUm ×10 ao derrotar25% dos ladrões; foge após 15 s e dá 30 moedas.
Inimigo selvagem normal1/400Teste de bilhete no drop normal de XP; sem taxa fixa por minuto.
Exemplo de missão diária de chefe3 normais + 250 moedasSe atribuída, derrota 1 ou 2 chefes e reclama.

Ordem prática para bilhetes

  • Lê missões; Piplup com Bubble →Surf e Sprint é uma rota. Mantém dano ativo até unir Aqua Ring.
  • Afasta ameaças antes 3,5 s junto ao baú. Sai perante avisos; progresso diminui ao afastar.
  • Escolhe fendas ganháveis em 120 s, recolhe e usa vínculos. Termina antes 28:00.
  • Após partida reclama em Missions. Amulet Coin multiplica moedas, não bilhetes; sem taxa garantida por minuto.

Experimenta o exemplo explicado

Ferramentas

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