É um horário de chefe, não um Pokémon fixo. A partida escolhe um de 12 candidatos não lendários no intervalo de BST indicado. Ao aparecer à hora prevista a solo, o modelo dá 54.000 de vida e 205 de dano por contacto antes dos tipos, clima e defesa.
Perfil de combate
| Tempo | Vida | Dano | XP | BST da série principal |
|---|---|---|---|---|
| 15:00 | 16000 (54.000) | 68 (205) | 1800 | 600–700 |
- O Pokémon escolhido também determina movimento e ataques. Os chefes já escolhidos são excluídos das seleções seguintes quando possível.
- Vida e dano usam o momento real de aparecimento; um atraso altera o exemplo. Em multijogador, a vida multiplica-se por (1 + 0,3 × jogadores adicionais) e ainda ×1,4. O tempo extra aos 60 minutos foi removido; o Julgamento de Arceus começa aos 30 minutos.
- Cada chefe tem quatro ataques avisados no chão: dois próximos e dois à distância. Abaixo de 50% de vida enfurece-se, acelera e pode encadear ataques. Sai dos círculos e faixas antes do impacto.
Grupo elegível
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
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