As relações usam 1,6, 0,6 ou 0,3. Tipos duplos multiplicam-se e o resultado fica entre 0,3 e 2,4. O clima aplica outro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo alvoEfeito
PsíquicoNormal×1
PsíquicoFogo×1
PsíquicoÁgua×1
PsíquicoPlanta×1
PsíquicoElétrico×1
PsíquicoGelo×1
PsíquicoLutador×1,6
PsíquicoVeneno×1,6
PsíquicoTerra×1
PsíquicoVoador×1
PsíquicoPsíquico×0,6
PsíquicoInseto×1
PsíquicoPedra×1
PsíquicoFantasma×1
PsíquicoDragão×1
PsíquicoSombrio×0,3
PsíquicoAço×0,6
PsíquicoFada×1

Golpes

GolpesTiposComportamentoDanoRecargaEvolução de golpe
ConfusionPsíquicoProjétil130,58 sPsyshock
PsybeamPsíquicoRaio perfurante171,15 sFuture Sight
PsychicPsíquicoExplosão radial101,35 sExpanding Force
Psycho CutPsíquicoBumerangue90,8 sPsychic Fangs
Ferramenta de tipos

Builds

PsybeamSwords DanceHarden

Com Mewtwo desbloqueado, usa dois vínculos para unir Psybeam, Swords Dance e Harden num espaço. Junta cartas de ataque, recarga e defesa, com Leftovers para recuperar.

Detalhes
Um ponto de partida editável: Slowpoke

Carrega este Pokémon com o golpe inicial real e escolhe melhorias e vínculos obtidos. É um exemplo, não a melhor build medida.

Carregar no planeador

Pokémon

Dados do jogo e fontes

Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: a9b21f09

Versão dos dados →