#150 · Mewtwo · 5★ · Kanto

Mewtwo

118Vida
×1,55Multiplicador de ataque
133Velocidade de movimento

Como desbloquear

Usa o banner da região correspondente. O pity garante uma raridade, não este Pokémon específico.

Como desbloquearDetalhesO que fazer
Escolha inicialNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Gacha regionalSimSorteia no banner regional. Contam raridade e seleção uniforme da espécie; usa a calculadora de alvo.
Evento de resgateNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Coleção shiny selvagemNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Encontro de fendaSimVence a arena para registar a derrota e obter um vínculo. Uma vitória normal na fenda é diferente de posse jogável.
Coleção shiny de fendaSimDerrota a versão shiny da fenda para obter ambas as variantes. Seleção, geração e vitória são condições separadas.
Vitória normal da fenda adiciona posseNãoUsa o gacha regional ou derrota a versão shiny da fenda para obter posse jogável.

Vitória numa fenda, derrota registada e desbloqueio jogável são eventos diferentes. Verifica a forma de obtenção.

Golpe inicial

Confusion · Projétil · Dano 13 · 0,58 s

Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Evolução de golpe: Psyshock · Reflexos

Golpes disponíveis

Na partida surgem golpes normais e dos tipos deste Pokémon.

GolpesTiposComportamentoDanoRecargaEvolução de golpe
TackleNormalArco corpo a corpo160,5 sTake Down · Vigor
Quick AttackNormalInvestida200,75 sExtreme Speed · Corrida
Swords DanceNormalReforço0,130,85 s—
AgilityNormalReforço0,10,85 s—
HardenNormalReforço0,070,85 s—
Body SlamNormalArco corpo a corpo360,95 sGiga Impact · Potência
Hyper VoiceNormalExplosão radial121,15 sUproar · Reflexos
SubstituteNormalTorre144 sDouble Team · Armadura
ConfusionPsíquicoProjétil130,58 sPsyshock · Reflexos
PsybeamPsíquicoRaio perfurante171,15 sFuture Sight · Potência
PsychicPsíquicoExplosão radial101,35 sExpanding Force · Íman
Psycho CutPsíquicoBumerangue90,8 sPsychic Fangs · Reflexos

Direção da build

Mewtwo começa com Confusion, de comportamento Projétil. Prepara o início por este ataque real e escolhe alternativas legais.

Começa à distância e alinha inimigos. Quantidade indica projéteis emitidos, não impactos garantidos num chefe.

Vantagens e limites dos valores

Vida base 118, mediana 99; velocidade 133 contra 105; ataque ×1,55 contra ×1,17. Medianas das 966 entradas são valores base, não vitórias.

Vida atinge ou supera mediana, com maior margem que entradas baixas; fraquezas e avisos mantêm-se.

Velocidade atinge ou supera mediana e ajuda a reposicionar em condições iguais. Líquidos, neve e armadilhas ainda abrandam.

Escolha de golpes e espaços

O conjunto normal tem 12 golpes de 8 famílias. Adapta comportamento ou tipo ao problema; espaços normais extra não somam dano simultâneo.

Para outro padrão consulta Psybeam / Psychic. Alternativas legais: compara nível, evolução e alvo antes de substituir.

Rota de melhorias e evolução

Lista inicial de orçamento: Reflexos / Golpe crítico, pela comparação. Revê custos e problema real; recomendação, não ordem universal. Níveis pertencem a este Pokémon.

Para Confusion → Psyshock, chega a 5, toma Reflexos nesta partida e escolhe evolução. Melhoria permanente não cumpre a condição.

Análise derivada dos valores e regras mostrados. Não afirma testes de jogo, vitórias medidas nem duração garantida.

Preparar uma build

Valores deste jogo, não atributos de combate da série principal.

Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

PsybeamSwords DanceHarden

Com Mewtwo desbloqueado, usa dois vínculos para unir Psybeam, Swords Dance e Harden num espaço. Junta cartas de ataque, recarga e defesa, com Leftovers para recuperar.

Detalhes

Shiny

ShinyDetalhes
Sprite shiny disponívelSim
Geração gacha1/100
Seleção lendária da fenda1/512

São probabilidades de geração numa fonte elegível, não capturas garantidas. Um shiny selvagem ou de fenda tem de ser derrotado; o gacha também aplica a nova seleção de variantes já obtidas.

Fendas lendárias

Após 75 segundos há verificações válidas a cada 30 segundos com 20%, 40%, 60%, 80% e 100%. Um chefe vivo salta a verificação; portais e arenas alteram a disponibilidade.

Lendários não derrotados têm peso 4; derrotados, peso 1. A arena usa um dos tipos do lendário escolhido.