ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Redemoinho Aquático: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Redemoinho Aquático N5 + Síntese nesta partida + uma escolha dourada → Whirlpool +.

  1. Redemoinho Aquático · L5
  2. Síntese ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Whirlpool +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 60 → 110 · Poder base / apoio por carga: 15,68 → 28,22 · Intervalo de ativação: 3 → 3 s · Quantidade emitida: 1 → 1

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Whirlpool +
Velocidade de atração210294
Dano por acerto15,6828,22
Raio / alcance93,6121,68
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L18310 / 0—2,6921
L211,2310 / 0—2,61330,33
L311,2310 / 0—2,61330,33
L411,2310 / 0—3,91343,33
L515,68310 / 0—3,91860
L5 + Síntese15,68310 / 0—3,91860
Whirlpool + ✦28,22310 / 0—3,933110

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Que Pokémon compatíveis já aprenderam esta TM?

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

149 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Kyogre40,36 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 35Com apoio mantido: 35Dano por acerto inimigo: 93,82Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Vaporeon37,16 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 30,33Com apoio mantido: 30,33Dano por acerto inimigo: 108,12Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Wailord36,51 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 28Com apoio mantido: 28Dano por acerto inimigo: 119,58Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Inteleon36,12 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 30,33Com apoio mantido: 30,33Dano por acerto inimigo: 105,14Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Clawitzer35,23 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 30,33Com apoio mantido: 30,33Dano por acerto inimigo: 94,56Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Todos os aprendizes adicionais só por TM (20)

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

TMs ensinadas permanentemente ↗
PokémonRelação de aprendizagem
NidoqueenRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
NidokingRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
LickitungRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
KangaskhanRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
MewRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
MiltankRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
LugiaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
ZigzagoonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
LinooneRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
ExploudRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
AggronRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
LatiasRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
RayquazaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
LickilickyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
DragalgeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
DhelmiseRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
GrapploctRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
ObstagoonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
CursolaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
EiscueRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 510.
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Redemoinho Aquático juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
21Dano por segundoCargas atuais
21Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
105,14Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Redemoinho Aquático: nível 1 → 5, obtém Síntese e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Jato de Água no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
1921
21330,33
31330,33
41343,33
51860
Whirlpool + ✦33110

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 60 → 110 DPS. Redemoinho Aquático: nível 5 → 5, obtém Síntese e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Redemoinho Aquático93 s2121,73

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Um redemoinho puxa os inimigos para o centro e causa dano repetido.

Vórtice de atração · Água · Especial · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Whirlpool.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Inimigos são atraídos para uma área persistenteEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Inimigos são atraídos para uma área persistente

Raio: 72 · Duração: 2,6 s · Velocidade de atração: 150 unidades/s

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

A área causa dano após 0,15 s e depois a cada 0,4 s enquanto o alvo permanece nela. Cada jogador mantém até duas áreas. A atração de chefes usa 25% da força indicada.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Dano ×1,4
3Raio ×1,3
4Duração ×1,5
5Força de atração ×1,4 · Dano ×1,4

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceDuração do efeitoVelocidade de atração
183 s722,6 s150 unidades/s
211,23 s722,6 s150 unidades/s
311,23 s93,62,6 s150 unidades/s
411,23 s93,63,9 s150 unidades/s
515,683 s93,63,9 s210 unidades/s

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Whirlpool + (Whirlpool +) · 5 · Síntese
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceDuração do efeitoVelocidade de atração
28,2243 s121,683,9 s294 unidades/s

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
SquirtleÁgua×0,97Jato de Água
WartortleÁgua×1,06Jato de Água
BlastoiseÁgua×1,17Jato de Água
PsyduckÁgua×1,06Confusão
GolduckÁgua×1,22Jato de Água
PoliwagÁgua×0,97Jato de Água
PoliwhirlÁgua×1,06Jato de Água
PoliwrathÁgua / Lutador×1,22Jato de Água
TentacoolÁgua / Veneno×0,97Jato de Água
TentacruelÁgua / Veneno×1,14Jato de Água
SlowpokeÁgua / Psíquico×1,06Confusão
SlowbroÁgua / Psíquico×1,25Jato de Água
SeelÁgua×0,95Jato de Água
DewgongÁgua / Gelo×1,08Jato de Água
ShellderÁgua×1,06Jato de Água
CloysterÁgua / Gelo×1,22Jato de Água
KrabbyÁgua×1,28Jato de Água
KinglerÁgua×1,42Jato de Água
HorseaÁgua×1,08Jato de Água
SeadraÁgua×1,22Jato de Água
GoldeenÁgua×1,07Jato de Água
SeakingÁgua×1,21Jato de Água
StaryuÁgua×1,08Jato de Água
StarmieÁgua / Psíquico×1,25Jato de Água
MagikarpÁgua×0,78Jato de Água
GyaradosÁgua / Voador×1,39Jato de Água
LaprasÁgua / Gelo×1,17Jato de Água
VaporeonÁgua×1,31Jato de Água
OmanytePedra / Água×1,2Lançamento de Pedras
OmastarPedra / Água×1,33Lançamento de Pedras
KabutoPedra / Água×1,14Lançamento de Pedras
KabutopsPedra / Água×1,33Lançamento de Pedras
TotodileÁgua×1,06Jato de Água
CroconawÁgua×1,14Jato de Água
FeraligatrÁgua×1,28Jato de Água
ChinchouÁgua / Elétrico×1,01Jato de Água
LanturnÁgua / Elétrico×1,12Jato de Água
MarillÁgua / Fada×0,81Jato de Água
AzumarillÁgua / Fada×1,03Jato de Água
PolitoedÁgua×1,2Jato de Água
WooperÁgua / Terra×0,95Jato de Água
QuagsireÁgua / Terra×1,17Jato de Água
SlowkingÁgua / Psíquico×1,25Jato de Água
QwilfishÁgua / Veneno×1,22Jato de Água
CorsolaÁgua / Pedra×1,06Jato de Água
RemoraidÁgua×1,06Jato de Água
OctilleryÁgua×1,28Jato de Água
MantineÁgua / Voador×1,14Jato de Água
KingdraÁgua / Dragão×1,22Jato de Água
SuicuneÁgua×1,2Jato de Água
MudkipÁgua×1,08Jato de Água
MarshtompÁgua / Terra×1,17Jato de Água
SwampertÁgua / Terra×1,31Jato de Água
LotadÁgua / Planta×0,92Jato de Água
LombreÁgua / Planta×1,03Jato de Água
LudicoloÁgua / Planta×1,2Jato de Água
WingullÁgua / Voador×1Jato de Água
PelipperÁgua / Voador×1,22Jato de Água
SurskitInseto / Água×0,97Picada
CarvanhaÁgua / Sombrio×1,2Jato de Água
SharpedoÁgua / Sombrio×1,36Jato de Água
WailmerÁgua×1,08Jato de Água
WailordÁgua×1,2Jato de Água
BarboachÁgua / Terra×0,96Jato de Água
WhiscashÁgua / Terra×1,13Jato de Água
CorphishÁgua×1,14Jato de Água
CrawdauntÁgua / Sombrio×1,36Jato de Água
FeebasÁgua×0,78Jato de Água
MiloticÁgua×1,25Jato de Água
SphealGelo / Água×1Raio de Gelo
SealeoGelo / Água×1,11Raio de Gelo
WalreinGelo / Água×1,22Raio de Gelo
ClamperlÁgua×1,11Jato de Água
HuntailÁgua×1,27Jato de Água
GorebyssÁgua×1,33Jato de Água
RelicanthÁgua / Pedra×1,2Jato de Água
LuvdiscÁgua×0,92Jato de Água
KyogreÁgua×1,52Jato de Água
PiplupÁgua×1,04Bolha
PrinplupÁgua×1,15Jato de Água
EmpoleonÁgua / Aço×1,31Jato de Água
BibarelNormal / Água×1,17Investida
BuizelÁgua×1,06Jato de Água
FloatzelÁgua×1,28Jato de Água
ShellosÁgua×1,01Jato de Água
GastrodonÁgua / Terra×1,21Jato de Água
FinneonÁgua×0,97Jato de Água
LumineonÁgua×1,08Jato de Água
MantykeÁgua / Voador×1,03Jato de Água
PalkiaÁgua / Dragão×1,52Jato de Água
PhioneÁgua×1,14Jato de Água
ManaphyÁgua×1,25Jato de Água
OshawottÁgua×1,05Jato de Água
DewottÁgua×1,16Jato de Água
SamurottÁgua×1,29Jato de Água
PanpourÁgua×0,99Jato de Água
TympoleÁgua×0,97Jato de Água
PalpitoadÁgua / Terra×1,06Jato de Água
SeismitoadÁgua / Terra×1,22Jato de Água
BasculinÁgua×1,21Jato de Água
DucklettÁgua / Voador×0,94Jato de Água
SwannaÁgua / Voador×1,18Jato de Água
AlomomolaÁgua×1,11Jato de Água
KeldeoÁgua / Lutador×1,41Jato de Água
FroakieÁgua×1,04Jato de Água
FrogadierÁgua×1,16Jato de Água
GreninjaÁgua / Sombrio×1,27Jato de Água
BinaclePedra / Água×0,99Lançamento de Pedras
BarbaraclePedra / Água×1,28Lançamento de Pedras
SkrelpVeneno / Água×1,03Lodo
ClauncherÁgua×1,02Jato de Água
ClawitzerÁgua×1,36Jato de Água
VolcanionFogo / Água×1,42Brasa
PopplioÁgua×1,06Bolha
BrionneÁgua×1,2Jato de Água
PrimarinaÁgua / Fada×1,39Jato de Água
WishiwashiÁgua×0,84Jato de Água
MareanieVeneno / Água×0,99Lodo
ToxapexVeneno / Água×1,05Lodo
DewpiderÁgua / Inseto×0,92Jato de Água
AraquanidÁgua / Inseto×1,08Jato de Água
WimpodInseto / Água×0,89Picada
GolisopodInseto / Água×1,39Picada
PyukumukuÁgua×1,03Jato de Água
BruxishÁgua / Psíquico×1,28Jato de Água
Tapu FiniÁgua / Fada×1,22Jato de Água
SobbleÁgua×1,08Jato de Água
DrizzileÁgua×1,22Jato de Água
InteleonÁgua×1,39Jato de Água
ChewtleÁgua×1,05Jato de Água
DrednawÁgua / Pedra×1,33Jato de Água
CramorantVoador / Água×1,17Rajada
ArrokudaÁgua×1,05Jato de Água
BarraskewdaÁgua×1,38Jato de Água
DracovishÁgua / Dragão×1,2Jato de Água
ArctovishÁgua / Gelo×1,2Jato de Água
BasculegionÁgua / Fantasma×1,32Jato de Água
QuaxlyÁgua×1,06Jato de Água
QuaxwellÁgua×1,17Jato de Água
QuaquavalÁgua / Lutador×1,36Jato de Água
WiglettÁgua×1Jato de Água
WugtrioÁgua×1,25Jato de Água
FinizenÁgua×0,95Jato de Água
PalafinÁgua×1,08Jato de Água
VeluzaÁgua / Psíquico×1,26Jato de Água
DondozoÁgua×1,25Jato de Água
TatsugiriDragão / Água×1,36Fúria do Dragão
Iron BundleGelo / Água×1,38Raio de Gelo
Walking WakeÁgua / Dragão×1,39Jato de Água

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra a Defesa Especial do alvo. Maquinação se aplica; os apoios físicos não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

Preço / moedasPokémon compatíveis
510Nidoqueen · Nidoking · Lickitung · Kangaskhan · Mew · Miltank · Lugia · Zigzagoon · Linoone · Exploud · Aggron · Latias · Rayquaza · Lickilicky · Dragalge · Dhelmise · Grapploct · Obstagoon · Cursola · Eiscue

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades