DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Torbellino: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Torbellino N5 + Síntesis en esta partida + una elección dorada → Torbellino +.

  1. Torbellino · L5
  2. Síntesis ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Torbellino +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 60 → 110 · Potencia base / apoyo por carga: 15,68 → 28,22 · Intervalo de activación: 3 → 3 s · Cantidad emitida: 1 → 1

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Torbellino +
Velocidad de atracción210294
Daño por impacto15,6828,22
Radio / alcance93,6121,68
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L18310 / 0—2,6921
L211,2310 / 0—2,61330,33
L311,2310 / 0—2,61330,33
L411,2310 / 0—3,91343,33
L515,68310 / 0—3,91860
L5 + Síntesis15,68310 / 0—3,91860
Torbellino + ✦28,22310 / 0—3,933110

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

¿Qué Pokémon compatibles ya aprendieron esta MT?

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

149 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Kyogre40,36 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 35Con apoyo mantenido: 35Daño por golpe enemigo: 93,82Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Vaporeon37,16 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 30,33Con apoyo mantenido: 30,33Daño por golpe enemigo: 108,12Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Wailord36,51 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 28Con apoyo mantenido: 28Daño por golpe enemigo: 119,58Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Inteleon36,12 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 30,33Con apoyo mantenido: 30,33Daño por golpe enemigo: 105,14Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Clawitzer35,23 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 30,33Con apoyo mantenido: 30,33Daño por golpe enemigo: 94,56Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Todos los aprendices adicionales solo por MT (20)

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

MT enseñadas de forma permanente ↗
PokémonRelación de aprendizaje
NidoqueenRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
NidokingRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
LickitungRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
KangaskhanRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
MewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
MiltankRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
LugiaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
ZigzagoonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
LinooneRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
ExploudRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
AggronRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
LatiasRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
RayquazaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
LickilickyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
DragalgeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
DhelmiseRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
GrapploctRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
ObstagoonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
CursolaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
EiscueRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 510.
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Torbellino juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
21Daño por segundoCargas actuales
21Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
105,14Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Torbellino: nivel 1 → 5, consigue Síntesis y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Pistola Agua a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
1921
21330,33
31330,33
41343,33
51860
Torbellino + ✦33110

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 60 → 110 DPS. Torbellino: nivel 5 → 5, consigue Síntesis y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Torbellino93 s2121,73

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un remolino que arrastra a los enemigos a su centro y los va dañando.

Remolino de atracción · Agua · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Enemigos son atraídos a una zona persistenteEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Enemigos son atraídos a una zona persistente

Radio: 72 · Duración: 2,6 s · Velocidad de atracción: 150 unidades/s

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

La zona daña a los 0,15 s y luego cada 0,4 s si el objetivo permanece dentro. Cada jugador conserva como máximo dos zonas. La atracción de jefes usa el 25% de la fuerza indicada.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Daño ×1,4
3Radio ×1,3
4Duración ×1,5
5Fuerza de atracción ×1,4 · Daño ×1,4

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceDuración del efectoVelocidad de atracción
183 s722,6 s150 unidades/s
211,23 s722,6 s150 unidades/s
311,23 s93,62,6 s150 unidades/s
411,23 s93,63,9 s150 unidades/s
515,683 s93,63,9 s210 unidades/s

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Torbellino + · 5 · Síntesis
Daño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceDuración del efectoVelocidad de atracción
28,2243 s121,683,9 s294 unidades/s

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
SquirtleAgua×0,97Pistola Agua
WartortleAgua×1,06Pistola Agua
BlastoiseAgua×1,17Pistola Agua
PsyduckAgua×1,06Confusión
GolduckAgua×1,22Pistola Agua
PoliwagAgua×0,97Pistola Agua
PoliwhirlAgua×1,06Pistola Agua
PoliwrathAgua / Lucha×1,22Pistola Agua
TentacoolAgua / Veneno×0,97Pistola Agua
TentacruelAgua / Veneno×1,14Pistola Agua
SlowpokeAgua / Psíquico×1,06Confusión
SlowbroAgua / Psíquico×1,25Pistola Agua
SeelAgua×0,95Pistola Agua
DewgongAgua / Hielo×1,08Pistola Agua
ShellderAgua×1,06Pistola Agua
CloysterAgua / Hielo×1,22Pistola Agua
KrabbyAgua×1,28Pistola Agua
KinglerAgua×1,42Pistola Agua
HorseaAgua×1,08Pistola Agua
SeadraAgua×1,22Pistola Agua
GoldeenAgua×1,07Pistola Agua
SeakingAgua×1,21Pistola Agua
StaryuAgua×1,08Pistola Agua
StarmieAgua / Psíquico×1,25Pistola Agua
MagikarpAgua×0,78Pistola Agua
GyaradosAgua / Volador×1,39Pistola Agua
LaprasAgua / Hielo×1,17Pistola Agua
VaporeonAgua×1,31Pistola Agua
OmanyteRoca / Agua×1,2Lanzarrocas
OmastarRoca / Agua×1,33Lanzarrocas
KabutoRoca / Agua×1,14Lanzarrocas
KabutopsRoca / Agua×1,33Lanzarrocas
TotodileAgua×1,06Pistola Agua
CroconawAgua×1,14Pistola Agua
FeraligatrAgua×1,28Pistola Agua
ChinchouAgua / Eléctrico×1,01Pistola Agua
LanturnAgua / Eléctrico×1,12Pistola Agua
MarillAgua / Hada×0,81Pistola Agua
AzumarillAgua / Hada×1,03Pistola Agua
PolitoedAgua×1,2Pistola Agua
WooperAgua / Tierra×0,95Pistola Agua
QuagsireAgua / Tierra×1,17Pistola Agua
SlowkingAgua / Psíquico×1,25Pistola Agua
QwilfishAgua / Veneno×1,22Pistola Agua
CorsolaAgua / Roca×1,06Pistola Agua
RemoraidAgua×1,06Pistola Agua
OctilleryAgua×1,28Pistola Agua
MantineAgua / Volador×1,14Pistola Agua
KingdraAgua / Dragón×1,22Pistola Agua
SuicuneAgua×1,2Pistola Agua
MudkipAgua×1,08Pistola Agua
MarshtompAgua / Tierra×1,17Pistola Agua
SwampertAgua / Tierra×1,31Pistola Agua
LotadAgua / Planta×0,92Pistola Agua
LombreAgua / Planta×1,03Pistola Agua
LudicoloAgua / Planta×1,2Pistola Agua
WingullAgua / Volador×1Pistola Agua
PelipperAgua / Volador×1,22Pistola Agua
SurskitBicho / Agua×0,97Picadura
CarvanhaAgua / Siniestro×1,2Pistola Agua
SharpedoAgua / Siniestro×1,36Pistola Agua
WailmerAgua×1,08Pistola Agua
WailordAgua×1,2Pistola Agua
BarboachAgua / Tierra×0,96Pistola Agua
WhiscashAgua / Tierra×1,13Pistola Agua
CorphishAgua×1,14Pistola Agua
CrawdauntAgua / Siniestro×1,36Pistola Agua
FeebasAgua×0,78Pistola Agua
MiloticAgua×1,25Pistola Agua
SphealHielo / Agua×1Rayo Hielo
SealeoHielo / Agua×1,11Rayo Hielo
WalreinHielo / Agua×1,22Rayo Hielo
ClamperlAgua×1,11Pistola Agua
HuntailAgua×1,27Pistola Agua
GorebyssAgua×1,33Pistola Agua
RelicanthAgua / Roca×1,2Pistola Agua
LuvdiscAgua×0,92Pistola Agua
KyogreAgua×1,52Pistola Agua
PiplupAgua×1,04Burbuja
PrinplupAgua×1,15Pistola Agua
EmpoleonAgua / Acero×1,31Pistola Agua
BibarelNormal / Agua×1,17Placaje
BuizelAgua×1,06Pistola Agua
FloatzelAgua×1,28Pistola Agua
ShellosAgua×1,01Pistola Agua
GastrodonAgua / Tierra×1,21Pistola Agua
FinneonAgua×0,97Pistola Agua
LumineonAgua×1,08Pistola Agua
MantykeAgua / Volador×1,03Pistola Agua
PalkiaAgua / Dragón×1,52Pistola Agua
PhioneAgua×1,14Pistola Agua
ManaphyAgua×1,25Pistola Agua
OshawottAgua×1,05Pistola Agua
DewottAgua×1,16Pistola Agua
SamurottAgua×1,29Pistola Agua
PanpourAgua×0,99Pistola Agua
TympoleAgua×0,97Pistola Agua
PalpitoadAgua / Tierra×1,06Pistola Agua
SeismitoadAgua / Tierra×1,22Pistola Agua
BasculinAgua×1,21Pistola Agua
DucklettAgua / Volador×0,94Pistola Agua
SwannaAgua / Volador×1,18Pistola Agua
AlomomolaAgua×1,11Pistola Agua
KeldeoAgua / Lucha×1,41Pistola Agua
FroakieAgua×1,04Pistola Agua
FrogadierAgua×1,16Pistola Agua
GreninjaAgua / Siniestro×1,27Pistola Agua
BinacleRoca / Agua×0,99Lanzarrocas
BarbaracleRoca / Agua×1,28Lanzarrocas
SkrelpVeneno / Agua×1,03Residuos
ClauncherAgua×1,02Pistola Agua
ClawitzerAgua×1,36Pistola Agua
VolcanionFuego / Agua×1,42Ascuas
PopplioAgua×1,06Burbuja
BrionneAgua×1,2Pistola Agua
PrimarinaAgua / Hada×1,39Pistola Agua
WishiwashiAgua×0,84Pistola Agua
MareanieVeneno / Agua×0,99Residuos
ToxapexVeneno / Agua×1,05Residuos
DewpiderAgua / Bicho×0,92Pistola Agua
AraquanidAgua / Bicho×1,08Pistola Agua
WimpodBicho / Agua×0,89Picadura
GolisopodBicho / Agua×1,39Picadura
PyukumukuAgua×1,03Pistola Agua
BruxishAgua / Psíquico×1,28Pistola Agua
Tapu FiniAgua / Hada×1,22Pistola Agua
SobbleAgua×1,08Pistola Agua
DrizzileAgua×1,22Pistola Agua
InteleonAgua×1,39Pistola Agua
ChewtleAgua×1,05Pistola Agua
DrednawAgua / Roca×1,33Pistola Agua
CramorantVolador / Agua×1,17Tornado
ArrokudaAgua×1,05Pistola Agua
BarraskewdaAgua×1,38Pistola Agua
DracovishAgua / Dragón×1,2Pistola Agua
ArctovishAgua / Hielo×1,2Pistola Agua
BasculegionAgua / Fantasma×1,32Pistola Agua
QuaxlyAgua×1,06Pistola Agua
QuaxwellAgua×1,17Pistola Agua
QuaquavalAgua / Lucha×1,36Pistola Agua
WiglettAgua×1Pistola Agua
WugtrioAgua×1,25Pistola Agua
FinizenAgua×0,95Pistola Agua
PalafinAgua×1,08Pistola Agua
VeluzaAgua / Psíquico×1,26Pistola Agua
DondozoAgua×1,25Pistola Agua
TatsugiriDragón / Agua×1,36Furia Dragón
FerrosacoHielo / Agua×1,38Rayo Hielo
OndulaguaAgua / Dragón×1,39Pistola Agua

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

Precio / monedasPokémon compatibles
510Nidoqueen · Nidoking · Lickitung · Kangaskhan · Mew · Miltank · Lugia · Zigzagoon · Linoone · Exploud · Aggron · Latias · Rayquaza · Lickilicky · Dragalge · Dhelmise · Grapploct · Obstagoon · Cursola · Eiscue

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades