指南更新日期
账号抽卡需要联网确认
原版11月4日更新后,已登录云端账号的抽卡会提交给原版账号服务。离线或请求失败时,客户端报错,不会悄悄改成本地抽卡;游客仍走本地算法。官方公告说明普通游玩和商店保持原样,因此不能把这条限制理解成所有离线操作都被禁用。
先检查卡池是否开放、票是否足够。客户端处理期间锁住抽卡入口,等待正在写入的存档,并在重试中沿用同一操作编号。修订冲突时合并服务返回的存档,再用新修订号重试,循环最多四次;网络异常只有首次额外重试,并非保证重连四次。卡池关闭、票不足、离线与一般失败分别提示。成功响应先回写金币、两类票、账本、普通及异色收藏、对应卡池保底和累计抽数,再播放结果动画。
遇到超时,先恢复连接,让同一账号完成同步,核对实际票数、收藏和保底后再决定是否重抽。没收到响应不代表服务器一定没处理,也不能保证退票;不要为修复而清缓存或改写签名副本。此公开客户端快照中的概率、保底、十连/百连费用、重复补偿及异色公式没有变化。Wiki计算器继续用于规划,输入最近一次确认的账号数据;计算器不能执行、恢复或证明一次真实服务端抽卡。
云存档冲突与服务器确认余额
当前原版客户端仍使用Firebase登录,但云存档读写改走原版账号服务,不再加载直连Firestore/Realtime Database客户端。这说明的是公开客户端的传输方式,不能据此断言后台内部采用什么存储。明确的“未找到存档”响应与请求失败不同;失败不是空账号,也不等于同步成功。本地保存、签名副本暂存和跨标签保护仍需保留。
存档写入成功后,服务器可能校正金币、两类票、账本、撤回标记、永久升级、背包与招式学习器。修订冲突会先合并返回副本,再提交更高修订号;含等待参数的限流响应让存档保持待同步,等待服务给出的秒数(默认20秒)再加0.5秒。若服务器拒收,最新变化可能只留在当前浏览器。先保留这份浏览器数据,确认真正同步成功后再换设备或清理存储。
请求必须有当前登录用户;遇到401时客户端只强制刷新一次认证令牌,再次认证失败不等于保存成功。通常单次超时12秒,抽卡为15秒;网络异常、服务器错误和不可解析响应按服务不可用处理。恢复连接后核对账号同步状态,Wiki不能修复登录凭据,也不能凭加载动画推断余额已被接受。
本站工具配置与游戏进度分别保存
本次原版只调整存档与缓存处理,没有改变战斗目录、价格、抽取概率或计算公式。全部13工具保留输入、计算、分享链接及JSON导入导出;恢复本站配置只恢复工具输入,不能恢复原版账户的云端或浏览器游戏进度。游戏恢复后,请将实际恢复的余额与收藏填入规划器和收藏追踪器。
管理员移除:余额不会扣成负数
原版管理员的“账户”面板在“赠送”旁新增独立的“移除”,执行前需要确认。它能从已有云存档扣除金币、单抽票与十连票。输入和当前余额均向下取整并规范到0–10亿,实际扣除不超过规范后的余额;例如100金币扣120后为0。事务写入管理员扣减账本、递增存档修订号并更新服务器时间。这不是玩家商店购买、公开兑换码或新增收费。
宝可梦移除、异色与伙伴回退
移除普通宝可梦会同时移除普通与异色持有;选择“仅移除异色”则保留普通版。存档为两种形态分别记录撤回时间。读取和合并时,获得时间小于或等于撤回时间的持有记录会被清除;两份存档合并采用各自较新的撤回时间。伙伴被移除后优先回到仍持有的初始伙伴,否则取首个仍持有的物种;已不持有的异色伙伴外观也会关闭。真正晚于撤回时间的新获得记录,在另一份存档没有旧持有条目时可以保留,但还需留意下方合并限制。
90cdd941源码的旧备份合并限制
原版面板称重新获得的宝可梦可以留下,但执行源码得到的条件更窄:DB.merge先挑选较早的持有获得记录,再应用撤回时间。另一台设备或备份若仍包含旧条目,合并可能连合法的后续新捕获也一并清除。不要反复导入这份旧备份来恢复已移除宝可梦。保留当前状态备份,完成云同步后核对实际账户;若新捕获再次消失,把这段操作顺序反馈给原版游戏支持。本站已记录这个源码复现结果,没有修改原版后端或你的存档。
工具使用当前实际余额与持有情况
管理员调整后,在抽卡或升级规划器中输入同步后游戏实际显示的余额;普通或异色宝可梦被移除时,手动更新收藏追踪器。本站工具不会读取或更改游戏账户。已有构筑保存、分享、JSON导入导出与计算格式继续保留;恢复本站工具配置不能撤销游戏账户中的移除。本次上游没有改动价格、抽取概率、战斗数值或招式升级公式。
接收管理员礼物
原版加入仅供管理员使用的“账号”页面,可从账号设置或管理面板进入。有权限的管理员可向已有云存档增加金币、普通票、×10票、宝可梦及可选闪光拥有记录。它不是公开兑换码、玩家互送/交易,也不代表每位玩家都承诺能领到奖励。客户端拒绝未知宝可梦编号,保留已有拥有记录,新记录标记为gift;每项货币输入向下取整并限制在0—10亿。面板说明:正在玩时,在之后一次保存(结算、点保存或退出)合并;离线时,下次登录同一原版账号查看,因此刚发放的礼物可能要等云合并后才显示。Wiki收藏工具仍由你手动记录,不读取账号。升级/卡池工具请填实际余额,礼物不会改变价格或概率。本次未操作原版后台权限或真实发放。
当前原版快照与工具所用模型
原版公开客户端eae98df1a1(版本时间11月4日23:19:53 UTC),11月5日复核。完整规范化模块比较为101个未变、13个变化/新增;执行数据对照保留966只宝可梦、103招式、97进化,4830项属性检查与412次招式等级转换一致,抽卡、战斗、商店和成长公式未改。Wiki现有13工具保留计算、分享及JSON恢复能力;涉及账号规划时请用确认后的余额。目录d567c6da、执行/上传5c97df2e、季节f7fbcfc4与日历d667c216继续分别固定版本。
本站仍嵌入survivorpoke.com/play/的独立版本3667bcad81,带选择性的f7季节变更;Community计算继续使用自己的固定模型。本次Wiki更新没有把原版新账号服务或联网抽卡部署进嵌入游戏,不能把这些版本当成完全一致。
日历与计算器版本
宝可梦、招式全部等级与进化、合法学习池仍固定d567c6da;季节战斗与奖励仍为f7fbcfc4,伤害与增益执行规则仍为5c97df2e。本次仅把活动日历更新至d667c216。新规划使用延长后的日期,旧f7分享保留原来的11月2日00:00结束规则,并显示日历选择器。10月29日原版公开包01d06d8e0c与不可变d667c216源码包一致。实际嵌入游戏仍是单独观测到的3667bcad81,声明选择性整合f7;Wiki不修改它,也不据此声称其中已经延长活动。工具Community计算仍采用固定395a0e47/559ca0a7c8。
适用哪个版本?
原版执行规则5c97df2e(10月27日),10月28日复核。宝可梦、招式、进化及合法学习数据仍为d567c6da,万圣节为f7fbcfc4,现有13工具全部保留。新的原版计算采用装备独立减伤和增益合并修复;缺执行版本字段的旧版分享保留d567c6da行为并显示版本,可点“按当前规则重算”明确迁移。社区版继续使用独立固定快照和原有规则。iframe保持https://survivorpoke.com/play/;源码测试和计算不代表两个线上游戏完全相同。10月28日读取的公开游戏包与内嵌版本3667bcad81的声明散列一致,其声明选择性整合至f7fbcfc4。工具社区版采用固定源码快照395a0e47(发布标记559ca0a7c8),不代表当前内嵌版本的完整复现。
突击背心:护甲卡70%,总减伤80%
原版5c97df2e中,永久防御每级2个百分点、最多8级,与护甲卡每张6个百分点共用70%上限。突击背心另加20个百分点,再加临时防御增益,总减伤封顶80%。12张护甲卡:不装备70%,装备80%,卸下仍保留70%。当前近战攻击随后独立把受伤乘0.75。纯伤害和保命判定仍按各自规则处理;背心不提供回血。
保留更强的临时速度增益
碎裂铠甲、不屈之心、胆怯改用修复后的共用增益规则。先算n=min(传入层数上限,旧层数+1)。若旧层数×旧单层效果严格大于n×新单层效果,保留旧层数和效果,持续时间取新旧较长值;否则改为n层、新效果和新持续时间,相等时也可能缩短剩余时间。例如高速移动3×10%、剩1秒,受到碎裂铠甲1×20%/3秒:保留3×10%,持续3秒。高速移动5×10%、剩7秒,再触发胆怯1×25%/4秒:保留5×10%,仍持续7秒。工具事件样本会算出合并后的层数与倍率;当前DPS仍采用你填写的已生效增益,不假设未来受击。
三款永久女巫装扮
活动开放时变隐龙商店出售女巫耿鬼、女巫皮卡丘、女巫月亮伊布,每款300糖果。耿鬼有帽子和披风,皮卡丘、月亮伊布只有帽子。它们是包含闪光版本的外观精灵图,不新增宝可梦、招式或数值加成。购买永久保留且不能重复购买;尚未拥有对应宝可梦也能买,已拥有时自动穿戴,以后在宝可梦卡片穿脱。糖果存于 bag.candy,已购装扮在 skins,最近穿戴选择在 pskin。商店变隐龙自己的帽子是装饰,不是第四款商品。糖果靠获得,不是用金币免费购买的商品。
糖果:掉落预算、拾取和价格
普通掉落共用 floor(本局秒数÷60×1.25) 的时间预算。幽灵敌人和南瓜需要至少1份未用预算,其他非审判敌人需要积压3份,但每次成功只消耗1份、掉1颗。多杀怪不能突破时间预算,掉落还需拾取。南瓜另给8经验,并有50%概率掉2金币。进入巨大耿鬼的实际战斗后额外给60糖果,联机由房主向全员发放;审判敌人不再掉普通糖果。若30:00转场,普通最多37颗加奖励60颗为97颗,三局仅291颗,仍不足300颗装扮。裂隙或选卡导致转场延后时预算会变,工具需输入实际转场时间及是否进入首领战。
本站使用的源码版本
宝可梦、招式全部等级与进化、合法学习池仍固定d567c6da;季节战斗与奖励仍为f7fbcfc4,伤害与增益执行规则仍为5c97df2e。本次仅把活动日历更新至d667c216。新规划使用延长后的日期,旧f7分享保留原来的11月2日00:00结束规则,并显示日历选择器。10月29日原版公开包01d06d8e0c与不可变d667c216源码包一致。实际嵌入游戏仍是单独观测到的3667bcad81,声明选择性整合f7;Wiki不修改它,也不据此声称其中已经延长活动。工具Community计算仍采用固定395a0e47/559ca0a7c8。
变隐龙商店:性格、特性与招式学习器
原版 ce578531(2026年10月21日)规则。主站内嵌的独立版另有更新历史。中性性格和“不计算特性”是比较条件,不代表你的账号抽到了这些特征。
生命、天气和目标条件由你输入。起始特性先于卡片、装备生效;随机或按次触发效果单独报告,持续DPS仍取决于命中及停留条件。活力期望值按弱击/正常的各自取整结果加权。吸收、闪避给予0.3秒无敌;纯伤害绕过两者。
普通暴击倍率为1.5;狙击手改为2。增加暴击率的特性先与永久暴击率相加,再计算期望伤害。
每只宝可梦的起手选择
起手招式选择是每只宝可梦分别花400金币购买一次的永久升级;购买后可在该宝可梦的合法起手选项中免费切换。原始默认起手即使不在普通学习池内也保留,例如可达鸭的念力。辅助招式不列为可选起手攻击。规划器只计算费用,不代为购买或修改游戏存档。
较早计算模型快照(d567c6da)
原版资料源码d567c6da;适用规则与来源见资料版本说明。
操作步骤
- 设置当前已购买等级。
- 输入目标等级与可用金币。
- 查看预算内方案、总费用与强化效果变化。
数值与条件
每次购买费用为round(base×growth^currentLevel/10)×10。生命强化从0→3级的价格是60+80+110=250,不能只对一个总价取整。15种强化的上限与效果各不相同。
常见误区
购买按每只宝可梦分别生效,不能满足本局属性卡的进化条件。本工具不会花费游戏内金币。
工具
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- 计算与推荐方法
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: d567c6da
- https://pokesurvivor.com/en/news/
- https://pokesurvivor.com/version.json
- https://pokesurvivor.com/js/app.min.js?v=eae98df1a1
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/ad6c025958a2feb39345874673da845c57546681
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/.github/workflows/live.yml
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/.github/workflows/live.yml
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/index.html
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/stats.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/core/touch.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/ui/run-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/ui/test.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/contacto/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/data/changelog.js
- https://survivorpoke.com/version.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/.github/workflows/live.yml