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根据当前等级与本级进度计算升至目标还需多少经验。可选的单次拾取或击杀经验输入,会将需求转换为明确标示的数量估算。

本站工具配置与游戏进度分别保存

本次原版只调整存档与缓存处理,没有改变战斗目录、价格、抽取概率或计算公式。全部13工具保留输入、计算、分享链接及JSON导入导出;恢复本站配置只恢复工具输入,不能恢复原版账户的云端或浏览器游戏进度。游戏恢复后,请将实际恢复的余额与收藏填入规划器和收藏追踪器。

当前原版快照与工具所用模型

原版公开客户端eae98df1a1(版本时间11月4日23:19:53 UTC),11月5日复核。完整规范化模块比较为101个未变、13个变化/新增;执行数据对照保留966只宝可梦、103招式、97进化,4830项属性检查与412次招式等级转换一致,抽卡、战斗、商店和成长公式未改。Wiki现有13工具保留计算、分享及JSON恢复能力;涉及账号规划时请用确认后的余额。目录d567c6da、执行/上传5c97df2e、季节f7fbcfc4与日历d667c216继续分别固定版本。

本站仍嵌入survivorpoke.com/play/的独立版本3667bcad81,带选择性的f7季节变更;Community计算继续使用自己的固定模型。本次Wiki更新没有把原版新账号服务或联网抽卡部署进嵌入游戏,不能把这些版本当成完全一致。

日历与计算器版本

宝可梦、招式全部等级与进化、合法学习池仍固定d567c6da;季节战斗与奖励仍为f7fbcfc4,伤害与增益执行规则仍为5c97df2e。本次仅把活动日历更新至d667c216。新规划使用延长后的日期,旧f7分享保留原来的11月2日00:00结束规则,并显示日历选择器。10月29日原版公开包01d06d8e0c与不可变d667c216源码包一致。实际嵌入游戏仍是单独观测到的3667bcad81,声明选择性整合f7;Wiki不修改它,也不据此声称其中已经延长活动。工具Community计算仍采用固定395a0e47/559ca0a7c8。

适用哪个版本?

原版执行规则5c97df2e(10月27日),10月28日复核。宝可梦、招式、进化及合法学习数据仍为d567c6da,万圣节为f7fbcfc4,现有13工具全部保留。新的原版计算采用装备独立减伤和增益合并修复;缺执行版本字段的旧版分享保留d567c6da行为并显示版本,可点“按当前规则重算”明确迁移。社区版继续使用独立固定快照和原有规则。iframe保持https://survivorpoke.com/play/;源码测试和计算不代表两个线上游戏完全相同。10月28日读取的公开游戏包与内嵌版本3667bcad81的声明散列一致,其声明选择性整合至f7fbcfc4。工具社区版采用固定源码快照395a0e47(发布标记559ca0a7c8),不代表当前内嵌版本的完整复现。

三款永久女巫装扮

活动开放时变隐龙商店出售女巫耿鬼、女巫皮卡丘、女巫月亮伊布,每款300糖果。耿鬼有帽子和披风,皮卡丘、月亮伊布只有帽子。它们是包含闪光版本的外观精灵图,不新增宝可梦、招式或数值加成。购买永久保留且不能重复购买;尚未拥有对应宝可梦也能买,已拥有时自动穿戴,以后在宝可梦卡片穿脱。糖果存于 bag.candy,已购装扮在 skins,最近穿戴选择在 pskin。商店变隐龙自己的帽子是装饰,不是第四款商品。糖果靠获得,不是用金币免费购买的商品。

糖果:掉落预算、拾取和价格

普通掉落共用 floor(本局秒数÷60×1.25) 的时间预算。幽灵敌人和南瓜需要至少1份未用预算,其他非审判敌人需要积压3份,但每次成功只消耗1份、掉1颗。多杀怪不能突破时间预算,掉落还需拾取。南瓜另给8经验,并有50%概率掉2金币。进入巨大耿鬼的实际战斗后额外给60糖果,联机由房主向全员发放;审判敌人不再掉普通糖果。若30:00转场,普通最多37颗加奖励60颗为97颗,三局仅291颗,仍不足300颗装扮。裂隙或选卡导致转场延后时预算会变,工具需输入实际转场时间及是否进入首领战。

本站使用的源码版本

宝可梦、招式全部等级与进化、合法学习池仍固定d567c6da;季节战斗与奖励仍为f7fbcfc4,伤害与增益执行规则仍为5c97df2e。本次仅把活动日历更新至d667c216。新规划使用延长后的日期,旧f7分享保留原来的11月2日00:00结束规则,并显示日历选择器。10月29日原版公开包01d06d8e0c与不可变d667c216源码包一致。实际嵌入游戏仍是单独观测到的3667bcad81,声明选择性整合f7;Wiki不修改它,也不据此声称其中已经延长活动。工具Community计算仍采用固定395a0e47/559ca0a7c8。

较早计算模型快照(d567c6da)

原版资料源码d567c6da;适用规则与来源见资料版本说明。

操作步骤

  • 输入当前等级、本级经验与目标等级。
  • 选择实际永久与本局经验加成。
  • 用真实奖励样本估计拾取或击杀数量。

数值与条件

离开等级L所需经验为floor((8+6L+1.6×L^1.75)×4)。逐级向下取整后相加,再减去有效的当前经验。经验加成与拾取取整不同于等级需求本身。

常见误区

没有敌人阶段与奖励输入,就不存在适用所有情况的击杀数。预计击杀数也不等于保证耗时多少分钟。

工具

相关页面

游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: d567c6da

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