指南更新日期
本站工具配置与游戏进度分别保存
本次原版只调整存档与缓存处理,没有改变战斗目录、价格、抽取概率或计算公式。全部13工具保留输入、计算、分享链接及JSON导入导出;恢复本站配置只恢复工具输入,不能恢复原版账户的云端或浏览器游戏进度。游戏恢复后,请将实际恢复的余额与收藏填入规划器和收藏追踪器。
当前原版快照与工具所用模型
原版公开客户端eae98df1a1(版本时间11月4日23:19:53 UTC),11月5日复核。完整规范化模块比较为101个未变、13个变化/新增;执行数据对照保留966只宝可梦、103招式、97进化,4830项属性检查与412次招式等级转换一致,抽卡、战斗、商店和成长公式未改。Wiki现有13工具保留计算、分享及JSON恢复能力;涉及账号规划时请用确认后的余额。目录d567c6da、执行/上传5c97df2e、季节f7fbcfc4与日历d667c216继续分别固定版本。
本站仍嵌入survivorpoke.com/play/的独立版本3667bcad81,带选择性的f7季节变更;Community计算继续使用自己的固定模型。本次Wiki更新没有把原版新账号服务或联网抽卡部署进嵌入游戏,不能把这些版本当成完全一致。
日历与计算器版本
宝可梦、招式全部等级与进化、合法学习池仍固定d567c6da;季节战斗与奖励仍为f7fbcfc4,伤害与增益执行规则仍为5c97df2e。本次仅把活动日历更新至d667c216。新规划使用延长后的日期,旧f7分享保留原来的11月2日00:00结束规则,并显示日历选择器。10月29日原版公开包01d06d8e0c与不可变d667c216源码包一致。实际嵌入游戏仍是单独观测到的3667bcad81,声明选择性整合f7;Wiki不修改它,也不据此声称其中已经延长活动。工具Community计算仍采用固定395a0e47/559ca0a7c8。
适用哪个版本?
原版执行规则5c97df2e(10月27日),10月28日复核。宝可梦、招式、进化及合法学习数据仍为d567c6da,万圣节为f7fbcfc4,现有13工具全部保留。新的原版计算采用装备独立减伤和增益合并修复;缺执行版本字段的旧版分享保留d567c6da行为并显示版本,可点“按当前规则重算”明确迁移。社区版继续使用独立固定快照和原有规则。iframe保持https://survivorpoke.com/play/;源码测试和计算不代表两个线上游戏完全相同。10月28日读取的公开游戏包与内嵌版本3667bcad81的声明散列一致,其声明选择性整合至f7fbcfc4。工具社区版采用固定源码快照395a0e47(发布标记559ca0a7c8),不代表当前内嵌版本的完整复现。
三款永久女巫装扮
活动开放时变隐龙商店出售女巫耿鬼、女巫皮卡丘、女巫月亮伊布,每款300糖果。耿鬼有帽子和披风,皮卡丘、月亮伊布只有帽子。它们是包含闪光版本的外观精灵图,不新增宝可梦、招式或数值加成。购买永久保留且不能重复购买;尚未拥有对应宝可梦也能买,已拥有时自动穿戴,以后在宝可梦卡片穿脱。糖果存于 bag.candy,已购装扮在 skins,最近穿戴选择在 pskin。商店变隐龙自己的帽子是装饰,不是第四款商品。糖果靠获得,不是用金币免费购买的商品。
糖果:掉落预算、拾取和价格
普通掉落共用 floor(本局秒数÷60×1.25) 的时间预算。幽灵敌人和南瓜需要至少1份未用预算,其他非审判敌人需要积压3份,但每次成功只消耗1份、掉1颗。多杀怪不能突破时间预算,掉落还需拾取。南瓜另给8经验,并有50%概率掉2金币。进入巨大耿鬼的实际战斗后额外给60糖果,联机由房主向全员发放;审判敌人不再掉普通糖果。若30:00转场,普通最多37颗加奖励60颗为97颗,三局仅291颗,仍不足300颗装扮。裂隙或选卡导致转场延后时预算会变,工具需输入实际转场时间及是否进入首领战。
本站使用的源码版本
宝可梦、招式全部等级与进化、合法学习池仍固定d567c6da;季节战斗与奖励仍为f7fbcfc4,伤害与增益执行规则仍为5c97df2e。本次仅把活动日历更新至d667c216。新规划使用延长后的日期,旧f7分享保留原来的11月2日00:00结束规则,并显示日历选择器。10月29日原版公开包01d06d8e0c与不可变d667c216源码包一致。实际嵌入游戏仍是单独观测到的3667bcad81,声明选择性整合f7;Wiki不修改它,也不据此声称其中已经延长活动。工具Community计算仍采用固定395a0e47/559ca0a7c8。
较早计算模型快照(d567c6da)
原版资料源码d567c6da;适用规则与来源见资料版本说明。
操作步骤
- 输入当前等级、本级经验与目标等级。
- 选择实际永久与本局经验加成。
- 用真实奖励样本估计拾取或击杀数量。
数值与条件
离开等级L所需经验为floor((8+6L+1.6×L^1.75)×4)。逐级向下取整后相加,再减去有效的当前经验。经验加成与拾取取整不同于等级需求本身。
常见误区
没有敌人阶段与奖励输入,就不存在适用所有情况的击杀数。预计击杀数也不等于保证耗时多少分钟。
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: d567c6da
- https://pokesurvivor.com/en/news/
- https://pokesurvivor.com/version.json
- https://pokesurvivor.com/js/app.min.js?v=eae98df1a1
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/ad6c025958a2feb39345874673da845c57546681
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/sw.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/css/style.css
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/e5997d563fd271168d4c801fbe46274622f92c13
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/2cb52db3e2bb2c08385b959c131e66f4f2501731
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/contacto/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/data/changelog.js
- https://survivorpoke.com/version.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/.github/workflows/live.yml