构筑决策

龙息:进化与适配宝可梦

比较方法与依据 ↗

原版游戏 · d567c6da

升级与进化配方

龙息升至5级 + 本局取得威力卡 + 一次金色进化选择 → 龙息 +。

  1. 龙息 · L5
  2. 威力 ×1
  3. 独立金色进化选择 ×1
  4. 龙息 +

当前缺项:4次等级提升 · 本局卡尚缺 · 金色选择未输入。

永久升级不能替代本局卡;每个进化分别需要一次金色选择。满足配方不代表必定刷出选项。

满级 → 进化:同一宝可梦、同一资源加成

每秒伤害: 18.57 → 30 · 基础威力/每层辅助: 9.8 → 16.66 · 触发间隔: 0.7 → 0.7 s · 每次发射数量: 13 → 17

额外的满级+所需卡行与进化行使用相同本局卡,展示满足条件后的目标效果;不会把卡片或金色选择加入当前输入。

原始数值与单位L5龙息 +
单次命中伤害9.816.66
投射物/对象数量1317
额外穿透次数12
全部等级与进化质变
招式等级基础威力/每层辅助触发间隔 (s)每次发射数量穿透/反弹次数层数上限持续时间(秒)单次命中伤害每秒伤害
L170.770 / 0——811.43
L270.7100 / 0——811.43
L39.80.7100 / 0——1115.71
L49.80.7100 / 0——1115.71
L59.80.7131 / 0——1115.71
L5 + 威力9.80.7131 / 0——1318.57
龙息 + ✦16.660.7172 / 0——2130

弹丸或接触次数增加代表潜在覆盖增长;单体伤害只采用已输入的命中数与覆盖时间。

调整当前局面 +

更换物种会重置物种专属招式、TM与特性,保留共同资源和目标输入。候选链接始终携带该候选自身的合法上下文。

只填写已经取得的招式、卡片和羁绊。阶段标签不会补齐缺少的资源。 性格与特性属于输入条件,请选择实际拥有的结果。

招式 1
本局已取得卡片 · 永久升级 · 已永久教授的TM
计算条件

当前资源下合法适配 Top 5

这是条件策略分,并非实测胜率。每个候选只配置该招式(辅助另配一个合法、类别匹配的1级攻击);本局卡、装备、性格、目标和版本一致。所选特性只应用于合法拥有它的物种。

67个合法候选 · 另有0个纯TM候选尚需教授。

  1. 雷吉铎拉戈28 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 15.71持续辅助假设: 15.71每次敌人攻击造成的伤害: 115.25已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  2. 无极汰那26.82 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 15.71持续辅助假设: 15.71每次敌人攻击造成的伤害: 92.06已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  3. 恶食大王25.86 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 12.86持续辅助假设: 12.86每次敌人攻击造成的伤害: 112.92已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  4. 烈空坐25.14 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 15.71持续辅助假设: 15.71每次敌人攻击造成的伤害: 93.82已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  5. 帝牙卢卡24.93 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 15.71持续辅助假设: 15.71每次敌人攻击造成的伤害: 84.83已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

全部默认起手物种(0)
宝可梦学习关系
当前参考构筑
按所填资源可合法使用原版游戏 · d567c6da

按下方资源条件,在第1组同时使用龙息。

游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。

  • 所需羁绊 0 · 已取得羁绊 0
  • 独立金色进化选择 0
  • 本局已取得卡片 不需要局内属性卡
  • 携带道具 未假定携带道具
  • 永久升级 未假定购买永久升级
11.43每秒伤害当前层数
11.43持续辅助假设辅助收益:0 DPS
0 /s每秒恢复生命
119.58每次敌人攻击造成的伤害

DPS采用所填接触次数与目标可命中比例。更多弹丸不保证对同一目标命中更多次。 只计入明确填写为当前已生效的辅助层数。

升级顺序与替代方案
  1. 龙息:等级1 → 5,取得威力,再单独选择对应金色进化。

缺少所列资源时,可先使用真实1级初始招式龙之怒,不需要羁绊。

相同条件下的招式等级成长

保持宝可梦、特性和敌人条件一致,比较招式各等级的伤害;末行显示进化后的攻击。

L1L2L3L4L5
招式等级单次命中伤害每秒伤害
1811.43
2811.43
31115.71
41115.71
51115.71
龙息 + ✦1927.14

相同条件:满级 → 进化后: 15.71 → 27.14 DPS. 龙息:等级5 → 5,取得威力,再单独选择对应金色进化。

原始数值与单位
招式单次命中伤害触发间隔每秒伤害潜在发射输出
龙息80.7 s11.4381.48

独立状态伤害: 0 DPS · 激活组一次模型接触后的状态DPS: 0 DPS

灼伤与剧毒单独显示。共享叠层上限会避免按每个招式重复计算同一状态。 此方案假设所列辅助持续生效;覆盖间断或切换组别会降低收益。

  • 未指定完整版本的输入采用页面显示的规则;比较前请核对版本及配招。

喷出短程扇形龙息,使命中的敌人减速。

锥形喷射 · 龙 · 特殊 · 只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。

攻击方式示意

攻击方式示意: 短程投射物向前方扇形散开这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。玩家目标效果范围
短程投射物向前方扇形散开

数量: 7 · 投射物速度: 330 世界单位/秒

这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。

升级卡效果

等级效果
2数量 +3
3伤害 ×1.4
4弹丸存续时间 ×1.3
5数量 +3 · 穿透数 +1

等级

以下为各等级初始化招式参数,未计玩家升级、属性克制或天气。伤害按单次命中列出,不是通用单体每秒伤害;完整圆周显示为360°。

等级单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量额外穿透次数投射物速度投射物存续时间攻击弧度投射物半径敌人减速
170.7 s7—330 世界单位/秒0.5 s54.43°725%
270.7 s10—330 世界单位/秒0.5 s54.43°725%
39.80.7 s10—330 世界单位/秒0.5 s54.43°725%
49.80.7 s10—330 世界单位/秒0.65 s54.43°725%
59.80.7 s131330 世界单位/秒0.65 s54.43°725%

招式进化

将招式升至满级,在本局拿到所需属性卡,再选择它的进化卡。永久升级不能代替这张局内卡。

龙息 + · 5 · 威力
单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量额外穿透次数投射物速度投射物存续时间攻击弧度投射物半径敌人减速
16.660.7 s172330 世界单位/秒0.65 s54.43°725%

可学招式

宝可梦属性攻击倍率真实起手招式
迷你龙龙×1.05龙之怒
哈克龙龙×1.16龙之怒
快龙龙 / 飞行×1.44龙之怒
刺龙王水 / 龙×1.22水枪
超音波幼虫地面 / 龙×1.08泥巴射击
沙漠蜻蜓地面 / 龙×1.25泥巴射击
七夕青鸟龙 / 飞行×1.08龙之怒
宝贝龙龙×1.11龙之怒
甲壳龙龙×1.22龙之怒
暴飞龙龙 / 飞行×1.44龙之怒
拉帝亚斯龙 / 超能力×1.31龙之怒
拉帝欧斯龙 / 超能力×1.42龙之怒
烈空坐龙 / 飞行×1.52龙之怒
圆陆鲨龙 / 地面×1.08龙之怒
尖牙陆鲨龙 / 地面×1.2龙之怒
烈咬陆鲨龙 / 地面×1.42龙之怒
帝牙卢卡钢 / 龙×1.52金属爪
帕路奇亚水 / 龙×1.52水枪
骑拉帝纳幽灵 / 龙×1.25暗影球
牙牙龙×1.18龙之怒
斧牙龙龙×1.34龙之怒
双斧战龙龙×1.51龙之怒
赤面龙龙×1.36龙之怒
单首龙恶 / 龙×1.06咬住
双首暴龙恶 / 龙×1.17咬住
三首恶龙恶 / 龙×1.39咬住
莱希拉姆龙 / 火×1.52龙之怒
捷克罗姆龙 / 电×1.52龙之怒
酋雷姆龙 / 冰×1.42龙之怒
毒藻龙毒 / 龙×1.23污泥攻击
宝宝暴龙岩石 / 龙×1.19落石
怪颚龙岩石 / 龙×1.37落石
黏黏宝龙×1龙之怒
黏美儿龙×1.16龙之怒
黏美龙龙×1.31龙之怒
嗡蝠飞行 / 龙×0.95起风
音波龙飞行 / 龙×1.23起风
基格尔德龙 / 地面×1.25龙之怒
爆焰龟兽火 / 龙×1.2火花
老翁龙一般 / 龙×1.44撞击
心鳞宝龙×1龙之怒
鳞甲龙龙 / 格斗×1.11龙之怒
杖尾鳞甲龙龙 / 格斗×1.31龙之怒
恶食大王恶 / 龙×1.26咬住
四颚针龙毒 / 龙×1.4污泥攻击
啃果虫草 / 龙×0.92藤鞭
苹裹龙草 / 龙×1.31藤鞭
丰蜜龙草 / 龙×1.25藤鞭
雷鸟龙电 / 龙×1.25电击
鳃鱼龙水 / 龙×1.2水枪
铝钢龙钢 / 龙×1.36金属爪
多龙梅西亚龙 / 幽灵×1.03龙之怒
多龙奇龙 / 幽灵×1.14龙之怒
多龙巴鲁托龙 / 幽灵×1.36龙之怒
无极汰那毒 / 龙×1.5污泥攻击
雷吉铎拉戈龙×1.25龙之怒
摩托蜥龙 / 一般×1.22龙之怒
米立龙龙 / 水×1.36龙之怒
凉脊龙龙 / 冰×1.11龙之怒
冻脊龙龙 / 冰×1.22龙之怒
戟脊龙龙 / 冰×1.5龙之怒
轰鸣月龙 / 恶×1.46龙之怒
故勒顿格斗 / 龙×1.44空手劈
波荡水水 / 龙×1.39水枪
裹蜜虫草 / 龙×1.22藤鞭
铝钢桥龙钢 / 龙×1.39金属爪
蜜集大蛇草 / 龙×1.36藤鞭

当前进化招式

原版全部97种进化招式现在显示“本地化基础名 +”,需求卡片和进化修正不变,旧进化名保留为搜索别名。彗星拳(Meteor Mash)基础伤害改为24、半径48、击退70(原34/54/80),冷却1.4秒、数量2不变;各等级和进化数值均从新基础计算。

原版与当前嵌入版

这些新增内容适用原版固定版本1a52cc838c。主站嵌入的独立版使用另一套已发布规则快照:社区版计算保留旧彗星拳及旧进化名,不套用原版新增宝玉、石板计分和道具破碎假设。

当前原版招式类别

特殊 · d567c6da · 2026-10-20

使用特攻倍率,并由目标特防影响承伤;诡计有效,物攻辅助不增加此招伤害。

这些数值对应所引用的原版源码快照;内嵌社区版有独立发布版本,适配规则以其版本说明为准。

游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: d567c6da

数据版本 →

招式学习器兼容表

仅兼容且不在自然池中的TM能增加招式。自身属性+一般属性的自然招式无需TM。教学消耗一张未使用TM,永久学会;已会的不能重复教学。学会后加入升级卡池,非增益招式也可选作起手。兼容不等于已经学会。

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特性

生命、天气和目标条件由你输入。起始特性先于卡片、装备生效;随机或按次触发效果单独报告,持续DPS仍取决于命中及停留条件。活力期望值按弱击/正常的各自取整结果加权。吸收、闪避给予0.3秒无敌;纯伤害绕过两者。

特性