DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Dragoaliento: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Dragoaliento N5 + Potencia en esta partida + una elección dorada → Dragoaliento +.

  1. Dragoaliento · L5
  2. Potencia ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Dragoaliento +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 18,57 → 30 · Potencia base / apoyo por carga: 9,8 → 16,66 · Intervalo de activación: 0,7 → 0,7 s · Cantidad emitida: 13 → 17

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Dragoaliento +
Daño por impacto9,816,66
Proyectiles / objetos1317
Perforaciones adicionales12
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L170,770 / 0——811,43
L270,7100 / 0——811,43
L39,80,7100 / 0——1115,71
L49,80,7100 / 0——1115,71
L59,80,7131 / 0——1115,71
L5 + Potencia9,80,7131 / 0——1318,57
Dragoaliento + ✦16,660,7172 / 0——2130

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

67 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Regidrago28 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 15,71Con apoyo mantenido: 15,71Daño por golpe enemigo: 115,25Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Eternatus26,82 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 15,71Con apoyo mantenido: 15,71Daño por golpe enemigo: 92,06Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Guzzlord25,86 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 12,86Con apoyo mantenido: 12,86Daño por golpe enemigo: 112,92Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Rayquaza25,14 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 15,71Con apoyo mantenido: 15,71Daño por golpe enemigo: 93,82Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Dialga24,93 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 15,71Con apoyo mantenido: 15,71Daño por golpe enemigo: 84,83Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Dragoaliento juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
11,43Daño por segundoCargas actuales
11,43Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
119,58Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Dragoaliento: nivel 1 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Furia Dragón a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
1811,43
2811,43
31115,71
41115,71
51115,71
Dragoaliento + ✦1927,14

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 15,71 → 27,14 DPS. Dragoaliento: nivel 5 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Dragoaliento80,7 s11,4381,48

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un aliento de dragón en abanico corto que frena.

Abanico · Dragón · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Disparos cortos se abren en abanico frontalEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Disparos cortos se abren en abanico frontal

Cantidad: 7 · Velocidad del proyectil: 330 unidades/s

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Cantidad +3
3Daño ×1,4
4Vida del proyectil ×1,3
5Cantidad +3 · Perforación +1

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosPerforaciones adicionalesVelocidad del proyectilDuración del proyectilArco de ataqueRadio del proyectilRalentización del enemigo
170,7 s7—330 unidades/s0,5 s54,43°725%
270,7 s10—330 unidades/s0,5 s54,43°725%
39,80,7 s10—330 unidades/s0,5 s54,43°725%
49,80,7 s10—330 unidades/s0,65 s54,43°725%
59,80,7 s131330 unidades/s0,65 s54,43°725%

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Dragoaliento + · 5 · Potencia
Daño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosPerforaciones adicionalesVelocidad del proyectilDuración del proyectilArco de ataqueRadio del proyectilRalentización del enemigo
16,660,7 s172330 unidades/s0,65 s54,43°725%

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
DratiniDragón×1,05Furia Dragón
DragonairDragón×1,16Furia Dragón
DragoniteDragón / Volador×1,44Furia Dragón
KingdraAgua / Dragón×1,22Pistola Agua
VibravaTierra / Dragón×1,08Disparo Lodo
FlygonTierra / Dragón×1,25Disparo Lodo
AltariaDragón / Volador×1,08Furia Dragón
BagonDragón×1,11Furia Dragón
ShelgonDragón×1,22Furia Dragón
SalamenceDragón / Volador×1,44Furia Dragón
LatiasDragón / Psíquico×1,31Furia Dragón
LatiosDragón / Psíquico×1,42Furia Dragón
RayquazaDragón / Volador×1,52Furia Dragón
GibleDragón / Tierra×1,08Furia Dragón
GabiteDragón / Tierra×1,2Furia Dragón
GarchompDragón / Tierra×1,42Furia Dragón
DialgaAcero / Dragón×1,52Garra Metal
PalkiaAgua / Dragón×1,52Pistola Agua
GiratinaFantasma / Dragón×1,25Bola Sombra
AxewDragón×1,18Furia Dragón
FraxureDragón×1,34Furia Dragón
HaxorusDragón×1,51Furia Dragón
DruddigonDragón×1,36Furia Dragón
DeinoSiniestro / Dragón×1,06Mordisco
ZweilousSiniestro / Dragón×1,17Mordisco
HydreigonSiniestro / Dragón×1,39Mordisco
ReshiramDragón / Fuego×1,52Furia Dragón
ZekromDragón / Eléctrico×1,52Furia Dragón
KyuremDragón / Hielo×1,42Furia Dragón
DragalgeVeneno / Dragón×1,23Residuos
TyruntRoca / Dragón×1,19Lanzarrocas
TyrantrumRoca / Dragón×1,37Lanzarrocas
GoomyDragón×1Furia Dragón
SliggooDragón×1,16Furia Dragón
GoodraDragón×1,31Furia Dragón
NoibatVolador / Dragón×0,95Tornado
NoivernVolador / Dragón×1,23Tornado
ZygardeDragón / Tierra×1,25Furia Dragón
TurtonatorFuego / Dragón×1,2Ascuas
DrampaNormal / Dragón×1,44Placaje
Jangmo-oDragón×1Furia Dragón
Hakamo-oDragón / Lucha×1,11Furia Dragón
Kommo-oDragón / Lucha×1,31Furia Dragón
GuzzlordSiniestro / Dragón×1,26Mordisco
NaganadelVeneno / Dragón×1,4Residuos
ApplinPlanta / Dragón×0,92Látigo Cepa
FlapplePlanta / Dragón×1,31Látigo Cepa
AppletunPlanta / Dragón×1,25Látigo Cepa
DracozoltEléctrico / Dragón×1,25Impactrueno
DracovishAgua / Dragón×1,2Pistola Agua
DuraludonAcero / Dragón×1,36Garra Metal
DreepyDragón / Fantasma×1,03Furia Dragón
DrakloakDragón / Fantasma×1,14Furia Dragón
DragapultDragón / Fantasma×1,36Furia Dragón
EternatusVeneno / Dragón×1,5Residuos
RegidragoDragón×1,25Furia Dragón
CyclizarDragón / Normal×1,22Furia Dragón
TatsugiriDragón / Agua×1,36Furia Dragón
FrigibaxDragón / Hielo×1,11Furia Dragón
ArctibaxDragón / Hielo×1,22Furia Dragón
BaxcaliburDragón / Hielo×1,5Furia Dragón
BramalunaDragón / Siniestro×1,46Furia Dragón
KoraidonLucha / Dragón×1,44Golpe Kárate
OndulaguaAgua / Dragón×1,39Pistola Agua
DipplinPlanta / Dragón×1,22Látigo Cepa
ArchaludonAcero / Dragón×1,39Garra Metal
HydrapplePlanta / Dragón×1,36Látigo Cepa

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades