构筑决策

酸液炸弹:进化与适配宝可梦

比较方法与依据 ↗

原版游戏 · d567c6da

升级与进化配方

酸液炸弹升至5级 + 本局取得再生卡 + 一次金色进化选择 → 酸液炸弹 +。

  1. 酸液炸弹 · L5
  2. 再生 ×1
  3. 独立金色进化选择 ×1
  4. 酸液炸弹 +

当前缺项:4次等级提升 · 本局卡尚缺 · 金色选择未输入。

永久升级不能替代本局卡;每个进化分别需要一次金色选择。满足配方不代表必定刷出选项。

满级 → 进化:同一宝可梦、同一资源加成

每秒伤害: 24.24 → 44.44 · 基础威力/每层辅助: 11.6 → 20.88 · 触发间隔: 0.5 → 0.5 s · 每次发射数量: 2 → 3

额外的满级+所需卡行与进化行使用相同本局卡,展示满足条件后的目标效果;不会把卡片或金色选择加入当前输入。

原始数值与单位L5酸液炸弹 +
额外反弹次数57
单次命中伤害11.620.88
投射物/对象数量23
散布参数0.160.2
全部等级与进化质变
招式等级基础威力/每层辅助触发间隔 (s)每次发射数量穿透/反弹次数层数上限持续时间(秒)单次命中伤害每秒伤害
L180.6610 / 3——812.12
L280.6610 / 4——812.12
L311.60.6610 / 4——1218.18
L411.60.510 / 4——1224.24
L511.60.520 / 5——1224.24
L5 + 再生11.60.520 / 5——1224.24
酸液炸弹 + ✦20.880.530 / 7——2244.44

弹丸或接触次数增加代表潜在覆盖增长;单体伤害只采用已输入的命中数与覆盖时间。

调整当前局面 +

更换物种会重置物种专属招式、TM与特性,保留共同资源和目标输入。候选链接始终携带该候选自身的合法上下文。

哪些兼容宝可梦已经教授此TM?

只有选中的物种按已教授处理;未选中的纯TM候选仍不可用,不自动获得TM或购买。

只填写已经取得的招式、卡片和羁绊。阶段标签不会补齐缺少的资源。 性格与特性属于输入条件,请选择实际拥有的结果。

招式 1
本局已取得卡片 · 永久升级 · 已永久教授的TM
计算条件

当前资源下合法适配 Top 5

这是条件策略分,并非实测胜率。每个候选只配置该招式(辅助另配一个合法、类别匹配的1级攻击);本局卡、装备、性格、目标和版本一致。所选特性只应用于合法拥有它的物种。

78个合法候选 · 另有0个纯TM候选尚需教授。

  1. 无极汰那29.13 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 18.18持续辅助假设: 18.18每次敌人攻击造成的伤害: 92.06已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  2. 铁毒蛾26.88 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 18.18持续辅助假设: 18.18每次敌人攻击造成的伤害: 108.12已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  3. 虚吾伊德26.49 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 16.67持续辅助假设: 16.67每次敌人攻击造成的伤害: 117.77已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  4. 饭匙蛇25.99 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 18.18持续辅助假设: 18.18每次敌人攻击造成的伤害: 108.12已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  5. 愿增猿25.92 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 16.67持续辅助假设: 16.67每次敌人攻击造成的伤害: 104.58已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

全部默认起手物种(0)
宝可梦学习关系
全部仅通过TM新增的学习者(18)

只有选中的物种按已教授处理;未选中的纯TM候选仍不可用,不自动获得TM或购买。

已永久教授的TM ↗
宝可梦学习关系
鸭嘴火兽必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
梦幻必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
美丽花必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
乌波必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
沼王必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
鸭嘴宝宝必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
鸭嘴炎兽必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
阿尔宙斯必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
滑滑小子必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
头巾混混必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
麻麻鳗必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
麻麻鳗鱼王必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
黏美儿必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
黏美龙必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
苹裹龙必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
红莲铠骑必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
光蚪仔必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
电肚蛙必须先永久教授该招式后才合法可用;目录购买价格540。
当前参考构筑
按所填资源可合法使用原版游戏 · d567c6da

按下方资源条件,在第1组同时使用酸液炸弹。

游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。

  • 所需羁绊 0 · 已取得羁绊 0
  • 独立金色进化选择 0
  • 本局已取得卡片 不需要局内属性卡
  • 携带道具 未假定携带道具
  • 永久升级 未假定购买永久升级
12.12每秒伤害当前层数
12.12持续辅助假设辅助收益:0 DPS
0 /s每秒恢复生命
116.07每次敌人攻击造成的伤害

DPS采用所填接触次数与目标可命中比例。更多弹丸不保证对同一目标命中更多次。 只计入明确填写为当前已生效的辅助层数。

升级顺序与替代方案
  1. 酸液炸弹:等级1 → 5,取得再生,再单独选择对应金色进化。

缺少所列资源时,可先使用真实1级初始招式藤鞭,不需要羁绊。

相同条件下的招式等级成长

保持宝可梦、特性和敌人条件一致,比较招式各等级的伤害;末行显示进化后的攻击。

L1L2L3L4L5
招式等级单次命中伤害每秒伤害
1812.12
2812.12
31218.18
41224.24
51224.24
酸液炸弹 + ✦2244.44

相同条件:满级 → 进化后: 24.24 → 44.44 DPS. 酸液炸弹:等级5 → 5,取得再生,再单独选择对应金色进化。

原始数值与单位
招式单次命中伤害触发间隔每秒伤害潜在发射输出
酸液炸弹80.66 s12.1212.85

独立状态伤害: 0 DPS · 激活组一次模型接触后的状态DPS: 3.33 DPS

灼伤与剧毒单独显示。共享叠层上限会避免按每个招式重复计算同一状态。 此方案假设所列辅助持续生效;覆盖间断或切换组别会降低收益。

  • 未指定完整版本的输入采用页面显示的规则;比较前请核对版本及配招。

酸液弹在敌人间反弹,命中时施加中毒。

反弹弹丸 · 毒 · 特殊 · 只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。

酸液炸弹进化后为何曾向两侧发射?

10月20日西语社区反馈把它称为“bola ácida”,游戏内对应酸液炸弹。原版10月20日更新记录说明,修复后的进化弹丸向前发射,“+1投射物”升级会实际增加一发。这是原版的修复记录,不能据此认定独立社区版行为完全相同。

进化条件与仍然侧飞时的检查顺序

将招式升到5级,取得本局“再生”属性卡,再选择酸液炸弹 +的金色进化卡。原版旧标签页仍侧飞时,先结束对局并接受正常更新,再比较表现;记录游戏域名、基础或进化形态、等级以及单人/房主/访客身份。缺少相邻目标导致跳弹落空,与历史侧飞故障属于不同症状。

攻击方式示意

攻击方式示意: 弹丸在不同目标之间反弹这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。玩家目标效果范围
弹丸在不同目标之间反弹

数量: 1 · 投射物速度: 310 世界单位/秒 · 追加反弹次数: 3

这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。

查看详情

每颗弹丸可转向220世界单位内尚未命中的敌人。反弹次数表示首次命中后的追加目标数,不能当作对同一敌人的重复命中。

升级卡效果

等级效果
2追加反弹次数 +1
3伤害 ×1.45
4冷却 ×0.75
5数量 +1 · 追加反弹次数 +1 · 散布 ×1.3

等级

以下为各等级初始化招式参数,未计玩家升级、属性克制或天气。伤害按单次命中列出,不是通用单体每秒伤害;完整圆周显示为360°。

等级单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量投射物速度投射物存续时间散布参数投射物半径额外反弹次数每次命中中毒层数
180.66 s1310 世界单位/秒1.6 s0.12 rad731
280.66 s1310 世界单位/秒1.6 s0.12 rad741
311.60.66 s1310 世界单位/秒1.6 s0.12 rad741
411.60.495 s1310 世界单位/秒1.6 s0.12 rad741
511.60.495 s2310 世界单位/秒1.6 s0.156 rad751

招式进化

将招式升至满级,在本局拿到所需属性卡,再选择它的进化卡。永久升级不能代替这张局内卡。

酸液炸弹 + · 5 · 再生
单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量投射物速度投射物存续时间散布参数投射物半径额外反弹次数每次命中中毒层数
20.880.495 s3310 世界单位/秒1.6 s0.203 rad771

可学招式

宝可梦属性攻击倍率真实起手招式
妙蛙种子草 / 毒×1.06藤鞭
妙蛙草草 / 毒×1.14藤鞭
妙蛙花草 / 毒×1.25藤鞭
独角虫虫 / 毒×0.89虫咬
铁壳蛹虫 / 毒×0.84虫咬
大针蜂虫 / 毒×1.2虫咬
阿柏蛇毒×1.03污泥攻击
阿柏怪毒×1.22污泥攻击
尼多兰毒×0.96污泥攻击
尼多娜毒×1.04污泥攻击
尼多后毒 / 地面×1.21污泥攻击
尼多朗毒×1.01污泥攻击
尼多力诺毒×1.1污泥攻击
尼多王毒 / 地面×1.26污泥攻击
超音蝠毒 / 飞行×0.95污泥攻击
大嘴蝠毒 / 飞行×1.14污泥攻击
走路草草 / 毒×1.11藤鞭
臭臭花草 / 毒×1.17藤鞭
霸王花草 / 毒×1.31藤鞭
毛球虫 / 毒×1虫咬
摩鲁蛾虫 / 毒×1.2虫咬
喇叭芽草 / 毒×1.11藤鞭
口呆花草 / 毒×1.2藤鞭
大食花草 / 毒×1.28藤鞭
玛瑙水母水 / 毒×0.97水枪
毒刺水母水 / 毒×1.14水枪
臭泥毒×1.14污泥攻击
臭臭泥毒×1.28污泥攻击
鬼斯幽灵 / 毒×1.25暗影球
鬼斯通幽灵 / 毒×1.33暗影球
耿鬼幽灵 / 毒×1.42暗影球
瓦斯弹毒×1.06污泥攻击
双弹瓦斯毒×1.2污泥攻击
圆丝蛛虫 / 毒×1.03虫咬
阿利多斯虫 / 毒×1.2虫咬
叉字蝠毒 / 飞行×1.2污泥攻击
千针鱼水 / 毒×1.22水枪
毒粉蛾虫 / 毒×0.97虫咬
毒蔷薇草 / 毒×1.25藤鞭
溶食兽毒×0.94污泥攻击
吞食兽毒×1.1污泥攻击
饭匙蛇毒×1.25污泥攻击
含羞苞草 / 毒×0.97藤鞭
罗丝雷朵草 / 毒×1.39藤鞭
臭鼬噗毒 / 恶×1.05污泥攻击
坦克臭鼬毒 / 恶×1.21污泥攻击
钳尾蝎毒 / 虫×0.97污泥攻击
龙王蝎毒 / 恶×1.2污泥攻击
不良蛙毒 / 格斗×1.04污泥攻击
毒骷蛙毒 / 格斗×1.28污泥攻击
百足蜈蚣虫 / 毒×0.95虫咬
车轮球虫 / 毒×1虫咬
蜈蚣王虫 / 毒×1.25虫咬
破破袋毒×0.97污泥攻击
灰尘山毒×1.22污泥攻击
哎呀球菇草 / 毒×1藤鞭
垃垃藻毒 / 水×1.03污泥攻击
毒藻龙毒 / 龙×1.23污泥攻击
好坏星毒 / 水×0.99污泥攻击
超坏星毒 / 水×1.05污泥攻击
夜盗火蜥毒 / 火×1.09污泥攻击
焰后蜥毒 / 火×1.31污泥攻击
虚吾伊德岩石 / 毒×1.4落石
毒贝比毒×1.1污泥攻击
四颚针龙毒 / 龙×1.4污泥攻击
电音婴电 / 毒×1电击
颤弦蝾螈电 / 毒×1.33电击
无极汰那毒 / 龙×1.5污泥攻击
大狃拉格斗 / 毒×1.42空手劈
万针鱼恶 / 毒×1.33咬住
噗隆隆钢 / 毒×1.08金属爪
普隆隆姆钢 / 毒×1.35金属爪
晶光芽岩石 / 毒×1.28落石
晶光花岩石 / 毒×1.42落石
土王毒 / 地面×1.11污泥攻击
铁毒蛾火 / 毒×1.47火花
愿增猿毒 / 超能力×1.42污泥攻击
吉雉鸡毒 / 妖精×1.2污泥攻击

当前进化招式

原版全部97种进化招式现在显示“本地化基础名 +”,需求卡片和进化修正不变,旧进化名保留为搜索别名。彗星拳(Meteor Mash)基础伤害改为24、半径48、击退70(原34/54/80),冷却1.4秒、数量2不变;各等级和进化数值均从新基础计算。

原版与当前嵌入版

这些新增内容适用原版固定版本1a52cc838c。主站嵌入的独立版使用另一套已发布规则快照:社区版计算保留旧彗星拳及旧进化名,不套用原版新增宝玉、石板计分和道具破碎假设。

当前原版招式类别

特殊 · d567c6da · 2026-10-20

使用特攻倍率,并由目标特防影响承伤;诡计有效,物攻辅助不增加此招伤害。

这些数值对应所引用的原版源码快照;内嵌社区版有独立发布版本,适配规则以其版本说明为准。

招式学习器兼容表

仅兼容且不在自然池中的TM能增加招式。自身属性+一般属性的自然招式无需TM。教学消耗一张未使用TM,永久学会;已会的不能重复教学。学会后加入升级卡池,非增益招式也可选作起手。兼容不等于已经学会。

特性

生命、天气和目标条件由你输入。起始特性先于卡片、装备生效;随机或按次触发效果单独报告,持续DPS仍取决于命中及停留条件。活力期望值按弱击/正常的各自取整结果加权。吸收、闪避给予0.3秒无敌;纯伤害绕过两者。

特性