Spielupdate · Artikel aktualisiert
Änderungen im Überblick
- Original-Koop: erst direkt, dann TURN
- Aktueller Original-Cloudstand: Speichern drücken
- Warum Spielerrekorde oder Freunde veraltet wirken
- Freunde ohne Online-Anzeige einladen
- Bestenliste: 2 oder 5 Minuten?
- Touch-Zielen und manuelles Desktop-Zielen
- Initialisierte Geschosse und Koop
Original-Koop: erst direkt, dann TURN
Die Originalmeldung vom 21. Oktober ergänzt Server-Koop für angemeldete Konten, wenn Mobilfunk oder Router direkte Verbindungen blockieren. Quelle 006257fa versucht zuerst bis zu 9 Sekunden WebRTC nur mit STUN, ohne TURN-Zugangsdaten oder reservierten Serverplatz. Scheitert der Direktversuch, auch vor Ablauf, versucht der angemeldete Gastgeber sofort TURN, sofern der Dienst sein Konto freigibt. Dieser Versuch hat 15 Sekunden; der Browser kann weiterhin direkt verbinden. Anmeldung ermöglicht die Anfrage, garantiert aber weder Freigabe noch einen erreichbaren Relayserver.
Der Gastgeber fordert TURN beim Gast nur mit einem TURN-Angebot an; ein normales Angebot fordert es nicht an. Connected und Connected (via server), auf Spanisch Conectado (por servidor), gelten als verbunden. Der Text allein beweist nicht den tatsächlichen Netzwerkweg. Erst mit allen vorgesehenen Spielern starten. Die alte Spielweiterleitung über Firebase Realtime Database bleibt aus; TURN ist ein anderer Weg.
Während der Seitensitzung merkt sich der Gastgeber direkte Fehlversuche mit angemeldetem Konto auch nach Austritt oder Raumwechsel. Dieses Paar beginnt danach mit TURN, falls verfügbar, ohne erneute 9 Sekunden Wartezeit. Nach direkten Fehlschlägen mit zwei verschiedenen Gästen beginnen auch alle weiteren Verbindungen so. Das Fehlergedächtnis belegt weder TURN-Freigabe noch tatsächliche Nutzung. Neuladen beginnt eine neue Sitzung.
Bei verweigerter Freigabe oder Dienst-/Netzfehlern verwendet das Original nur STUN. Direktverbindungen bleiben möglich; ein Netz mit blockierten Gegenstellen kann weiterhin scheitern. Nach Ablehnung403 wird 30 Minuten keine neue Anfrage gestellt, nach anderen Fehlern eine Minute. Die Anfrage hat eine eigene Abbruchfrist von vier Sekunden. Gültige Zugangsdaten werden bis zehn Minuten vor Ablauf verwendet; die Quelle beschreibt zwei Stunden Laufzeit. Das sind Clientregeln und kein Zugriffstest für dein Konto.
Läufe beenden, dieselbe aktuelle Originalversion laden und Raumtabs aktiv halten. Dem ersten Direktversuch bis zu 9 Sekunden und einem TURN-Versuch bis zu 15 Sekunden plus Zugangsdatenanfrage geben; dies garantiert keine Gesamtdauer. Gäste ohne erstes Angebot haben eine separate Anfangsfrist von 27 Sekunden. Nach weiterem Fehlschlag versucht es der Gastgeber normalerweise nach 15 Sekunden erneut; ohne Konto oder anonym fordert er kein TURN an. Bleibt der Fehler, erlaubtes WLAN/Mobilnetz vergleichen und Rolle, genaue Meldung und beide Netze melden. Konten und Spielstände behalten. Diese Regeln aktivieren kein TURN im unabhängig eingebetteten Community-Spiel.
Aktueller Original-Cloudstand: Speichern drücken
Die letzte Originalrevision vom 20. Oktober lädt nicht mehr per Zeitplan, Anmeldung, Schließen/Neuladen oder Tabwechsel hoch. Lokal wird weiter sofort gespeichert. Vor Schließen oder Gerätewechsel Speichern drücken und die Cloudbestätigung abwarten. Ausstehend oder Countdown bedeutet noch nicht hochgeladen. Update-Neuladen und Abmelden versuchen ebenfalls ausstehende Änderungen hochzuladen.
Erfolgreiche Cloudschreibvorgänge liegen weiterhin mindestens 65 Sekunden auseinander; angefordertes Speichern kann warten und nach Fehlern erneut versucht werden. Offline Browserdaten behalten und nach Wiederverbindung Speichern wählen. Ausstehend bestätigt keinen Serverempfang. Ein alter Tab lädt bei Rückkehr keinen anderen Gerätestand. Die eingebettete Community-Ausgabe speichert unabhängig.
Zuerst den laufenden Kampf beenden. Nach Cloudbestätigung auf A dort aufhören; auf B mit derselben Identität neu laden und Sammlung, Verbesserungen und Tickets prüfen. Zum alten B-Tab zurückkehren lädt nichts herunter. Anmeldung führt lokal/Cloud zusammen; spätere Uploads schreiben ohne vorheriges Serverlesen oder Zusammenführen. Gleichzeitige Geräte können sich überschreiben; zuletzt gespeichert gewinnt. Ein laufender Kampf ist nicht fortsetzbar.
Warum Spielerrekorde oder Freunde veraltet wirken
Original-Bestenlisten bleiben zwei Stunden im Lesecache. Eine eingereichte Top 50-Verbesserung aktualisiert die lokale Übersicht sofort, ohne zwei Stunden zu warten. Allgemeine All-time-Rekorde außerhalb Top 50 werden je Tabelle/Eintrag höchstens alle sechs Stunden hochgeladen. Der beste ausstehende Rekord bleibt im Browser und wird beim späteren gültigen Laufende oder neuen Laufstart nach der Frist übertragen, ohne garantierten Hintergrundtimer. Top 50 umgeht die Wartezeit. Mindestzeiten 120 Sekunden allgemein und 300 je Pokémon bleiben.
Das Original lädt Freunde beim ersten Öffnen von Freunde, Raumlobby oder Freunde-Bestenliste statt bei Anmeldung. Bei fehlender Liste/Einladung im neuen Browser eine dieser Ansichten öffnen. Bestätigte Freunde bleiben ohne Online-Abzeichen einladbar. Der Laufstart-Zeitstempel entfällt; 45-Minuten-Grenze, Level-/Besiegt-Prüfung und Kontosperren bleiben. Cloud-Spielstand löschen entfernt keine Sperre.
Frühere Revision vom 20.: Stundenplan (ersetzt)
Im Original vom 20. Oktober wird der automatische Cloud-Upload eine Stunde nach der ersten ausstehenden Änderung geplant; die früheren 30 Minuten sind historisch. Lokal wird sofort gespeichert. Vor einem Gerätewechsel Save wählen und die Cloud-Bestätigung abwarten. Warteschlange, Offline-Meldung oder verschwundener roter Punkt bestätigen keinen Serverempfang.
Zwischen erfolgreichen Cloud-Schreibvorgängen liegen weiter mindestens 65 Sekunden. Ein Countdown bedeutet Warten, nicht Erfolg. Anmeldung kann eine neuere lokale Kopie hochladen; Schließen, Neuladen und Updates versuchen den Upload nur. Gacha, Laufende und Tabwechsel erzwingen ihn nicht. Die 30-Minuten-Grenze für einen Download beim Zurückkehren ist eine andere Regel. Diese Originalzeiten gelten nicht automatisch für die Community-Ausgabe.
Freunde ohne Online-Anzeige einladen
Gastgeber: Einen bestätigten Freund mit Invite einladen; im Original gibt es keine Online-Anzeige mehr als Voraussetzung. Gast: Vor Ablauf der Einladung nach drei Minuten mit Join beitreten. Auf Connected bei allen vorgesehenen Mitgliedern warten, dann startet der Gastgeber. Höchstens vier Spieler einschließlich Gastgeber.
Bestenliste: 2 oder 5 Minuten?
Allgemeine Tages-, Wochen-, Monats- und All-time-Tabellen verlangen weiter einen abgeschlossenen Lauf mit mindestens 120 Sekunden. Die All-time-Tabelle eines Pokémon verlangt jetzt mindestens 300 Sekunden. Ein Lauf von 2–4 Minuten kann für allgemeine Tabellen reichen, aber nicht für seine Pokémon-Tabelle. Cloudidentität, Integritätsprüfung, Top 50 und bisheriger Bestwert gelten weiter.
Touch-Zielen und manuelles Desktop-Zielen
Seit dem Originalupdate vom 20. Oktober zielen Touchgeräte immer automatisch und bieten Manual aim nicht an. Am Desktop bleibt es unter Settings → Accessibility für Maus oder rechten Stick. Es ändert die Zielrichtung, nicht die aktive Attacke oder Bundgruppe.
Initialisierte Geschosse und Koop
Geschoss-, Zielsuch- und Abprallattacken setzen fehlendes count vor Verbesserungen auf 1 und spread auf 0,12. Die 12 betroffenen Definitionen stehen unten. Tabellen und Rechner nutzen diese Startwerte; mehr Geschosse garantieren keine Treffer. Im Koop ziehen Gastwirbel beim Gastgeber, und Gast-Bürde nutzt synchronisierte Zielzustände.
Spielermeldungen vom 20. Oktober: passende Aufgabe wählen
Die Discord-Meldungen zum Original ergänzen konkrete Symptome: weiter scheiternde Einladungen, zurückbleibende Spieler nach schnellem Start oder Auswählen, Android-Zielverwirrung und abweichende Spezialeffekte im Koop. Das Datum allein ordnet sie nicht vor oder nach jeder Quellrevision ein. Stelle die datierte Erfahrung neben die Versionsregel und nutze dann die passende Fehler- oder Attackenseite.
Verwandte Seiten
Vorherige und nächste Updates
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/player.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/11fe868c640b62ac37beacc222e056bc4d9ec892/js/ui/social-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/11fe868c640b62ac37beacc222e056bc4d9ec892/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/11fe868c640b62ac37beacc222e056bc4d9ec892/firestore.rules
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/11fe868c640b62ac37beacc222e056bc4d9ec892/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/006257fa748ad6ce11a3e1752f1aaf49e236e734/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/006257fa748ad6ce11a3e1752f1aaf49e236e734/js/ui/social-ui.js