ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Jato Ácido: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Jato Ácido N5 + Síntese nesta partida + uma escolha dourada → Acid Spray +.

  1. Jato Ácido · L5
  2. Síntese ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Acid Spray +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 24,24 → 44,44 · Poder base / apoio por carga: 11,6 → 20,88 · Intervalo de ativação: 0,5 → 0,5 s · Quantidade emitida: 2 → 3

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Acid Spray +
Ricochetes adicionais57
Dano por acerto11,620,88
Projéteis / objetos23
Dispersão0,160,2
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L180,6610 / 3——812,12
L280,6610 / 4——812,12
L311,60,6610 / 4——1218,18
L411,60,510 / 4——1224,24
L511,60,520 / 5——1224,24
L5 + Síntese11,60,520 / 5——1224,24
Acid Spray + ✦20,880,530 / 7——2244,44

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Que Pokémon compatíveis já aprenderam esta TM?

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

78 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Eternatus29,13 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 18,18Com apoio mantido: 18,18Dano por acerto inimigo: 92,06Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Iron Moth26,88 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 18,18Com apoio mantido: 18,18Dano por acerto inimigo: 108,12Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Nihilego26,49 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 16,67Com apoio mantido: 16,67Dano por acerto inimigo: 117,77Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Seviper25,99 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 18,18Com apoio mantido: 18,18Dano por acerto inimigo: 108,12Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Munkidori25,92 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 16,67Com apoio mantido: 16,67Dano por acerto inimigo: 104,58Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Todos os aprendizes adicionais só por TM (18)

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

TMs ensinadas permanentemente ↗
PokémonRelação de aprendizagem
MagmarRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
MewRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
BellossomRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
WooperRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
QuagsireRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
MagbyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
MagmortarRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
ArceusRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
ScraggyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
ScraftyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
EelektrikRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
EelektrossRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
SliggooRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
GoodraRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
FlappleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
ArmarougeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
TadbulbRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
BelliboltRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Jato Ácido juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
12,12Dano por segundoCargas atuais
12,12Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
116,07Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Jato Ácido: nível 1 → 5, obtém Síntese e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Chicote de Vinha no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
1812,12
2812,12
31218,18
41224,24
51224,24
Acid Spray + ✦2244,44

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 24,24 → 44,44 DPS. Jato Ácido: nível 5 → 5, obtém Síntese e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Jato Ácido80,66 s12,1212,85

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 3,33 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Um jato ácido ricocheteia entre os inimigos e os envenena.

Projétil de ricochete · Veneno · Especial · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Jato Ácido evoluído: por que os disparos antigos saíam de lado

O relato da comunidade espanhola de 20 de outubro chama-lhe «bola ácida»; no jogo é Jato Ácido. O registo do original de 20 de outubro indica que, com a correção, os disparos evoluídos seguem em frente e a melhoria «+1 projétil» acrescenta um disparo. Esta correção do original não confirma o mesmo comportamento na edição comunitária independente.

Evoluir e identificar o sintoma certo

Chega ao nível 5, obtém a carta de partida Síntese e escolhe a carta dourada de Acid Spray +. Se uma aba antiga do original ainda disparar de lado, termina a partida e aceita a atualização normal antes de comparar. Regista domínio, golpe base ou evoluído, nível e papel solo/anfitrião/convidado. Um ricochete que falha um inimigo isolado difere do antigo defeito lateral.

Nome no jogo original em inglês: Acid Spray.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Projéteis ricocheteiam entre alvos diferentesEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Projéteis ricocheteiam entre alvos diferentes

Quantidade: 1 · Velocidade do projétil: 310 unidades/s · Ricochetes adicionais: 3

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

Cada projétil pode ricochetear para inimigos ainda não atingidos em até 220 unidades. Os ricochetes são alvos adicionais após o primeiro, sem repetir acertos no mesmo inimigo.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Ricochetes adicionais +1
3Dano ×1,45
4Recarga ×0,75
5Quantidade +1 · Ricochetes adicionais +1 · Dispersão ×1,3

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilRicochetes adicionaisCargas de veneno por acerto
180,66 s1310 unidades/s1,6 s0,12 rad731
280,66 s1310 unidades/s1,6 s0,12 rad741
311,60,66 s1310 unidades/s1,6 s0,12 rad741
411,60,495 s1310 unidades/s1,6 s0,12 rad741
511,60,495 s2310 unidades/s1,6 s0,156 rad751

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Acid Spray + (Acid Spray +) · 5 · Síntese
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilRicochetes adicionaisCargas de veneno por acerto
20,880,495 s3310 unidades/s1,6 s0,203 rad771

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
BulbasaurPlanta / Veneno×1,06Chicote de Vinha
IvysaurPlanta / Veneno×1,14Chicote de Vinha
VenusaurPlanta / Veneno×1,25Chicote de Vinha
WeedleInseto / Veneno×0,89Picada
KakunaInseto / Veneno×0,84Picada
BeedrillInseto / Veneno×1,2Picada
EkansVeneno×1,03Lodo
ArbokVeneno×1,22Lodo
Nidoran♀Veneno×0,96Lodo
NidorinaVeneno×1,04Lodo
NidoqueenVeneno / Terra×1,21Lodo
Nidoran♂Veneno×1,01Lodo
NidorinoVeneno×1,1Lodo
NidokingVeneno / Terra×1,26Lodo
ZubatVeneno / Voador×0,95Lodo
GolbatVeneno / Voador×1,14Lodo
OddishPlanta / Veneno×1,11Chicote de Vinha
GloomPlanta / Veneno×1,17Chicote de Vinha
VileplumePlanta / Veneno×1,31Chicote de Vinha
VenonatInseto / Veneno×1Picada
VenomothInseto / Veneno×1,2Picada
BellsproutPlanta / Veneno×1,11Chicote de Vinha
WeepinbellPlanta / Veneno×1,2Chicote de Vinha
VictreebelPlanta / Veneno×1,28Chicote de Vinha
TentacoolÁgua / Veneno×0,97Jato de Água
TentacruelÁgua / Veneno×1,14Jato de Água
GrimerVeneno×1,14Lodo
MukVeneno×1,28Lodo
GastlyFantasma / Veneno×1,25Bola Sombria
HaunterFantasma / Veneno×1,33Bola Sombria
GengarFantasma / Veneno×1,42Bola Sombria
KoffingVeneno×1,06Lodo
WeezingVeneno×1,2Lodo
SpinarakInseto / Veneno×1,03Picada
AriadosInseto / Veneno×1,2Picada
CrobatVeneno / Voador×1,2Lodo
QwilfishÁgua / Veneno×1,22Jato de Água
DustoxInseto / Veneno×0,97Picada
RoseliaPlanta / Veneno×1,25Chicote de Vinha
GulpinVeneno×0,94Lodo
SwalotVeneno×1,1Lodo
SeviperVeneno×1,25Lodo
BudewPlanta / Veneno×0,97Chicote de Vinha
RoseradePlanta / Veneno×1,39Chicote de Vinha
StunkyVeneno / Sombrio×1,05Lodo
SkuntankVeneno / Sombrio×1,21Lodo
SkorupiVeneno / Inseto×0,97Lodo
DrapionVeneno / Sombrio×1,2Lodo
CroagunkVeneno / Lutador×1,04Lodo
ToxicroakVeneno / Lutador×1,28Lodo
VenipedeInseto / Veneno×0,95Picada
WhirlipedeInseto / Veneno×1Picada
ScolipedeInseto / Veneno×1,25Picada
TrubbishVeneno×0,97Lodo
GarbodorVeneno×1,22Lodo
FoongusPlanta / Veneno×1Chicote de Vinha
SkrelpVeneno / Água×1,03Lodo
DragalgeVeneno / Dragão×1,23Lodo
MareanieVeneno / Água×0,99Lodo
ToxapexVeneno / Água×1,05Lodo
SalanditVeneno / Fogo×1,09Lodo
SalazzleVeneno / Fogo×1,31Lodo
NihilegoPedra / Veneno×1,4Lançamento de Pedras
PoipoleVeneno×1,1Lodo
NaganadelVeneno / Dragão×1,4Lodo
ToxelElétrico / Veneno×1Choque do Trovão
ToxtricityElétrico / Veneno×1,33Choque do Trovão
EternatusVeneno / Dragão×1,5Lodo
SneaslerLutador / Veneno×1,42Golpe de Caratê
OverqwilSombrio / Veneno×1,33Mordida
VaroomAço / Veneno×1,08Garra de Metal
RevavroomAço / Veneno×1,35Garra de Metal
GlimmetPedra / Veneno×1,28Lançamento de Pedras
GlimmoraPedra / Veneno×1,42Lançamento de Pedras
ClodsireVeneno / Terra×1,11Lodo
Iron MothFogo / Veneno×1,47Brasa
MunkidoriVeneno / Psíquico×1,42Lodo
FezandipitiVeneno / Fada×1,2Lodo

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra a Defesa Especial do alvo. Maquinação se aplica; os apoios físicos não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

Preço / moedasPokémon compatíveis
540Magmar · Mew · Bellossom · Wooper · Quagsire · Magby · Magmortar · Arceus · Scraggy · Scrafty · Eelektrik · Eelektross · Sliggoo · Goodra · Flapple · Armarouge · Tadbulb · Bellibolt

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades