DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Bomba Ácida: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Bomba Ácida N5 + Síntesis en esta partida + una elección dorada → Bomba Ácida +.

  1. Bomba Ácida · L5
  2. Síntesis ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Bomba Ácida +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 24,24 → 44,44 · Potencia base / apoyo por carga: 11,6 → 20,88 · Intervalo de activación: 0,5 → 0,5 s · Cantidad emitida: 2 → 3

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Bomba Ácida +
Rebotes adicionales57
Daño por impacto11,620,88
Proyectiles / objetos23
Dispersión0,160,2
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L180,6610 / 3——812,12
L280,6610 / 4——812,12
L311,60,6610 / 4——1218,18
L411,60,510 / 4——1224,24
L511,60,520 / 5——1224,24
L5 + Síntesis11,60,520 / 5——1224,24
Bomba Ácida + ✦20,880,530 / 7——2244,44

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

¿Qué Pokémon compatibles ya aprendieron esta MT?

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

78 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Eternatus29,13 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 18,18Con apoyo mantenido: 18,18Daño por golpe enemigo: 92,06Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Ferropolilla26,88 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 18,18Con apoyo mantenido: 18,18Daño por golpe enemigo: 108,12Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Nihilego26,49 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 16,67Con apoyo mantenido: 16,67Daño por golpe enemigo: 117,77Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Seviper25,99 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 18,18Con apoyo mantenido: 18,18Daño por golpe enemigo: 108,12Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Munkidori25,92 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 16,67Con apoyo mantenido: 16,67Daño por golpe enemigo: 104,58Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Todos los aprendices adicionales solo por MT (18)

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

MT enseñadas de forma permanente ↗
PokémonRelación de aprendizaje
MagmarRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
MewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
BellossomRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
WooperRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
QuagsireRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
MagbyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
MagmortarRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
ArceusRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
ScraggyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
ScraftyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
EelektrikRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
EelektrossRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
SliggooRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
GoodraRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
FlappleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
ArmarougeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
TadbulbRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
BelliboltRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Bomba Ácida juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
12,12Daño por segundoCargas actuales
12,12Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
116,07Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Bomba Ácida: nivel 1 → 5, consigue Síntesis y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Látigo Cepa a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
1812,12
2812,12
31218,18
41224,24
51224,24
Bomba Ácida + ✦2244,44

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 24,24 → 44,44 DPS. Bomba Ácida: nivel 5 → 5, consigue Síntesis y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Bomba Ácida80,66 s12,1212,85

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 3,33 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un chorro ácido que salta entre enemigos y los envenena.

Proyectil de rebote · Veneno · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Bomba Ácida evolucionada: por qué antes disparaba hacia los lados

El informe de la comunidad española del 20 de octubre lo llama «bola ácida»; su nombre en el juego es Bomba Ácida. El registro del original del 20 de octubre indica que, con la corrección, los disparos evolucionados van hacia delante y la mejora «+1 proyectil» añade un disparo. Esto no demuestra que la edición comunitaria independiente se comporte igual.

Evolucionar y comprobar el síntoma correcto

Llega al nivel 5, toma la carta de partida Síntesis y elige la carta dorada de Bomba Ácida +. Si una pestaña antigua del original sigue disparando de lado, termina la partida y acepta la actualización normal antes de comparar. Anota dominio, movimiento base o evolucionado, nivel y modo individual/anfitrión/invitado. Fallar un rebote contra un enemigo aislado no es el mismo síntoma que el antiguo fallo lateral.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Proyectiles rebotan entre objetivos distintosEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Proyectiles rebotan entre objetivos distintos

Cantidad: 1 · Velocidad del proyectil: 310 unidades/s · Rebotes adicionales: 3

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

Cada proyectil rebota hacia enemigos aún no golpeados a 220 unidades. Los rebotes son objetivos adicionales tras el primero, no impactos repetidos sobre el mismo.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Rebotes adicionales +1
3Daño ×1,45
4Recarga ×0,75
5Cantidad +1 · Rebotes adicionales +1 · Dispersión ×1,3

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilRebotes adicionalesVeneno por impacto
180,66 s1310 unidades/s1,6 s0,12 rad731
280,66 s1310 unidades/s1,6 s0,12 rad741
311,60,66 s1310 unidades/s1,6 s0,12 rad741
411,60,495 s1310 unidades/s1,6 s0,12 rad741
511,60,495 s2310 unidades/s1,6 s0,156 rad751

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Bomba Ácida + · 5 · Síntesis
Daño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilRebotes adicionalesVeneno por impacto
20,880,495 s3310 unidades/s1,6 s0,203 rad771

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
BulbasaurPlanta / Veneno×1,06Látigo Cepa
IvysaurPlanta / Veneno×1,14Látigo Cepa
VenusaurPlanta / Veneno×1,25Látigo Cepa
WeedleBicho / Veneno×0,89Picadura
KakunaBicho / Veneno×0,84Picadura
BeedrillBicho / Veneno×1,2Picadura
EkansVeneno×1,03Residuos
ArbokVeneno×1,22Residuos
Nidoran♀Veneno×0,96Residuos
NidorinaVeneno×1,04Residuos
NidoqueenVeneno / Tierra×1,21Residuos
Nidoran♂Veneno×1,01Residuos
NidorinoVeneno×1,1Residuos
NidokingVeneno / Tierra×1,26Residuos
ZubatVeneno / Volador×0,95Residuos
GolbatVeneno / Volador×1,14Residuos
OddishPlanta / Veneno×1,11Látigo Cepa
GloomPlanta / Veneno×1,17Látigo Cepa
VileplumePlanta / Veneno×1,31Látigo Cepa
VenonatBicho / Veneno×1Picadura
VenomothBicho / Veneno×1,2Picadura
BellsproutPlanta / Veneno×1,11Látigo Cepa
WeepinbellPlanta / Veneno×1,2Látigo Cepa
VictreebelPlanta / Veneno×1,28Látigo Cepa
TentacoolAgua / Veneno×0,97Pistola Agua
TentacruelAgua / Veneno×1,14Pistola Agua
GrimerVeneno×1,14Residuos
MukVeneno×1,28Residuos
GastlyFantasma / Veneno×1,25Bola Sombra
HaunterFantasma / Veneno×1,33Bola Sombra
GengarFantasma / Veneno×1,42Bola Sombra
KoffingVeneno×1,06Residuos
WeezingVeneno×1,2Residuos
SpinarakBicho / Veneno×1,03Picadura
AriadosBicho / Veneno×1,2Picadura
CrobatVeneno / Volador×1,2Residuos
QwilfishAgua / Veneno×1,22Pistola Agua
DustoxBicho / Veneno×0,97Picadura
RoseliaPlanta / Veneno×1,25Látigo Cepa
GulpinVeneno×0,94Residuos
SwalotVeneno×1,1Residuos
SeviperVeneno×1,25Residuos
BudewPlanta / Veneno×0,97Látigo Cepa
RoseradePlanta / Veneno×1,39Látigo Cepa
StunkyVeneno / Siniestro×1,05Residuos
SkuntankVeneno / Siniestro×1,21Residuos
SkorupiVeneno / Bicho×0,97Residuos
DrapionVeneno / Siniestro×1,2Residuos
CroagunkVeneno / Lucha×1,04Residuos
ToxicroakVeneno / Lucha×1,28Residuos
VenipedeBicho / Veneno×0,95Picadura
WhirlipedeBicho / Veneno×1Picadura
ScolipedeBicho / Veneno×1,25Picadura
TrubbishVeneno×0,97Residuos
GarbodorVeneno×1,22Residuos
FoongusPlanta / Veneno×1Látigo Cepa
SkrelpVeneno / Agua×1,03Residuos
DragalgeVeneno / Dragón×1,23Residuos
MareanieVeneno / Agua×0,99Residuos
ToxapexVeneno / Agua×1,05Residuos
SalanditVeneno / Fuego×1,09Residuos
SalazzleVeneno / Fuego×1,31Residuos
NihilegoRoca / Veneno×1,4Lanzarrocas
PoipoleVeneno×1,1Residuos
NaganadelVeneno / Dragón×1,4Residuos
ToxelEléctrico / Veneno×1Impactrueno
ToxtricityEléctrico / Veneno×1,33Impactrueno
EternatusVeneno / Dragón×1,5Residuos
SneaslerLucha / Veneno×1,42Golpe Kárate
OverqwilSiniestro / Veneno×1,33Mordisco
VaroomAcero / Veneno×1,08Garra Metal
RevavroomAcero / Veneno×1,35Garra Metal
GlimmetRoca / Veneno×1,28Lanzarrocas
GlimmoraRoca / Veneno×1,42Lanzarrocas
ClodsireVeneno / Tierra×1,11Residuos
FerropolillaFuego / Veneno×1,47Ascuas
MunkidoriVeneno / Psíquico×1,42Residuos
FezandipitiVeneno / Hada×1,2Residuos

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

Precio / monedasPokémon compatibles
540Magmar · Mew · Bellossom · Wooper · Quagsire · Magby · Magmortar · Arceus · Scraggy · Scrafty · Eelektrik · Eelektross · Sliggoo · Goodra · Flapple · Armarouge · Tadbulb · Bellibolt

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades