CHOIX DE CONFIGURATION

Bombe Acide : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Bombe Acide N5 + Synthèse dans cette partie + un choix doré → Bombe Acide +.

  1. Bombe Acide · L5
  2. Synthèse ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Bombe Acide +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 24,24 → 44,44 · Puissance / soutien par charge: 11,6 → 20,88 · Intervalle d’activation: 0,5 → 0,5 s · Nombre émis: 2 → 3

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Bombe Acide +
Rebonds supplémentaires57
Dégâts par touche11,620,88
Projectiles / objets23
Dispersion0,160,2
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L180,6610 / 3——812,12
L280,6610 / 4——812,12
L311,60,6610 / 4——1218,18
L411,60,510 / 4——1224,24
L511,60,520 / 5——1224,24
L5 + Synthèse11,60,520 / 5——1224,24
Bombe Acide + ✦20,880,530 / 7——2244,44

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Quels Pokémon compatibles ont déjà appris cette CT ?

Seules les espèces sélectionnées sont considérées comme enseignées. Les autres candidats CT restent indisponibles ; aucun achat n’est accordé.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

78 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Éthernatos29,13 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 18,18Avec soutien maintenu: 18,18Dégâts par coup ennemi: 92,06Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Mite-de-Fer26,88 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 18,18Avec soutien maintenu: 18,18Dégâts par coup ennemi: 108,12Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Zéroïd26,49 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 16,67Avec soutien maintenu: 16,67Dégâts par coup ennemi: 117,77Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Séviper25,99 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 18,18Avec soutien maintenu: 18,18Dégâts par coup ennemi: 108,12Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Fortusimia25,92 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 16,67Avec soutien maintenu: 16,67Dégâts par coup ennemi: 104,58Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Tous les apprenants supplémentaires par CT (18)

Seules les espèces sélectionnées sont considérées comme enseignées. Les autres candidats CT restent indisponibles ; aucun achat n’est accordé.

CT apprises définitivement ↗
PokémonRelation d’apprentissage
MagmarExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
MewExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
JoliflorExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
AxolotoExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
MaraisteExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
MagbyExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
MaganonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
ArceusExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
BaggiguaneExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
BaggaïdExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
LampéroieExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
OhmassacreExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
ColimucusExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
MuplodocusExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
PomdrapiExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
CarmaduraExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
TêtampouleExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
AmpibidouExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 540.
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Bombe Acide ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
12,12Dégâts par secondeCumuls actuels
12,12Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
116,07Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Bombe Acide : niveau 1 → 5, obtenez Synthèse, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Fouet Lianes au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
1812,12
2812,12
31218,18
41224,24
51224,24
Bombe Acide + ✦2244,44

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 24,24 → 44,44 DPS. Bombe Acide : niveau 5 → 5, obtenez Synthèse, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Bombe Acide80,66 s12,1212,85

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 3,33 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Un jet acide rebondit entre les ennemis et les empoisonne.

Projectile à rebonds · Poison · Spécial · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Bombe Acide évoluée : pourquoi les anciens tirs partaient de côté

Le signalement de la communauté espagnole du 20 octobre l’appelle « bola ácida » ; son nom dans le jeu est Bombe Acide. Le journal du jeu original du 20 octobre indique qu’avec le correctif, les tirs évolués partent vers l’avant et l’amélioration « +1 projectile » ajoute un tir. Ce correctif de l’original ne prouve pas un comportement identique dans l’édition communautaire indépendante.

Évoluer et identifier le bon symptôme

Atteignez le niveau 5, prenez la carte de partie Synthèse, puis la carte dorée de Bombe Acide +. Si un ancien onglet de l’original tire encore de côté, terminez la partie et acceptez sa mise à jour normale avant de comparer. Notez le domaine, l’attaque de base ou évoluée, le niveau et le rôle solo/hôte/invité. Un rebond qui manque un ennemi isolé diffère de l’ancien défaut de direction.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Projectiles rebondissant entre différentes ciblesSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Projectiles rebondissant entre différentes cibles

Nombre: 1 · Vitesse du projectile: 310 unités/s · Rebonds supplémentaires: 3

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Détails

Chaque projectile peut rebondir vers des ennemis non touchés à 220 unités. Les rebonds ajoutent des cibles après la première, pas des impacts répétés sur le même ennemi.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Rebonds supplémentaires +1
3Dégâts ×1,45
4Recharge ×0,75
5Nombre +1 · Rebonds supplémentaires +1 · Dispersion ×1,3

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileRebonds supplémentairesCharges de poison par touche
180,66 s1310 unités/s1,6 s0,12 rad731
280,66 s1310 unités/s1,6 s0,12 rad741
311,60,66 s1310 unités/s1,6 s0,12 rad741
411,60,495 s1310 unités/s1,6 s0,12 rad741
511,60,495 s2310 unités/s1,6 s0,156 rad751

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Bombe Acide + · 5 · Synthèse
Dégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileRebonds supplémentairesCharges de poison par touche
20,880,495 s3310 unités/s1,6 s0,203 rad771

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
BulbizarrePlante / Poison×1,06Fouet Lianes
HerbizarrePlante / Poison×1,14Fouet Lianes
FlorizarrePlante / Poison×1,25Fouet Lianes
AspicotInsecte / Poison×0,89Piqûre
CoconfortInsecte / Poison×0,84Piqûre
DardargnanInsecte / Poison×1,2Piqûre
AboPoison×1,03Détritus
ArbokPoison×1,22Détritus
Nidoran♀Poison×0,96Détritus
NidorinaPoison×1,04Détritus
NidoqueenPoison / Sol×1,21Détritus
Nidoran♂Poison×1,01Détritus
NidorinoPoison×1,1Détritus
NidokingPoison / Sol×1,26Détritus
NosferaptiPoison / Vol×0,95Détritus
NosferaltoPoison / Vol×1,14Détritus
MystherbePlante / Poison×1,11Fouet Lianes
OrtidePlante / Poison×1,17Fouet Lianes
RafflesiaPlante / Poison×1,31Fouet Lianes
MimitossInsecte / Poison×1Piqûre
AéromiteInsecte / Poison×1,2Piqûre
ChétiflorPlante / Poison×1,11Fouet Lianes
BoustiflorPlante / Poison×1,2Fouet Lianes
EmpiflorPlante / Poison×1,28Fouet Lianes
TentacoolEau / Poison×0,97Pistolet à O
TentacruelEau / Poison×1,14Pistolet à O
TadmorvPoison×1,14Détritus
GrotadmorvPoison×1,28Détritus
FantominusSpectre / Poison×1,25Ball’Ombre
SpectrumSpectre / Poison×1,33Ball’Ombre
EctoplasmaSpectre / Poison×1,42Ball’Ombre
SmogoPoison×1,06Détritus
SmogogoPoison×1,2Détritus
MimigalInsecte / Poison×1,03Piqûre
MigalosInsecte / Poison×1,2Piqûre
NostenferPoison / Vol×1,2Détritus
QwilfishEau / Poison×1,22Pistolet à O
PapinoxInsecte / Poison×0,97Piqûre
RoséliaPlante / Poison×1,25Fouet Lianes
GlouptiPoison×0,94Détritus
AvaltoutPoison×1,1Détritus
SéviperPoison×1,25Détritus
RozboutonPlante / Poison×0,97Fouet Lianes
RoseradePlante / Poison×1,39Fouet Lianes
MoufouettePoison / Ténèbres×1,05Détritus
MoufflairPoison / Ténèbres×1,21Détritus
RapionPoison / Insecte×0,97Détritus
DrascorePoison / Ténèbres×1,2Détritus
CradopaudPoison / Combat×1,04Détritus
CoatoxPoison / Combat×1,28Détritus
VenipatteInsecte / Poison×0,95Piqûre
ScobolideInsecte / Poison×1Piqûre
BrutapodeInsecte / Poison×1,25Piqûre
MiamiasmePoison×0,97Détritus
MiasmaxPoison×1,22Détritus
TrompignonPlante / Poison×1Fouet Lianes
VenalguePoison / Eau×1,03Détritus
KravarechPoison / Dragon×1,23Détritus
VorastériePoison / Eau×0,99Détritus
PrédastériePoison / Eau×1,05Détritus
TritoxPoison / Feu×1,09Détritus
MalamandrePoison / Feu×1,31Détritus
ZéroïdRoche / Poison×1,4Jet-Pierres
VéminiPoison×1,1Détritus
MandrillonPoison / Dragon×1,4Détritus
ToxizapÉlectrik / Poison×1Éclair
SalarsenÉlectrik / Poison×1,33Éclair
ÉthernatosPoison / Dragon×1,5Détritus
FarfurexCombat / Poison×1,42Poing Karaté
QwilpikTénèbres / Poison×1,33Morsure
VrombiAcier / Poison×1,08Griffe Acier
VrombotorAcier / Poison×1,35Griffe Acier
GerméclatRoche / Poison×1,28Jet-Pierres
FloréclatRoche / Poison×1,42Jet-Pierres
TerraistePoison / Sol×1,11Détritus
Mite-de-FerFeu / Poison×1,47Flammèche
FortusimiaPoison / Psy×1,42Détritus
FavianosPoison / Fée×1,2Détritus

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Spécial · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque Spéciale contre la Défense Spéciale de la cible. Machination s’applique, pas les soutiens physiques.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

Prix / piècesPokémon compatibles
540Magmar · Mew · Joliflor · Axoloto · Maraiste · Magby · Maganon · Arceus · Baggiguane · Baggaïd · Lampéroie · Ohmassacre · Colimucus · Muplodocus · Pomdrapi · Carmadura · Têtampoule · Ampibidou

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents