Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
FantasmaNormal×0,3
FantasmaFuego×1
FantasmaAgua×1
FantasmaPlanta×1
FantasmaEléctrico×1
FantasmaHielo×1
FantasmaLucha×1
FantasmaVeneno×1
FantasmaTierra×1
FantasmaVolador×1
FantasmaPsíquico×1,6
FantasmaBicho×1
FantasmaRoca×1
FantasmaFantasma×1,6
FantasmaDragón×1
FantasmaSiniestro×0,6
FantasmaAcero×1
FantasmaHada×1

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
LengüetazoFantasmaArco cuerpo a cuerpo140,48 sPuño Sombra
Bola SombraFantasmaProyectil190,66 sGolpe Fantasma
InfortunioFantasmaCadena170,9 sPoltergeist
Herramienta de tipos

Configuraciones

Un punto de partida editable: Blacephalon

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

Versión de datos →