Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.
Tipos
Movimientos
| Movimientos | Tipos | Comportamiento | Daño | Recarga | Evolución de movimiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Golpe Kárate | Lucha | Arco cuerpo a cuerpo | 22 | 0,5 s | A Bocajarro |
| Esfera Aural | Lucha | Proyectil | 17 | 0,62 s | Onda Certera |
Configuraciones
Un punto de partida editable: Conkeldurr
Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.
Cargar en planificadorPokémon
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
Versión de datos →
































































