Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
LuchaNormal×1,6
LuchaFuego×1
LuchaAgua×1
LuchaPlanta×1
LuchaEléctrico×1
LuchaHielo×1,6
LuchaLucha×1
LuchaVeneno×0,6
LuchaTierra×1
LuchaVolador×0,6
LuchaPsíquico×0,6
LuchaBicho×0,6
LuchaRoca×1,6
LuchaFantasma×0,3
LuchaDragón×1
LuchaSiniestro×1,6
LuchaAcero×1,6
LuchaHada×0,6

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
Golpe KárateLuchaArco cuerpo a cuerpo220,5 sA Bocajarro
Esfera AuralLuchaProyectil170,62 sOnda Certera
Herramienta de tipos

Configuraciones

Un punto de partida editable: Conkeldurr

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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