Con contador 69, siguiente incrementa a 70, fuerza 5★ y reinicia. Diez tiradas garantizan 4★/5★; si nueve no cumplen, última especial 81,25%/18,75%. Pity prevalece; ninguna garantiza Mewtwo.

Tres estados diferentes

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ReglaResultado / siguiente paso
Pity 69 → 70Un ticket fuerza 5★; Selección base de Mewtwo Kanto: 1/6 antes de redistribuir shiny.
Diez sin 4★/5★ previosÚltimos pesos 6,5:1,5 dan 81,25%:18,75%, salvo pity 5★.
Diez con 4★/5★ previoÚltima usa reglas normales; todo 5★ reinicia región.

El objetivo depende también de colección

Es selección base antes de redistribución variocolor; usa calculadora completa con tu colección para resultado final.

Tickets y planificación

Lote cuesta diez normales o un ×10. Un 5★ temprano también reinicia; no programes un 5★ cada 70 sin considerar resultados. Usa modelo de estados:1−(1−p)^n no describe pity variable.

Prueba el ejemplo explicado

Herramientas

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Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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