Guía actualizada
Con contador 69, siguiente incrementa a 70, fuerza 5★ y reinicia. Diez tiradas garantizan 4★/5★; si nueve no cumplen, última especial 81,25%/18,75%. Pity prevalece; ninguna garantiza Mewtwo.
Tres estados diferentes
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| Regla | Resultado / siguiente paso |
|---|---|
| Pity 69 → 70 | Un ticket fuerza 5★; Selección base de Mewtwo Kanto: 1/6 antes de redistribuir shiny. |
| Diez sin 4★/5★ previos | Últimos pesos 6,5:1,5 dan 81,25%:18,75%, salvo pity 5★. |
| Diez con 4★/5★ previo | Última usa reglas normales; todo 5★ reinicia región. |
El objetivo depende también de colección
Es selección base antes de redistribución variocolor; usa calculadora completa con tu colección para resultado final.
Tickets y planificación
Lote cuesta diez normales o un ×10. Un 5★ temprano también reinicia; no programes un 5★ cada 70 sin considerar resultados. Usa modelo de estados:1−(1−p)^n no describe pity variable.
Prueba el ejemplo explicado
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
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