Para Mewtwo elige Kanto: seis miembros 5★. Antes de pity, 1,5% ×1/6=0,25%; con 5★ forzado sigue 1/6. Cada una de nueve regiones tiene su contador. El dibujo no añade probabilidades especiales. Las cifras 0,25% y 1/6 describen selección base antes de redistribuir variocolor según colección, no una probabilidad universal final o de nueva posesión.

Pesos de rareza regional

Desliza de lado para leer todas las columnas.

RarezaPeso normalDevolución repetido (monedas)
1★45%15
2★30%30
3★17%60
4★6,5%120
5★1,5%300

Selección base frente a resultado final

Las cifras 0,25% y 1/6 describen selección base antes de redistribuir variocolor según colección, no una probabilidad universal final o de nueva posesión.

Plan de tiradas para un objetivo

  • Abre datos del objetivo, elige región en gacha y confirma su grupo real.
  • Lee pity regional: un ticket por tirada, diez normales o un ×10 por lote.
  • Separa colección normal/shiny. Repetidos normales devuelven 15/30/60/120/300 por rareza.

Un grupo vacío cambia el resultado

Grupo vacío retrocede al más cercano, priorizando menor a igual distancia. No dividas todas las regiones por seis: usa sus miembros. Rareza forzada y objetivo concreto son eventos distintos.

Prueba el ejemplo explicado

Herramientas

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Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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