Guía actualizada
Las tiradas con cuenta necesitan conexión
Desde la actualización original del 4 de noviembre, una cuenta conectada envía la tirada al servicio original. Sin conexión o si falla la petición, el cliente muestra un error y no hace una tirada local como alternativa. El invitado sigue usando el algoritmo local. El aviso oficial mantiene el juego normal y la tienda: este requisito afecta a las tiradas con cuenta, no a toda acción sin conexión.
Comprueba primero el banner abierto y los tickets. El cliente bloquea la tirada mientras la procesa, espera el guardado pendiente y conserva un identificador de operación al reintentar. Un conflicto de revisión combina el guardado recibido y reintenta con la nueva revisión, hasta cuatro vueltas; un fallo de transporte solo recibe un primer reintento, no cuatro reintentos de red garantizados. Banner cerrado, tickets insuficientes, falta de conexión y fallo general son resultados distintos. La respuesta correcta fija monedas, ambos tickets, registro, colección, shiny, pity y tiradas totales antes de la animación.
Tras un tiempo de espera agotado, recupera la conexión y sincroniza la misma cuenta; revisa tickets, colección y pity reales antes de volver a tirar. No recibir respuesta no demuestra que el servidor no procesara la tirada ni garantiza un reembolso. No borres el almacenamiento ni edites copias firmadas. Las fórmulas locales publicadas de probabilidades, pity, costes de 10/100, repetidos y shiny no cambian en esta versión. Las calculadoras Wiki son de planificación: usa los últimos valores confirmados; no ejecutan, restauran ni certifican tiradas reales.
Configuraciones de la Wiki y progreso del juego separados
Esta actualización original cambia guardado y caché, no el catálogo de combate, precios, probabilidades o fórmulas. Las 13 herramientas conservan entradas, cálculos, enlaces e importación/exportación JSON. Una configuración de la Wiki restaura entradas, no el progreso de una cuenta original. Tras recuperar el juego, usa el saldo y colección realmente recuperados.
Retiradas administrativas: saldos sin negativos
El panel Cuentas de administradores del original añade Quitar junto a Dar, con confirmación. Permite restar monedas, tickets simples y tickets ×10 de una partida en la nube existente. Entradas y saldos actuales se redondean hacia abajo y se normalizan entre 0 y 1.000.000.000; la resta se limita a ese saldo. Quitar 120 monedas de 100 deja 0. La transacción registra el débito administrativo, incrementa la revisión y actualiza la fecha del servidor. No es una compra de tienda, un código público ni una nueva tarifa.
Pokémon retirados, shiny y cambio de compañero
Quitar un Pokémon normal retira tanto la propiedad normal como la shiny; la opción de quitar solo shiny conserva el normal. El guardado registra una fecha de retirada por forma. Al cargar o fusionar, elimina propiedades obtenidas en esa fecha o antes y conserva la fecha de retirada más reciente de ambas copias. Si falta el compañero, pasa al inicial poseído o a la primera especie disponible; se desactiva su aspecto shiny si ya no se posee. Una adquisición posterior puede conservarse si la otra copia no arrastra la propiedad antigua; consulta la limitación siguiente.
Limitación al fusionar copias antiguas en 90cdd941
El panel original indica que un Pokémon conseguido otra vez puede conservarse. La ejecución del código confirma una condición más estrecha: DB.merge elige primero el registro de adquisición más antiguo y después aplica la retirada. Si otro dispositivo o copia conserva el registro viejo, la fusión puede borrar incluso una captura posterior legítima. No importes repetidamente esa copia para recuperar el Pokémon retirado. Guarda una copia del estado actual, completa la sincronización y comprueba la cuenta; si vuelve a desaparecer, informa de esa secuencia al soporte del juego original. La Wiki documenta lo reproducido en el código; no ha cambiado el servidor ni tu partida.
Usa el saldo y la colección actuales en las herramientas
Tras un ajuste administrativo, introduce en los planificadores de gacha o mejoras el saldo real mostrado después de sincronizar. Actualiza manualmente el registro de colección si se retira una forma normal o shiny. Las herramientas de la Wiki no leen ni modifican tu cuenta del juego. Configuraciones guardadas, enlaces, importación/exportación JSON y cálculos conservan su formato; restaurar una configuración de la Wiki no deshace una retirada de la cuenta. Precios, probabilidades, estadísticas de combate y fórmulas de mejora de movimientos no cambian.
Recibir un regalo de administración
El original añade una pantalla Cuentas reservada a administración, accesible desde ajustes de cuenta o moderación. La administración autorizada puede sumar monedas, tickets normales, tickets ×10, Pokémon y posesión shiny a un guardado de nube existente. No es un sistema público de códigos, intercambio entre jugadores ni una recompensa prometida a todos. El cliente rechaza IDs desconocidos, conserva la posesión existente y marca las entradas nuevas como regalos. Las cantidades de moneda se redondean hacia abajo y limitan a 0–1.000.000.000 por importe. El panel indica que, si juegas, se combina en un guardado posterior (fin de partida, Guardar o salir); si no, al entrar en la misma cuenta original. Puede requerir esa combinación antes de aparecer. La colección de la Wiki es manual y no lee la cuenta. Introduce tu saldo real en las herramientas de mejoras/gacha; no cambian precios ni probabilidades. No se probaron permisos del servidor ni entregas reales.
Versión original actual y modelo de herramientas
Cliente original público eae98df1a1 (marca del 4 de noviembre, 23:19:53 UTC), revisado el 5. La comparación de módulos completos normalizados encuentra 101 iguales y 13 cambiados/nuevos. El catálogo ejecutado conserva 966 Pokémon, 103 movimientos, 97 evoluciones, 4.830 comprobaciones de estadísticas y 412 transiciones de nivel; no cambian fórmulas de gacha, combate, tienda ni progreso. Las trece herramientas conservan cálculos, enlaces y recuperación JSON; planifica con saldos confirmados. Catálogo d567c6da, ejecución/puntuación 5c97df2e, reglas estacionales f7fbcfc4 y calendario d667c216 mantienen versiones distintas.
El juego incrustado sigue siendo la versión independiente survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 con cambios estacionales f7 seleccionados; los cálculos Community mantienen su modelo fijo. Esta actualización Wiki no ha desplegado el nuevo servicio de cuenta ni las tiradas en línea en ese juego incrustado. No son versiones idénticas.
Versiones del calendario y del cálculo
Pokémon, niveles, evoluciones y aprendizaje legal siguen en d567c6da; combate/recompensas de temporada en f7fbcfc4 y ejecución de daño/mejoras en 5c97df2e. Solo el calendario pasa a d667c216. Los nuevos planes usan la ampliación; enlaces f7 antiguos conservan el final anterior a medianoche del 2 y muestran selector. El bundle original 01d06d8e0c coincidió con d667c216 el 29 de octubre. El juego incrustado observado3667bcad81 declara adaptación selectiva de f7: esta Wiki no lo modifica ni afirma que amplíe su calendario. Community calcula la versión fija 395a0e47/559ca0a7c8.
¿Qué versión usa?
Reglas de ejecución originales 5c97df2e (27 de octubre), revisadas el 28. Datos de Pokémon, movimientos, evoluciones y aprendizaje legal: d567c6da; Halloween: f7fbcfc4. Se conservan las 13 herramientas. Los cálculos originales nuevos usan equipo separado y mejoras corregidas. Los enlaces versionados antiguos sin esta referencia conservan d567c6da y lo indican; Recalcular con reglas actuales migra expresamente. Community conserva su instantánea y reglas propias. El iframe sigue en https://survivorpoke.com/play/. Las pruebas no demuestran igualdad de ambos juegos en vivo. Los bytes públicos observados el 28 coinciden con la versión incrustada 3667bcad81, que declara adaptación selectiva de f7fbcfc4. La calculadora Community usa la instantánea fija 395a0e47 (versión 559ca0a7c8), no reproduce esa versión incrustada actual.
Noche Espectral: pool y pity propios
El banner reúne Pokémon Fantasma de todas las regiones con sprites, según su rareza actual. Es el banner interno 10, no una décima generación. Usa pity[10] independiente, shiny fijo al 2% y no tiene Amuleto Iris: completar la colección no lo sube al 4%. Rarezas 45/30/17/6,5/1,5%; la tirada 70 sin cinco estrellas garantiza una, y cada ×10 al menos una de cuatro. Rareza vacía: 0, −1, +1, −2, +2, −3, +3, −4, +4. ×100 son diez ×10. Un shiny repetido se cambia por otro shiny no obtenido de la misma rareza efectiva; si ya están todos, sale normal. Los nueve banners regionales y sus amuletos siguen separados.
Caramelos: límite, recogida y precio
El límite ambiental compartido es floor(segundos ÷ 60 × 1,25). Fantasmas y calabazas necesitan 1 unidad pendiente; los demás enemigos ajenos al Juicio necesitan 3, pero cada caída consume solo 1 y da 1 caramelo. Matar más no supera el límite temporal; hay que recoger las caídas. Cada calabaza da además 8 XP y un 50% de 2 monedas. Entrar al combate del gran Gengar da 60 caramelos; en grupo el anfitrión los da a todos. Los enemigos del Juicio no dan caramelos ambientales. A 30:00: 37 + 60 = máximo 97; tres partidas dan 291, menos de los 300 de una skin. Un inicio retrasado cambia el límite; indica la hora real y si llegaste al combate.
Versiones de las fuentes
Pokémon, niveles, evoluciones y aprendizaje legal siguen en d567c6da; combate/recompensas de temporada en f7fbcfc4 y ejecución de daño/mejoras en 5c97df2e. Solo el calendario pasa a d667c216. Los nuevos planes usan la ampliación; enlaces f7 antiguos conservan el final anterior a medianoche del 2 y muestran selector. El bundle original 01d06d8e0c coincidió con d667c216 el 29 de octubre. El juego incrustado observado3667bcad81 declara adaptación selectiva de f7: esta Wiki no lo modifica ni afirma que amplíe su calendario. Community calcula la versión fija 395a0e47/559ca0a7c8.
Guardar entre dispositivos y pestañas
Guardar compara ahora el progreso combinado real con la copia de la nube. Una fecha más reciente en la nube ya no da por subidos tickets, monedas o Pokémon pendientes. Las pestañas del mismo navegador comparten cambios mediante el evento storage en modo de cuenta en la nube. Entre dispositivos se sigue combinando al abrir o resolver un conflicto, sin escucha continua nueva. Usa la misma cuenta, pulsa Guardar antes de cambiar de dispositivo y conserva la copia original mientras aparezca Pendiente o Sin conexión.
Gastar en dos dispositivos un saldo antiguo dejaba una libreta negativa que podía inflar guardados posteriores o descontar lo ganado después. El código corrige esa deuda una vez mediante led.fix; al combinar toma el contador mayor, sin duplicar la corrección. Tickets, monedas, objetos de bolsa y cantidades de MT siguen la libreta. Guardar sin cambios evita otra escritura aunque cambie la fecha local. El perfil público también evita consultar el registro de apodos si el nombre no cambia.
Si falla la primera lectura de la nube al abrir, conserva la copia local y programa hasta 10 reintentos: primero a los 10 segundos, espera exponencial y máximo de 10 minutos entre intentos. Leer bien combina la nube; no sube en secreto el progreso local pendiente. Guardar sigue siendo manual. Esto sólo reintenta la lectura inicial fallida. Agotados los intentos, conserva los datos locales y abre de nuevo con conexión. Siguen las revisiones, los límites de escritura y el reintento por conflicto existentes.
Tiradas con mando y dos joysticks táctiles
En el original del 25 de octubre, tras Continuar el mando ya no selecciona automáticamente un botón que gasta tickets. Ve a ×10 o ×100 a propósito. La tirada permite Saltar y Continuar; B también continúa. Las esferas muestran X para usar la elegida e Y para cambiar. Vuelve Apuntar a mano en Ajustes → Accesibilidad: con joystick flotante, izquierda mueve y derecha apunta; con joystick fijo, apunta lejos del área de movimiento. Soltar el dedo vuelve al apuntado automático; cadenas y meteoros siguen eligiendo objetivos solos. Con cartas de nivel, objeto o vínculo abiertas, tocar fuera del recuadro permite preparar el joystick sin reanudar la elección. En vertical, la barra tiene dos filas para mostrar monedas, tickets y nombre.
Edición y fuente aplicables
Las notas cubren el original d567c6da..680c3e12 (7 commits), versión 6b6bde6e28. Valores, reglas de movimientos/evolución y fórmulas conservan la extracción d567c6da; player/game añaden activación de clima, entrada y resúmenes. Se conservan los 13 instrumentos. La edición comunitaria incrustada y la colección/estado compartido de la Wiki son independientes: no heredan automáticamente cuentas, nube o ranking originales. Las pruebas usan simulaciones aisladas, no cuentas reales.
Amuletos Iris regionales y colección
Posee todas las especies de la región, incluidos los legendarios; solo derrotarlos no cuenta. El amuleto se deduce automáticamente de la colección, sin dato guardado aparte. La probabilidad variocolor del banner correspondiente pasa del 1% al 2%. Cada tanda fija su tasa al comenzar: completar dentro afecta a la siguiente. Salvajes 1/4096 y grietas 1/512 no cambian.
Planificar ×100
Los botones actuales del original son ×10 y ×100. ×100 cuesta 100 tickets normales O 10 tickets de diez, sin mezclar. Son diez tandas con garantía ≥4★ por tanda. El planificador conserva cantidades libres y escenarios de API sin tandas. Saltar/Esc solo acorta la animación.
Animación, saltar y orden de resultados
×100 muestra diez giros, cada uno con el mejor resultado de su tanda de diez. El resumen cuenta nuevos, variocolor y Pokémonedas reembolsadas; las cartas se ordenan por variocolor, rareza y posesión nueva. Los resultados y el gasto se registran antes de la animación. Saltar o Esc los muestra antes, sin repetir tiradas.
Instantánea anterior de cálculo (d567c6da)
Datos del original: fuente d567c6da. Consulta la versión de datos para reglas y fuentes aplicables.
Qué hacer
- Elige la región, el objetivo y el contador actual.
- Selecciona los tickets y el número de tiradas futuras.
- Consulta la probabilidad y cuántas tiradas faltan para la garantía; comparte los parámetros.
Números y condiciones
El modelo incrementa primero el contador de garantía, fuerza un 5★ al llegar a 70 y reinicia el contador cuando sale un 5★. En un lote de diez, ajusta la última tirada si aún no ha salido ningún 4★ o superior. Si un grupo de Pokémon elegibles está vacío, aplica las reglas de sustitución del juego.
Errores comunes
Una fórmula de probabilidad fija no sustituye el contador de garantía. La redistribución de variocolores depende del estado de tu colección; consulta los límites del modelo.
Original y edición incrustada
Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.
Herramientas
Páginas relacionadas
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-11-04: 4 de noviembre: tiradas con cuenta y cambios de servicio
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-11-02: Guardados y nuevos datos de directos y vídeos
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-11-01: Actualización original del 31 de octubre al 1 de noviembre: guardado, regalos y salas
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-10-31: 30 de octubre: banners, YouTube y comprobación de la caché
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-10-30: 29 de octubre: avisos de vídeo y privacidad del original
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-10-29: 28 de octubre: Halloween dura un día más
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-10-28: 27 de octubre: cooperativo, defensa y ranking
- Halloween: fechas, caramelos, skins y Noche Espectral
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-10-25: 25 de octubre: guardado, rankings y recuperación cooperativa
- Método de cálculo y recomendaciones
- Esferas de Mundo Misterioso: efectos y controles
- Amuletos Iris regionales y colección
- Tablas de Arceus y daño de la Sentencia
- PokéSurvivor Actualizaciones · 2026-10-23: 23 de octubre: daño a Arceus, Tablas y equilibrio
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: d567c6da
- https://pokesurvivor.com/en/news/
- https://pokesurvivor.com/version.json
- https://pokesurvivor.com/js/app.min.js?v=eae98df1a1
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/ad6c025958a2feb39345874673da845c57546681
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/sw.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/css/style.css
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/e5997d563fd271168d4c801fbe46274622f92c13
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/2cb52db3e2bb2c08385b959c131e66f4f2501731
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/privacidad/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/12d17edafadb7685a537e4e13918a61a29f8ec6d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/orbs.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/ranking-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/gamepad.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/touch.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/hud.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/menu.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/run-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/settings-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/database.rules.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/firestore.rules
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/version.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/halloween.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/shop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/core/skins.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/systems/halloween.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/shop-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/core/touch.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/ui/run-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/ui/test.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/contacto/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/data/changelog.js
- https://survivorpoke.com/version.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/.github/workflows/live.yml