Atualização do jogo · Artigo atualizado
Principais alterações
- Os seis orbes duram só a partida: quatro espaços, até três de cada tipo e recarga compartilhada de 1 s. Espaços vazios não deslocam os outros; inventário cheio deixa o orbe no chão. Use 5–8/teclado numérico, botões de toque acima dos ataques ou controle X para usar/Y para selecionar; só vivo em partida ativa. Não são salvos na nuvem. Reusar um bônus renova a duração sem somar potência. Aliados vivos a estritamente menos de 384 unidades recebem bônus; o anfitrião valida e aplica controle dos inimigos.
- Possua todas as espécies da região, incluindo lendários; apenas derrotar não conta. O amuleto é derivado automaticamente da coleção, sem campo salvo separado. A chance shiny do banner correspondente sobe de 1% para 2%. A taxa fica fixa no início de cada lote de dez: completar durante um lote só afeta o próximo. Selvagens 1/4096 e fendas 1/512 não mudam.
- Os botões atuais do original são ×10 e ×100. ×100 custa 100 bilhetes normais OU 10 bilhetes de dez, sem misturar. São dez lotes com garantia ≥4★ em cada lote. O planejador mantém quantidades livres e cenários de API sem lotes. Pular/Esc só encurta a animação.
- ×100 mostra dez giros, cada um com o melhor resultado de seu lote de dez. O resumo conta novos, shiny e PokéMoedas devolvidas; as cartas priorizam shiny, raridade e nova posse. Resultados e gasto são registrados antes da animação. Pular ou Esc os revela mais cedo, sem sortear novamente.
- A correção original de 22 de outubro trata do aviso «A sala foi fechada» para convidados a meio da partida, por vezes após alguns minutos ou numa fenda, enquanto os outros continuavam. Uma falha breve da Firebase Realtime Database podia apagar a vaga do convidado ou toda a sala do anfitrião através de onDisconnect. Agora um registo em falta não termina uma partida ativa: os canais de dados entre jogadores continuam a mandar.
- Um estado de falha do canal em partida inicia um único prazo de 45 segundos. O convidado fica em pausa à espera do anfitrião; este continua a jogar e mantém o convidado na partida e na sala. Reconectar com sucesso cancela o prazo e anuncia o regresso. Novos eventos de falha não reiniciam a contagem. Sem recuperação, termina a partida do convidado e o anfitrião retira-o da partida e sala. Sair de propósito ou fechar o canal é diferente e não recebe este prazo de falha. Quem fica fora de uma partida ainda em curso pode esperar na sala até os outros acabarem, sem confundir uma vaga recusada com o fecho da sala. O anfitrião pode ver «Nome: reconectando…» e depois «Nome voltou».
Versão aplicável
O registro do autor data orbes, amuletos e gacha ×100 em 22 de outubro, e classificação/Placas/equilíbrio de Arceus em 23. Esta Wiki completou os detalhes em 24 a partir de d567c6da. Notas anteriores de reconexão mantêm suas versões e datas históricas.
Comparar os seis orbes
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| Orbe | Efeito |
|---|---|
| Orbe do Sono | Sono por 4 s; chefes e lendários: 1 s. Adormecidos não se movem, atacam nem causam dano de contato. Arceus é imune. |
| Orbe Lento | Lentidão de 50% por 8 s; chefes e lendários: 20%. Arceus é imune. |
| Orbe de Rajada | Raio 240, impulso 1700; metade para chefes e lendários. Não é uma distância garantida. |
| Orbe Foco | +25 pontos percentuais de crítico por 15 s, compartilhados a distância <384. Reutilizar renova a duração sem acumular. |
| Orbe Luminoso | Zoom da câmera 1,35 por 15 s, compartilhado a distância <384. Não multiplica o dano. |
| Orbe Rápido | Velocidade ×1,4 por 10 s, compartilhada a distância <384. Reutilizar renova sem multiplicar outra vez. |
Amuletos Brilhantes regionais e coleção
Possua todas as espécies da região, incluindo lendários; apenas derrotar não conta. O amuleto é derivado automaticamente da coleção, sem campo salvo separado. A chance shiny do banner correspondente sobe de 1% para 2%. A taxa fica fixa no início de cada lote de dez: completar durante um lote só afeta o próximo. Selvagens 1/4096 e fendas 1/512 não mudam.
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| Amuleto | Espécies que deve possuir | Lendários incluídos | Banner correspondente |
|---|---|---|---|
| Amuleto Brilhante de Kanto | 151 | Articuno · Zapdos · Moltres · Mewtwo · Mew | 1% → 2% |
| Amuleto Brilhante de Johto | 100 | Raikou · Entei · Suicune · Lugia · Ho-Oh · Celebi | 1% → 2% |
| Amuleto Brilhante de Hoenn | 135 | Regirock · Regice · Registeel · Latias · Latios · Kyogre · Groudon · Rayquaza · Jirachi · Deoxys | 1% → 2% |
| Amuleto Brilhante de Sinnoh | 107 | Uxie · Mesprit · Azelf · Dialga · Palkia · Heatran · Regigigas · Giratina · Cresselia · Phione · Manaphy · Darkrai · Shaymin · Arceus | 1% → 2% |
| Amuleto Brilhante de Unova | 141 | Victini · Cobalion · Terrakion · Virizion · Tornadus · Thundurus · Reshiram · Zekrom · Landorus · Kyurem · Keldeo · Meloetta · Genesect | 1% → 2% |
| Amuleto Brilhante de Kalos | 70 | Xerneas · Yveltal · Zygarde · Diancie · Hoopa · Volcanion | 1% → 2% |
| Amuleto Brilhante de Alola | 83 | Código Cero · Silvally · Tapu Koko · Tapu Lele · Tapu Bulu · Tapu Fini · Cosmog · Cosmoem · Solgaleo · Lunala · Necrozma · Magearna · Marshadow · Zeraora · Meltan · Melmetal | 1% → 2% |
| Amuleto Brilhante de Galar | 87 | Zacian · Zamazenta · Eternatus · Kubfu · Urshifu · Regieleki · Regidrago · Glastrier · Spectrier · Calyrex · Enamorus | 1% → 2% |
| Amuleto Brilhante de Paldea | 92 | Chi-Yu · Koraidon · Munkidori · Fezandipiti · Ogerpon · Terapagos | 1% → 2% |
Planejar ×100
Os botões atuais do original são ×10 e ×100. ×100 custa 100 bilhetes normais OU 10 bilhetes de dez, sem misturar. São dez lotes com garantia ≥4★ em cada lote. O planejador mantém quantidades livres e cenários de API sem lotes. Pular/Esc só encurta a animação.
Animação, pular e ordem dos resultados
×100 mostra dez giros, cada um com o melhor resultado de seu lote de dez. O resumo conta novos, shiny e PokéMoedas devolvidas; as cartas priorizam shiny, raridade e nova posse. Resultados e gasto são registrados antes da animação. Pular ou Esc os revela mais cedo, sem sortear novamente.
Salas cooperativas recuperam após uma falha do servidor
A correção original de 22 de outubro trata do aviso «A sala foi fechada» para convidados a meio da partida, por vezes após alguns minutos ou numa fenda, enquanto os outros continuavam. Uma falha breve da Firebase Realtime Database podia apagar a vaga do convidado ou toda a sala do anfitrião através de onDisconnect. Agora um registo em falta não termina uma partida ativa: os canais de dados entre jogadores continuam a mandar.
O anfitrião pode reconstruir a mesma sala com os membros anteriores, fechada a novas entradas em partida. O convidado repõe a vaga ao encontrar o anfitrião. Após verificar aos 3 segundos, o anfitrião pode repor um membro ainda mantido pela sessão cooperativa, incluindo quem reconecta dentro do prazo. A reconexão rearma onDisconnect. A lista temporária não remove pares em partida ou durante a recuperação; uma falha real do canal segue as regras próprias abaixo.
Canal com falha: recuperação durante até 45 segundos
Um estado de falha do canal em partida inicia um único prazo de 45 segundos. O convidado fica em pausa à espera do anfitrião; este continua a jogar e mantém o convidado na partida e na sala. Reconectar com sucesso cancela o prazo e anuncia o regresso. Novos eventos de falha não reiniciam a contagem. Sem recuperação, termina a partida do convidado e o anfitrião retira-o da partida e sala. Sair de propósito ou fechar o canal é diferente e não recebe este prazo de falha. Quem fica fora de uma partida ainda em curso pode esperar na sala até os outros acabarem, sem confundir uma vaga recusada com o fecho da sala. O anfitrião pode ver «Nome: reconectando…» e depois «Nome voltou».
Tempos de recuperação e passos
A recuperação de sala em partida espera agora 8 segundos entre falhas. Fora da partida, a terceira falha normal fecha a sala, com esperas de 4 segundos; cada consulta/escrita tem o seu limite de 5 segundos. Uma recusa de escrita da vaga do convidado que não seja timeout continua com tentativas de 8 segundos sem gastar essas três tentativas. Assim espera enquanto a partida do anfitrião impede a entrada. Os «cerca de 12 segundos» anunciados não são um prazo total fixo. Ao acabar a partida, o contador normal da sala perdida reinicia.
Se a equipa continua a jogar, mantém as abas e a partida abertas durante a recuperação; não recarregues nem aceites repetidamente um convite antigo por uma falha breve do registo. Se a sala fechar fora da partida, pede ao anfitrião uma sala atual e um convite novo. Um canal bloqueado ou perdido continua a precisar do diagnóstico de ligação. Indica se a partida continuava, o teu papel, o texto exato e a versão original.
Versão e limites da fonte
A recuperação de sala e canal usa a fonte original 6f0f4409, incluindo a correção4bd9283c, de 22 de outubro de 2026. Valores, naturezas, habilidades, loja, MT e as 13 ferramentas ficam em ce578531. As primeiras tentativas direto/TURN mantêm 9/15 segundos, mas credenciais TURN guardadas só são reutilizadas com mais de 80 minutos até expirar; a margem anterior de dez minutos é histórica. Mantêm-se autorização, 30 minutos após403 e um minuto após outras falhas de pedido. A edição independente incorporada tem histórico próprio; isto não é uma sessão real de conta/rede testada nem uma afirmação de comportamento igual.
A versão original atual f9fe33f52c em 6f0f4409 não inclui force:true. Atualizadores compatíveis não forçam o abandono da partida por esta versão. A atualização normal espera um menu seguro e conta 5 segundos; iniciar uma partida, escrever ou abrir menus protegidos cancela a contagem. A sequência force=true da versão Kecleon de 21 de outubro permanece um facto histórico dessa publicação, não a marca desta versão do dia 22.
Páginas relacionadas
Atualizações anteriores e seguintes
Dados do jogo e fontes
Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/ui/social-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/version.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/core/updater.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/orbs.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/shop-ui.js