Spielupdate · Artikel aktualisiert
Änderungen im Überblick
- Sechs Orbs gelten nur im Lauf: vier feste Plätze, höchstens drei je Typ und 1 s gemeinsame Abklingzeit. Geleerte Plätze verschieben nichts; bei vollem Inventar bleibt der Orb liegen. Nutze 5–8/Nummernblock, Touchtasten über den Attacken oder Controller X zum Nutzen/Y zur Auswahl; nur lebend im aktiven Lauf. Keine Cloud-Speicherung. Erneutes Nutzen erneuert die Dauer ohne Stärke zu stapeln. Lebende Mitspieler in strikt weniger als 384 Einheiten erhalten Buffs; der Host prüft Nutzung und steuert Gegnerkontrolle.
- Besitze alle Arten der Region einschließlich Legendärer; ein Sieg allein zählt nicht. Der Pin ergibt sich automatisch aus dem Besitz und hat keinen eigenen Speicherwert. Die Schillerchance des passenden Banners steigt von 1% auf 2%. Jede Zehnergruppe fixiert ihre Chance beim Start: Ein Abschluss währenddessen wirkt ab der nächsten Gruppe. Wild 1/4096 und Riss 1/512 bleiben gleich.
- Im Original gibt es jetzt ×10 und ×100. ×100 kostet 100 normale Tickets ODER 10 Zehnertickets, ohne Mischung. Zehn Zehnergruppen behalten jeweils ihre ≥4★-Garantie. Freie Ziehungszahlen und ungegliederte API-Szenarien bleiben im Planer verfügbar. Überspringen/Esc verkürzt nur die Animation.
- ×100 zeigt zehn Drehungen mit dem jeweils besten Ergebnis einer Zehnergruppe. Die Zusammenfassung zählt neue Arten, schillernde Pokémon und erstattete PokéMünzen. Sortierung: schillernd, dann Seltenheit, dann neu im Besitz. Ergebnisse und Kosten stehen vor der Animation fest. Überspringen oder Esc zeigt sie früher, ohne neu zu würfeln.
- Der Originalfix vom 22. Oktober betrifft Gäste mit „Der Raum wurde geschlossen“ mitten im Lauf, teils nach wenigen Minuten oder in einem Riss, während andere weiterspielen. Ein kurzer Ausfall der Firebase Realtime Database konnte über onDisconnect den Gastplatz oder den ganzen Gastgeberraum löschen. Ein fehlender Datensatz beendet nun keinen aktiven Lauf; maßgeblich bleiben die Datenkanäle zwischen den Spielern.
- Der Fehlerzustand eines Datenkanals im Lauf startet eine einzige Frist von 45 Sekunden. Der Gast pausiert und wartet auf den Gastgeber; dieser spielt weiter und behält den Gast in Lauf und Raum. Erfolgreiche Wiederverbindung beendet die Frist und meldet die Rückkehr. Weitere Fehlerereignisse starten sie nicht neu. Ohne Erholung endet der Gastlauf und der Gastgeber entfernt den Gast aus Lauf und Raum. Absichtliches Verlassen oder ein geschlossener Kanal ist anders und erhält diese Fehlerfrist nicht. Wer außerhalb eines noch laufenden Spiels ist, kann im Raum bis zum Ende der anderen warten; eine verweigerte Platzschreibung bedeutet nicht automatisch Raumschluss. Im Original bedeuten die spanischen Meldungen „Name: reconectando…“ und „Name ha vuelto“, dass die Verbindung wiederhergestellt wird beziehungsweise der Spieler zurück ist.
Gültige Version
Das Autorenprotokoll datiert Orbs, Pins und ×100-Gacha auf den 22. Oktober, Arceus-Rangliste/Tafeln/Balance auf den 23. Die Wiki ergänzte die Details am 24. anhand d567c6da. Frühere Koop-Hinweise behalten ihre eigenen Quellstände und historischen Daten.
Alle sechs Orbs vergleichen
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| Orb | Effekt |
|---|---|
| Schlaf-Orb | Schlaf für 4 s, bei Bossen und Legendären 1 s. Schlafende Gegner bewegen sich nicht, greifen nicht an und verursachen keinen Kontaktschaden. Arceus ist immun. |
| Verlangsamungs-Orb | 8 s lang 50% langsamer; Bosse und Legendäre 20%. Arceus ist immun. |
| Wegstoß-Orb | Radius 240, Impuls 1700, bei Bossen und Legendären halbiert. Der Impuls ist keine garantierte Wegstrecke. |
| Fokus-Orb | 15 s lang +25 Prozentpunkte Kritchance; geteilt bei Abstand <384. Erneute Nutzung erneuert nur die Dauer. |
| Leucht-Orb | Kamerazoom 1,35 für 15 s; Teammitglieder bei Abstand <384 erhalten denselben Effekt. Kein Schadensbonus. |
| Tempo-Orb | 10 s lang Tempo ×1,4; geteilt bei Abstand <384. Erneute Nutzung erneuert die Dauer ohne weiteren Multiplikator. |
Regionale Schillerpins und Sammlung
Besitze alle Arten der Region einschließlich Legendärer; ein Sieg allein zählt nicht. Der Pin ergibt sich automatisch aus dem Besitz und hat keinen eigenen Speicherwert. Die Schillerchance des passenden Banners steigt von 1% auf 2%. Jede Zehnergruppe fixiert ihre Chance beim Start: Ein Abschluss währenddessen wirkt ab der nächsten Gruppe. Wild 1/4096 und Riss 1/512 bleiben gleich.
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| Pin | Benötigte Arten im Besitz | Enthaltene Legendäre | Passendes Banner |
|---|---|---|---|
| Kanto-Schillerpin | 151 | Arktos · Zapdos · Lavados · Mewtu · Mew | 1% → 2% |
| Johto-Schillerpin | 100 | Raikou · Entei · Suicune · Lugia · Ho-Oh · Celebi | 1% → 2% |
| Hoenn-Schillerpin | 135 | Regirock · Regice · Registeel · Latias · Latios · Kyogre · Groudon · Rayquaza · Jirachi · Deoxys | 1% → 2% |
| Sinnoh-Schillerpin | 107 | Selfe · Vesprit · Tobutz · Dialga · Palkia · Heatran · Regigigas · Giratina · Cresselia · Phione · Manaphy · Darkrai · Shaymin · Arceus | 1% → 2% |
| Einall-Schillerpin | 141 | Victini · Kobalium · Terrakium · Viridium · Boreos · Voltolos · Reshiram · Zekrom · Demeteros · Kyurem · Keldeo · Meloetta · Genesect | 1% → 2% |
| Kalos-Schillerpin | 70 | Xerneas · Yveltal · Zygarde · Diancie · Hoopa · Volcanion | 1% → 2% |
| Alola-Schillerpin | 83 | Typ:Null · Amigento · Kapu-Riki · Kapu-Fala · Kapu-Toro · Kapu-Kime · Cosmog · Cosmovum · Solgaleo · Lunala · Necrozma · Magearna · Marshadow · Zeraora · Meltan · Melmetal | 1% → 2% |
| Galar-Schillerpin | 87 | Zacian · Zamazenta · Endynalos · Dakuma · Wulaosu · Regieleki · Regidrago · Polaross · Phantoross · Coronospa · Cupidos | 1% → 2% |
| Paldea-Schillerpin | 92 | Yuyu · Koraidon · Benesaru · Beatori · Ogerpon · Terapagos | 1% → 2% |
×100 planen
Im Original gibt es jetzt ×10 und ×100. ×100 kostet 100 normale Tickets ODER 10 Zehnertickets, ohne Mischung. Zehn Zehnergruppen behalten jeweils ihre ≥4★-Garantie. Freie Ziehungszahlen und ungegliederte API-Szenarien bleiben im Planer verfügbar. Überspringen/Esc verkürzt nur die Animation.
Animation, Überspringen und Ergebnisreihenfolge
×100 zeigt zehn Drehungen mit dem jeweils besten Ergebnis einer Zehnergruppe. Die Zusammenfassung zählt neue Arten, schillernde Pokémon und erstattete PokéMünzen. Sortierung: schillernd, dann Seltenheit, dann neu im Besitz. Ergebnisse und Kosten stehen vor der Animation fest. Überspringen oder Esc zeigt sie früher, ohne neu zu würfeln.
Koop-Räume erholen sich nach einem Ausfall des Raumservers
Der Originalfix vom 22. Oktober betrifft Gäste mit „Der Raum wurde geschlossen“ mitten im Lauf, teils nach wenigen Minuten oder in einem Riss, während andere weiterspielen. Ein kurzer Ausfall der Firebase Realtime Database konnte über onDisconnect den Gastplatz oder den ganzen Gastgeberraum löschen. Ein fehlender Datensatz beendet nun keinen aktiven Lauf; maßgeblich bleiben die Datenkanäle zwischen den Spielern.
Der Gastgeber kann dieselbe Raum-ID mit den bisherigen Mitgliedern wiederherstellen; im Lauf bleibt sie für neue Spieler geschlossen. Ein Gast trägt sich nach der Gastgeberabfrage wieder ein. Nach einer Prüfung nach 3 Sekunden kann der Gastgeber ein Mitglied wiederherstellen, das die Koop-Sitzung noch behält, auch während dessen Wiederverbindungsfrist. Die Datenbankverbindung aktiviert onDisconnect erneut. Die vorübergehende Raumliste entfernt im Lauf oder während der Wiederherstellung keine Gegenstellen; echte Kanalausfälle folgen den eigenen Regeln unten.
Fehlgeschlagener Datenkanal: 45 Sekunden Wiederverbindungsfrist
Der Fehlerzustand eines Datenkanals im Lauf startet eine einzige Frist von 45 Sekunden. Der Gast pausiert und wartet auf den Gastgeber; dieser spielt weiter und behält den Gast in Lauf und Raum. Erfolgreiche Wiederverbindung beendet die Frist und meldet die Rückkehr. Weitere Fehlerereignisse starten sie nicht neu. Ohne Erholung endet der Gastlauf und der Gastgeber entfernt den Gast aus Lauf und Raum. Absichtliches Verlassen oder ein geschlossener Kanal ist anders und erhält diese Fehlerfrist nicht. Wer außerhalb eines noch laufenden Spiels ist, kann im Raum bis zum Ende der anderen warten; eine verweigerte Platzschreibung bedeutet nicht automatisch Raumschluss. Im Original bedeuten die spanischen Meldungen „Name: reconectando…“ und „Name ha vuelto“, dass die Verbindung wiederhergestellt wird beziehungsweise der Spieler zurück ist.
Wartezeiten und nächste Schritte
Fehlgeschlagene Raumwiederherstellungen im Lauf warten jetzt 8 Sekunden zwischen Versuchen. Außerhalb schließt der dritte gewöhnliche Fehlversuch den Raum, mit 4 Sekunden Wartezeit; jede Abfrage oder Schreiboperation hat eine eigene Frist von 5 Sekunden. Wird das Schreiben eines Gastplatzes ohne Timeout verweigert, folgen stattdessen weitere Versuche nach 8 Sekunden, ohne die drei Versuche zu verbrauchen. So wartet der Gast, solange der laufende Gastgeber keine Aufnahme erlaubt. Die angekündigten „etwa 12 Sekunden“ sind keine feste Gesamtdauer. Am Laufende wird der gewöhnliche Fehlerzähler zurückgesetzt.
Spielt das Team weiter, lasse Tabs und Lauf während der Wiederherstellung geöffnet. Lade wegen eines kurz fehlenden Datenbankeintrags nicht neu und bestätige alte Einladungen nicht wiederholt. Schließt der Raum außerhalb eines Laufs wirklich, bitte den Gastgeber um einen aktuellen Raum und eine neue Einladung. Ein eingefrorener oder abgebrochener Datenkanal benötigt weiterhin die Verbindungsprüfung. Melde Laufstatus, Gastgeber-/Gastrolle, genauen Text und Originalversion.
Version und Geltungsbereich
Raum- und Kanalwiederherstellung folgen Originalquelle 6f0f4409 samt vorherigem Fix 4bd9283c vom 22. Oktober 2026. Zahlen, Wesen, Fähigkeiten, Laden, TMs und alle 13 Werkzeuge bleiben auf ce578531. Die ersten Direkt-/TURN-Versuche erlauben weiterhin 9/15 Sekunden; zwischengespeicherte TURN-Zugangsdaten werden aber nur mit mehr als 80 Minuten Restlaufzeit verwendet. Die frühere Zehn-Minuten-Grenze ist historisch. Freigabe, 30 Minuten nach403 und eine Minute nach anderen Anfragefehlern bleiben relevant. Die eingebettete unabhängige Ausgabe hat einen eigenen Verlauf; dies belegt weder reale Konto-/Netzwerktests noch identisches Verhalten.
Die aktuelle Originalversion f9fe33f52c in 6f0f4409 enthält kein force:true. Kompatible Aktualisierer erzwingen deshalb für diese Version keinen Laufabbruch. Normale Updates warten auf einen sicheren Menüzustand und zählen dann 5 Sekunden herunter; ein Laufstart, Texteingabe oder geschütztes Menü bricht den Countdown ab. Der force=true-Ablauf der Kecleon-Version vom 21. Oktober bleibt deren historische Regel und ist nicht das Flag dieses Stands vom 22. Oktober.
Verwandte Seiten
Vorherige und nächste Updates
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/ui/social-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/version.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/core/updater.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/orbs.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/shop-ui.js