Mise à jour du jeu · Article mis à jour
Principaux changements
- Les six orbes durent une partie : quatre emplacements, trois par type au maximum et recharge commune de 1 s. Les cases vidées restent en place ; un inventaire plein laisse l’orbe au sol. Touches 5–8/pavé numérique, boutons tactiles au-dessus des attaques, manette X pour utiliser/Y pour choisir ; il faut être vivant en partie. Aucun stockage cloud. Réutiliser un bonus renouvelle sa durée sans cumuler sa puissance. Les alliés vivants à strictement moins de 384 unités en profitent ; l’hôte valide et applique le contrôle ennemi.
- Possédez toutes les espèces de la région, légendaires inclus ; une simple victoire ne compte pas. Le charme est déduit automatiquement de la collection, sans indicateur sauvegardé séparé. Le taux chromatique de la bannière correspondante passe de 1 % à 2 %. Le taux est fixé au début de chaque lot de dix : compléter en cours de lot agit au lot suivant. Sauvage 1/4096 et faille 1/512 restent inchangés.
- Les boutons actuels de l’original sont ×10 et ×100. ×100 coûte 100 tickets normaux OU 10 tickets de dix, sans mélange. Ce sont dix lots avec garantie ≥4★ par lot. Le planificateur conserve les quantités libres et les scénarios API sans lots. Passer/Échap raccourcit seulement l’animation.
- ×100 montre dix tours, chacun représentant le meilleur résultat de son lot de dix. Le résumé compte les nouveautés, chromatiques et PokéPièces remboursées ; les cartes sont triées par chromatique, rareté puis nouvelle possession. Résultats et coût sont enregistrés avant l’animation. Passer ou Échap les révèle plus tôt sans nouveau tirage.
- Le correctif original du 22 octobre concerne « Le salon a été fermé » affiché à un invité en pleine partie, parfois après quelques minutes ou dans une faille, alors que les autres continuaient. Une coupure de Firebase Realtime Database pouvait effacer sa place ou tout le salon de l’hôte via onDisconnect. Désormais, un enregistrement absent ne termine pas une partie active : les canaux de données entre joueurs font autorité.
- Un état d’échec du canal en partie déclenche un seul délai de 45 secondes. L’invité attend l’hôte en pause ; l’hôte continue et conserve l’invité dans la partie et le salon. Une reconnexion réussie annule le délai et affiche son retour. Les événements d’échec répétés ne relancent pas le compteur. Sans récupération, la partie de l’invité se termine et l’hôte le retire de la partie et du salon. Un départ volontaire ou un canal fermé est distinct et ne bénéficie pas de ce délai d’échec. Un joueur hors d’une partie en cours peut attendre dans le salon jusqu’à sa fin, au lieu de confondre le refus de sa place avec une fermeture du salon. L’hôte peut voir « Nom : reconnexion… », puis « Nom est de retour ».
Version applicable
Le journal de l’auteur date les orbes, charmes et gacha ×100 du 22 octobre, puis le classement/Plaques/équilibrage d’Arceus du 23. Cette Wiki a complété les détails le 24 depuis d567c6da. Les anciennes notes de reconnexion conservent leurs versions et dates historiques.
Comparer les six orbes
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| Orbe | Effet |
|---|---|
| Orbe Sommeil | Sommeil 4 s ; boss et légendaires : 1 s. Sans déplacement, attaque ni dégâts de contact pendant le sommeil. Arceus est immunisé. |
| Orbe Lenteur | Ralentissement de 50% pendant 8 s ; boss et légendaires : 20%. Arceus est immunisé. |
| Orbe Souffle | Rayon 240, impulsion 1700, divisée par deux pour boss et légendaires. Ce n’est pas une distance de déplacement garantie. |
| Orbe Concentration | +25 points de critique pendant 15 s, partagé à distance <384. Réutiliser renouvelle la durée sans cumul. |
| Orbe Lumière | Zoom caméra 1,35 pendant 15 s ; partagé à distance <384. Aucun multiplicateur de dégâts. |
| Orbe Rapide | Vitesse ×1,4 pendant 10 s, partagée à distance <384. Réutiliser renouvelle sans multiplier à nouveau. |
Charmes Chroma régionaux et collection
Possédez toutes les espèces de la région, légendaires inclus ; une simple victoire ne compte pas. Le charme est déduit automatiquement de la collection, sans indicateur sauvegardé séparé. Le taux chromatique de la bannière correspondante passe de 1 % à 2 %. Le taux est fixé au début de chaque lot de dix : compléter en cours de lot agit au lot suivant. Sauvage 1/4096 et faille 1/512 restent inchangés.
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| Charme | Espèces à posséder | Légendaires inclus | Bannière correspondante |
|---|---|---|---|
| Charme Chroma de Kanto | 151 | Artikodin · Électhor · Sulfura · Mewtwo · Mew | 1% → 2% |
| Charme Chroma de Johto | 100 | Raikou · Entei · Suicune · Lugia · Ho-Oh · Celebi | 1% → 2% |
| Charme Chroma de Hoenn | 135 | Regirock · Regice · Registeel · Latias · Latios · Kyogre · Groudon · Rayquaza · Jirachi · Deoxys | 1% → 2% |
| Charme Chroma de Sinnoh | 107 | Créhelf · Créfollet · Créfadet · Dialga · Palkia · Heatran · Regigigas · Giratina · Cresselia · Phione · Manaphy · Darkrai · Shaymin · Arceus | 1% → 2% |
| Charme Chroma de Unys | 141 | Victini · Cobaltium · Terrakium · Viridium · Boréas · Fulguris · Reshiram · Zekrom · Démétéros · Kyurem · Keldeo · Meloetta · Genesect | 1% → 2% |
| Charme Chroma de Kalos | 70 | Xerneas · Yveltal · Zygarde · Diancie · Hoopa · Volcanion | 1% → 2% |
| Charme Chroma de Alola | 83 | Type:0 · Silvallié · Tokorico · Tokopiyon · Tokotoro · Tokopisco · Cosmog · Cosmovum · Solgaleo · Lunala · Necrozma · Magearna · Marshadow · Zeraora · Meltan · Melmetal | 1% → 2% |
| Charme Chroma de Galar | 87 | Zacian · Zamazenta · Éthernatos · Wushours · Shifours · Regieleki · Regidrago · Blizzeval · Spectreval · Sylveroy · Amovénus | 1% → 2% |
| Charme Chroma de Paldea | 92 | Yuyu · Koraidon · Fortusimia · Favianos · Ogerpon · Terapagos | 1% → 2% |
Planifier ×100
Les boutons actuels de l’original sont ×10 et ×100. ×100 coûte 100 tickets normaux OU 10 tickets de dix, sans mélange. Ce sont dix lots avec garantie ≥4★ par lot. Le planificateur conserve les quantités libres et les scénarios API sans lots. Passer/Échap raccourcit seulement l’animation.
Animation, passage et ordre des résultats
×100 montre dix tours, chacun représentant le meilleur résultat de son lot de dix. Le résumé compte les nouveautés, chromatiques et PokéPièces remboursées ; les cartes sont triées par chromatique, rareté puis nouvelle possession. Résultats et coût sont enregistrés avant l’animation. Passer ou Échap les révèle plus tôt sans nouveau tirage.
Les salons coop se rétablissent après une coupure du serveur
Le correctif original du 22 octobre concerne « Le salon a été fermé » affiché à un invité en pleine partie, parfois après quelques minutes ou dans une faille, alors que les autres continuaient. Une coupure de Firebase Realtime Database pouvait effacer sa place ou tout le salon de l’hôte via onDisconnect. Désormais, un enregistrement absent ne termine pas une partie active : les canaux de données entre joueurs font autorité.
L’hôte peut recréer le même salon avec les membres précédents, fermé aux nouvelles arrivées en partie. L’invité rétablit sa place après avoir retrouvé l’hôte. Après une vérification de 3 secondes, l’hôte peut rétablir un membre encore conservé par la session coop, même pendant son délai de reconnexion. La reconnexion réarme onDisconnect. La liste temporaire ne retire pas les pairs en partie ou pendant la récupération ; une véritable panne du canal suit les règles distinctes ci-dessous.
Canal en échec : délai de récupération de 45 secondes
Un état d’échec du canal en partie déclenche un seul délai de 45 secondes. L’invité attend l’hôte en pause ; l’hôte continue et conserve l’invité dans la partie et le salon. Une reconnexion réussie annule le délai et affiche son retour. Les événements d’échec répétés ne relancent pas le compteur. Sans récupération, la partie de l’invité se termine et l’hôte le retire de la partie et du salon. Un départ volontaire ou un canal fermé est distinct et ne bénéficie pas de ce délai d’échec. Un joueur hors d’une partie en cours peut attendre dans le salon jusqu’à sa fin, au lieu de confondre le refus de sa place avec une fermeture du salon. L’hôte peut voir « Nom : reconnexion… », puis « Nom est de retour ».
Délais de récupération et démarches
La récupération de salon en partie attend désormais 8 secondes entre les échecs. Hors partie, le troisième échec ordinaire ferme le salon, avec 4 secondes entre essais ; chaque lecture/écriture possède son délai de 5 secondes. Un refus d’écriture de la place de l’invité autre qu’un timeout continue avec des essais toutes les 8 secondes sans consommer ces trois essais. L’invité attend ainsi pendant que la partie de l’hôte empêche son admission. Les « environ 12 secondes » annoncées ne sont pas un délai total fixe. La fin de partie remet à zéro le compteur ordinaire du salon perdu.
Si l’équipe joue encore, gardez les onglets et la partie ouverts pendant la récupération ; ne rechargez pas et n’acceptez pas sans cesse une ancienne invitation pour une brève absence du registre. Si le salon ferme hors partie, demandez un salon actuel et une nouvelle invitation à l’hôte. Un canal figé ou rompu nécessite toujours les vérifications de connexion. Précisez si la partie continuait, votre rôle, le message exact et la version originale.
Version et portée de la source
La récupération cite la source originale 6f0f4409, avec le correctif précédent 4bd9283c, du 22 octobre 2026. Valeurs, natures, talents, boutique, CT et 13 outils restent sur ce578531. Les premiers essais direct/TURN conservent 9/15 secondes, mais les identifiants TURN en cache ne sont réutilisés que s’il reste plus de 80 minutes ; l’ancienne marge de dix minutes est historique. Autorisation, attente de30 minutes après403 et d’une minute après les autres échecs restent applicables. L’édition indépendante intégrée possède son historique ; ceci n’est ni un essai réel de compte/réseau ni une preuve de comportement identique.
La version originale actuelle f9fe33f52c de 6f0f4409 ne définit pas force:true. Un module compatible ne force donc pas l’abandon d’une partie pour cette version. La mise à jour normale attend un menu sûr, puis compte 5 secondes ; jouer, saisir du texte ou ouvrir un menu protégé annule ce compte. La séquence force=true de Kecleon du 21 octobre reste une règle historique de cette publication, pas le drapeau de cette version du 22 octobre.
Pages liées
Mises à jour voisines
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/ui/social-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/version.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/core/updater.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/orbs.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/shop-ui.js