Kanto · 151 Pokémon · 5★ 1.5% · 70 Bilhetes

Nove regiões têm conjuntos e contadores separados. Seleciona-se raridade e depois Pokémon do conjunto efetivo; os destacados não têm bónus separado nestas regras.

RaridadeProbabilidadeQuantidadeRecompensa
1★45%3515 PokéMoedas
2★30%4130 PokéMoedas
3★17%3860 PokéMoedas
4★6,5%31120 PokéMoedas
5★1,5%6300 PokéMoedas

Builds

EmberSwords Dance

Melhora Ember até ao nível 5 e escolhe a carta de ataque para evoluir. Após obter um vínculo, acrescenta Swords Dance ao mesmo espaço. Usa Quick Claw se o encontrares.

Detalhes
Water GunAqua Ring

Começa com Water Gun e toma a carta de ataque para evoluir. Usa um vínculo para juntar Aqua Ring e curar no mesmo espaço; equipa Leftovers se aparecer.

Detalhes
Vine WhipHarden

Usa Vine Whip contra grupos próximos e recebe menos 25% de dano com corpo a corpo ativo. Após um vínculo, acrescenta Harden e equipa Assault Vest para mais defesa.

Detalhes
ConfusionSwords Dance

Usa os projéteis guiados de Confusion contra chefes e a carta de recarga para evoluir. Acrescenta Swords Dance após obter um vínculo e confirma a resistência Psíquica.

Detalhes
PsybeamSwords DanceHarden

Com Mewtwo desbloqueado, usa dois vínculos para unir Psybeam, Swords Dance e Harden num espaço. Junta cartas de ataque, recarga e defesa, com Leftovers para recuperar.

Detalhes
Um ponto de partida editável: Bulbasaur

Carrega este Pokémon com o golpe inicial real e escolhe melhorias e vínculos obtidos. É um exemplo, não a melhor build medida.

Carregar no planeador

Pokémon

Dados do jogo e fontes

Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: a9b21f09

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