游戏更新 · 文章更新日期
更新要点
- 六种宝玉仅限当局:四个固定槽位、同类最多3个、共用1秒冷却。耗尽的槽位留空,不挤动其他类型;背包满时掉落仍留地上。键盘5–8/数字小键盘、攻击栏上方触屏按钮,或手柄X使用/Y选择;必须在进行中的对局且存活。不会云存储,局末清空。重复使用增益只刷新时间,不叠加强度;增益分享给距离严格小于384的存活队友,由房主验证消耗并执行敌人控制。
- 必须拥有该地区全部物种,包括传说宝可梦;仅有击败记录不算。护符自动从拥有记录推导,不单独存储,旧存档已集齐也会获得。对应地区卡池异色率由1%升至2%;每组十连开始时锁定概率,组内集齐从下一组生效。野生1/4096、裂隙1/512不变。
- 原版当前按钮是十连和百连。百连消耗100张普通券或10张十连券,不能混合支付;按十组十连处理,每组保留至少4★保底。规划器仍保留任意抽数和不分组的底层接口情景。跳过/Esc只缩短动画。
- 百连显示十次转动,每次代表一组十连中的最佳结果;最终汇总新增、异色和返还宝可币,卡片先按异色、再按稀有度、再按是否新拥有排序。结果与券消耗在动画前已经确定并保存;跳过或Esc只是提前展示,不会重新抽取。
- 10月22日原版修复了访客对局中途看到“房间已关闭”、其他人却仍在游玩的情况,有时发生在开局几分钟后或进入裂隙时。原因是 Firebase Realtime Database 短暂断开后,onDisconnect 清理会删除访客席位,或删除房主的整个房间记录。现在仅房间记录丢失不会结束进行中的对局,已有玩家数据通道继续负责游戏。
- 对局中的玩家通道进入failed状态后,会启动一次45秒宽限计时。访客暂停等待房主;房主继续游玩,并暂时保留该访客的对局和房间席位。成功重连会取消计时并显示回归提示,重复失败事件不会重新开始45秒。到期仍未恢复时,访客结束本局,房主将其从对局和房间移除。主动离开或closed状态不走这段failed宽限流程。已在本局外的玩家可以留在房间等待其他人结束,不再把席位写入被拒直接当作房间已关闭。 房主可看到“名字:正在重新连接…”和“名字 回来了”两类提示。
适用版本
原作者更新日志将宝玉、闪耀护符和百连列在10月22日,将阿尔宙斯排行、石板和数值调整列在10月23日。本Wiki于10月24日依据d567c6da补全源码细节;此前合作重连说明保留各自来源版本及历史日期。
六种宝玉效果对照
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| 宝玉 | 效果 |
|---|---|
| 睡眠宝玉 | 普通敌人睡眠4秒,首领和传说宝可梦1秒;睡眠中不移动、不攻击、不造成接触伤害,受击不会唤醒。阿尔宙斯免疫。 |
| 缓慢宝玉 | 减速50%,持续8秒;首领和传说宝可梦减速20%。阿尔宙斯免疫。 |
| 吹飞宝玉 | 作用半径240,施加1700推力,首领和传说减半;推力不是保证移动距离。阿尔宙斯的位置由审判逻辑控制。 |
| 聚气宝玉 | 暴击率增加25个百分点,持续15秒;与距离严格小于384的队友共享。同类重复使用只刷新时间,不叠加强度。 |
| 光亮宝玉 | 视野缩放目标1.35,持续15秒,与距离严格小于384的队友共享;不增加伤害。 |
| 加速宝玉 | 移动速度×1.4,持续10秒,与距离严格小于384的队友共享;重复使用只刷新时间,不再次乘算。 |
地区闪耀护符与收集要求
必须拥有该地区全部物种,包括传说宝可梦;仅有击败记录不算。护符自动从拥有记录推导,不单独存储,旧存档已集齐也会获得。对应地区卡池异色率由1%升至2%;每组十连开始时锁定概率,组内集齐从下一组生效。野生1/4096、裂隙1/512不变。
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| 护符 | 需要拥有的物种 | 包含传说物种 | 对应卡池 |
|---|---|---|---|
| 关都闪耀护符 | 151 | 急冻鸟 · 闪电鸟 · 火焰鸟 · 超梦 · 梦幻 | 1% → 2% |
| 城都闪耀护符 | 100 | 雷公 · 炎帝 · 水君 · 洛奇亚 · 凤王 · 时拉比 | 1% → 2% |
| 丰缘闪耀护符 | 135 | 雷吉洛克 · 雷吉艾斯 · 雷吉斯奇鲁 · 拉帝亚斯 · 拉帝欧斯 · 盖欧卡 · 固拉多 · 烈空坐 · 基拉祈 · 代欧奇希斯 | 1% → 2% |
| 神奥闪耀护符 | 107 | 由克希 · 艾姆利多 · 亚克诺姆 · 帝牙卢卡 · 帕路奇亚 · 席多蓝恩 · 雷吉奇卡斯 · 骑拉帝纳 · 克雷色利亚 · 霏欧纳 · 玛纳霏 · 达克莱伊 · 谢米 · 阿尔宙斯 | 1% → 2% |
| 合众闪耀护符 | 141 | 比克提尼 · 勾帕路翁 · 代拉基翁 · 毕力吉翁 · 龙卷云 · 雷电云 · 莱希拉姆 · 捷克罗姆 · 土地云 · 酋雷姆 · 凯路迪欧 · 美洛耶塔 · 盖诺赛克特 | 1% → 2% |
| 卡洛斯闪耀护符 | 70 | 哲尔尼亚斯 · 伊裴尔塔尔 · 基格尔德 · 蒂安希 · 胡帕 · 波尔凯尼恩 | 1% → 2% |
| 阿罗拉闪耀护符 | 83 | 属性:空 · 银伴战兽 · 卡璞・鸣鸣 · 卡璞・蝶蝶 · 卡璞・哞哞 · 卡璞・鳍鳍 · 科斯莫古 · 科斯莫姆 · 索尔迦雷欧 · 露奈雅拉 · 奈克洛兹玛 · 玛机雅娜 · 玛夏多 · 捷拉奥拉 · 美录坦 · 美录梅塔 | 1% → 2% |
| 伽勒尔闪耀护符 | 87 | 苍响 · 藏玛然特 · 无极汰那 · 熊徒弟 · 武道熊师 · 雷吉艾勒奇 · 雷吉铎拉戈 · 雪暴马 · 灵幽马 · 蕾冠王 · 眷恋云 | 1% → 2% |
| 帕底亚闪耀护符 | 92 | 古玉鱼 · 故勒顿 · 愿增猿 · 吉雉鸡 · 厄诡椪 · 太乐巴戈斯 | 1% → 2% |
规划百连
原版当前按钮是十连和百连。百连消耗100张普通券或10张十连券,不能混合支付;按十组十连处理,每组保留至少4★保底。规划器仍保留任意抽数和不分组的底层接口情景。跳过/Esc只缩短动画。
动画、跳过与结果排序
百连显示十次转动,每次代表一组十连中的最佳结果;最终汇总新增、异色和返还宝可币,卡片先按异色、再按稀有度、再按是否新拥有排序。结果与券消耗在动画前已经确定并保存;跳过或Esc只是提前展示,不会重新抽取。
联机房间更新:房间服务器短断后自动恢复
10月22日原版修复了访客对局中途看到“房间已关闭”、其他人却仍在游玩的情况,有时发生在开局几分钟后或进入裂隙时。原因是 Firebase Realtime Database 短暂断开后,onDisconnect 清理会删除访客席位,或删除房主的整个房间记录。现在仅房间记录丢失不会结束进行中的对局,已有玩家数据通道继续负责游戏。
房主可用同一房间ID重建原有成员,对局中仍不开放新玩家加入;访客找到房主后会补回自己的席位。房主在3秒后复查时,会恢复仍被联机会话保留的成员,包括正在宽限期内重连的成员。数据库重连后会重新挂上onDisconnect清理。对局中或房间恢复期间,不根据临时房间名单移除连接;真正的数据通道失败另按下方重连规则处理。
玩家通道失败:45秒重连宽限期
对局中的玩家通道进入failed状态后,会启动一次45秒宽限计时。访客暂停等待房主;房主继续游玩,并暂时保留该访客的对局和房间席位。成功重连会取消计时并显示回归提示,重复失败事件不会重新开始45秒。到期仍未恢复时,访客结束本局,房主将其从对局和房间移除。主动离开或closed状态不走这段failed宽限流程。已在本局外的玩家可以留在房间等待其他人结束,不再把席位写入被拒直接当作房间已关闭。 房主可看到“名字:正在重新连接…”和“名字 回来了”两类提示。
恢复时序与处理步骤
对局中房间恢复失败后,现在每次等待8秒再试。局外普通失败最多3次,之间等待4秒;每次查询或写入另有5秒超时。访客席位写入被拒且并非超时时,会改为每8秒继续等待,不消耗这3次普通失败额度,避免房主仍在对局、不允许入场时误判房间关闭。公告所说“约12秒”不是严格总截止时间。对局结束会重置丢失房间的普通尝试计数。
队友和对局仍正常时,保留当前标签页与对局,等待房间自动恢复;不要仅因房间记录短暂消失就刷新,或反复接受旧邀请。如果局外大厅确实关闭,再请房主建立当前房间并发送新邀请。玩家数据通道真的冻结或断开时,仍需按下方流程排查。反馈时写明对局是否继续、房主/访客身份、准确提示及原版版本。
版本与来源边界
房间与玩家通道恢复依据原版6f0f4409,包含此前4bd9283c修复,日期为2026年10月22日。数值、性格、特性、商店、TM及全部13个工具仍固定在ce578531。最初的直连/TURN尝试仍为9/15秒,但缓存TURN凭据现在只在剩余有效期超过80分钟时复用,旧“到期前10分钟”属于历史规则;账号授权、403后30分钟和其他请求失败后1分钟的等待仍适用。内嵌独立版有自己的更新历史,本次不冒称二者完全相同,也不冒称已使用真实账号或网络联机实测。
当前原版6f0f4409的缓存版本f9fe33f52c没有设置force:true,因此兼容的更新器不会因这次发布而强制退出正在进行的对局。普通更新等待安全菜单状态后倒计时5秒;开始对局、输入文字或打开受保护菜单会取消这轮倒计时。10月21日变隐龙版本说明中的force=true流程仍保留为该次发布的历史事实,不代表10月22日快照仍设有此标记。
相关页面
上一次与下一次更新
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/ui/social-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/version.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/core/updater.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/6f0f4409f68adcc5bc31a77cafaf8ba9a0318397/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/orbs.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/shop-ui.js