22 de octubre: esferas, amuletos, gacha ×100 y reconexión

Cambios principales

  • Las seis esferas solo duran la partida: cuatro huecos, máximo tres por tipo y recarga compartida de 1 s. Los huecos gastados quedan vacíos; una mochila llena deja la esfera en el suelo. Usa 5–8/teclado numérico, botones táctiles sobre ataques o mando X para usar/Y para elegir; debes estar vivo en una partida activa. No se guardan en la nube. Repetir un beneficio renueva duración sin acumular potencia. Alcanzan a compañeros vivos a menos de 384 unidades; el anfitrión valida y aplica el control enemigo.
  • Posee todas las especies de la región, incluidos los legendarios; solo derrotarlos no cuenta. El amuleto se deduce automáticamente de la colección, sin dato guardado aparte. La probabilidad variocolor del banner correspondiente pasa del 1% al 2%. Cada tanda fija su tasa al comenzar: completar dentro afecta a la siguiente. Salvajes 1/4096 y grietas 1/512 no cambian.
  • Los botones actuales del original son ×10 y ×100. ×100 cuesta 100 tickets normales O 10 tickets de diez, sin mezclar. Son diez tandas con garantía ≥4★ por tanda. El planificador conserva cantidades libres y escenarios de API sin tandas. Saltar/Esc solo acorta la animación.
  • ×100 muestra diez giros, cada uno con el mejor resultado de su tanda de diez. El resumen cuenta nuevos, variocolor y Pokémonedas reembolsadas; las cartas se ordenan por variocolor, rareza y posesión nueva. Los resultados y el gasto se registran antes de la animación. Saltar o Esc los muestra antes, sin repetir tiradas.
  • La corrección original del 22 de octubre trata el aviso «La sala se ha cerrado» a invitados en plena partida, a veces tras unos minutos o al entrar en una grieta, mientras los demás seguían jugando. Un corte de Firebase Realtime Database podía borrar la plaza del invitado o la sala del anfitrión por onDisconnect. Ahora la ausencia del registro no termina una partida activa: mandan los canales de datos entre jugadores.
  • El estado de canal fallido en partida inicia un único plazo de 45 segundos. El invitado queda en pausa esperando al anfitrión; este sigue jugando y conserva al invitado en partida y sala. Volver a conectar cancela el temporizador y muestra que ha vuelto. Repetir el aviso de fallo no reinicia el plazo. Si no se recupera, termina la partida del invitado y el anfitrión lo retira de partida y sala. Salir voluntariamente o cerrar el canal es distinto y no recibe este margen. Quien queda fuera de una partida en curso puede esperar en la sala hasta que acaben los demás, sin confundir el rechazo de su plaza con el cierre de la sala. El anfitrión puede ver «Nombre: reconectando…» y después «Nombre ha vuelto».

Versión aplicable

El registro del autor fecha las esferas, amuletos y gacha ×100 el 22 de octubre, y clasificación/Tablas/equilibrio de Arceus el 23. Esta Wiki completó los detalles el 24 desde d567c6da. Las notas anteriores de reconexión conservan sus versiones y fechas históricas.

Comparar las seis esferas

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EsferaEfecto
SoporesferaDuerme 4 s; jefes y legendarios: 1 s. Dormidos no caminan, atacan ni dañan por contacto. Arceus es inmune.
RalentosferaRalentiza un 50% durante 8 s; jefes y legendarios: 20%. Arceus es inmune.
RafagaesferaEmpuja en radio 240: impulso 1700, la mitad para jefes y legendarios. Es impulso, no distancia fija.
Focosfera+25 puntos porcentuales de crítico durante 15 s, para compañeros a distancia <384. Reusar renueva la duración, no acumula.
LuminosferaCámara a 1,35 durante 15 s; compañeros a distancia <384 reciben la mejora. No multiplica el daño.
RapidosferaVelocidad ×1,4 durante 10 s, compartida a distancia <384. Reusar renueva sin volver a multiplicar.

Amuletos Iris regionales y colección

Posee todas las especies de la región, incluidos los legendarios; solo derrotarlos no cuenta. El amuleto se deduce automáticamente de la colección, sin dato guardado aparte. La probabilidad variocolor del banner correspondiente pasa del 1% al 2%. Cada tanda fija su tasa al comenzar: completar dentro afecta a la siguiente. Salvajes 1/4096 y grietas 1/512 no cambian.

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AmuletoEspecies que debes poseerLegendarios incluidosBanner correspondiente
Amuleto Iris de Kanto151Articuno · Zapdos · Moltres · Mewtwo · Mew1% → 2%
Amuleto Iris de Johto100Raikou · Entei · Suicune · Lugia · Ho-Oh · Celebi1% → 2%
Amuleto Iris de Hoenn135Regirock · Regice · Registeel · Latias · Latios · Kyogre · Groudon · Rayquaza · Jirachi · Deoxys1% → 2%
Amuleto Iris de Sinnoh107Uxie · Mesprit · Azelf · Dialga · Palkia · Heatran · Regigigas · Giratina · Cresselia · Phione · Manaphy · Darkrai · Shaymin · Arceus1% → 2%
Amuleto Iris de Teselia141Victini · Cobalion · Terrakion · Virizion · Tornadus · Thundurus · Reshiram · Zekrom · Landorus · Kyurem · Keldeo · Meloetta · Genesect1% → 2%
Amuleto Iris de Kalos70Xerneas · Yveltal · Zygarde · Diancie · Hoopa · Volcanion1% → 2%
Amuleto Iris de Alola83Código Cero · Silvally · Tapu Koko · Tapu Lele · Tapu Bulu · Tapu Fini · Cosmog · Cosmoem · Solgaleo · Lunala · Necrozma · Magearna · Marshadow · Zeraora · Meltan · Melmetal1% → 2%
Amuleto Iris de Galar87Zacian · Zamazenta · Eternatus · Kubfu · Urshifu · Regieleki · Regidrago · Glastrier · Spectrier · Calyrex · Enamorus1% → 2%
Amuleto Iris de Paldea92Chi-Yu · Koraidon · Munkidori · Fezandipiti · Ogerpon · Terapagos1% → 2%

Planificar ×100

Los botones actuales del original son ×10 y ×100. ×100 cuesta 100 tickets normales O 10 tickets de diez, sin mezclar. Son diez tandas con garantía ≥4★ por tanda. El planificador conserva cantidades libres y escenarios de API sin tandas. Saltar/Esc solo acorta la animación.

Animación, saltar y orden de resultados

×100 muestra diez giros, cada uno con el mejor resultado de su tanda de diez. El resumen cuenta nuevos, variocolor y Pokémonedas reembolsadas; las cartas se ordenan por variocolor, rareza y posesión nueva. Los resultados y el gasto se registran antes de la animación. Saltar o Esc los muestra antes, sin repetir tiradas.

Las salas cooperativas se recuperan tras un corte del servidor

La corrección original del 22 de octubre trata el aviso «La sala se ha cerrado» a invitados en plena partida, a veces tras unos minutos o al entrar en una grieta, mientras los demás seguían jugando. Un corte de Firebase Realtime Database podía borrar la plaza del invitado o la sala del anfitrión por onDisconnect. Ahora la ausencia del registro no termina una partida activa: mandan los canales de datos entre jugadores.

El anfitrión puede reconstruir la misma sala con sus miembros anteriores, cerrada a nuevas entradas en partida. El invitado repone su plaza al encontrar al anfitrión. Tras comprobarlo a los 3 segundos, el anfitrión puede reponer a un miembro que el cooperativo aún conserve, incluso si se está reconectando durante su margen. La reconexión rearma onDisconnect. La lista temporal no expulsa pares en partida ni durante la recuperación; un fallo real del canal sigue las reglas de reconexión siguientes.

Conexión fallida: margen de recuperación de 45 segundos

El estado de canal fallido en partida inicia un único plazo de 45 segundos. El invitado queda en pausa esperando al anfitrión; este sigue jugando y conserva al invitado en partida y sala. Volver a conectar cancela el temporizador y muestra que ha vuelto. Repetir el aviso de fallo no reinicia el plazo. Si no se recupera, termina la partida del invitado y el anfitrión lo retira de partida y sala. Salir voluntariamente o cerrar el canal es distinto y no recibe este margen. Quien queda fuera de una partida en curso puede esperar en la sala hasta que acaben los demás, sin confundir el rechazo de su plaza con el cierre de la sala. El anfitrión puede ver «Nombre: reconectando…» y después «Nombre ha vuelto».

Tiempos de recuperación y pasos

La recuperación fallida de sala en partida espera ahora 8 segundos entre intentos. Fuera de partida, el tercer fallo ordinario cierra la sala, con esperas de 4 segundos; cada consulta/escritura tiene su propio límite de 5 segundos. Un rechazo de escritura de la plaza del invitado que no sea timeout sigue esperando con reintentos de 8 segundos sin gastar esos tres intentos. Así espera mientras la partida del anfitrión impide admitirlo. Los «unos 12 segundos» del anuncio no son un plazo total fijo. Al terminar se reinicia el contador ordinario de una sala perdida.

Si el equipo sigue jugando, conserva las pestañas y la partida mientras se recupera la sala; no recargues ni aceptes repetidamente una invitación antigua por un corte breve del registro. Si la sala se cierra fuera de partida, pide al anfitrión una sala actual y una invitación nueva. Un canal congelado o roto sigue necesitando el diagnóstico de conexión. Indica si la partida continuaba, tu papel, el mensaje exacto y la versión original.

Versión y límites de la fuente

La recuperación de sala y conexión usa la fuente original 6f0f4409, con la corrección anterior 4bd9283c, del 22 de octubre de 2026. Datos, naturalezas, habilidades, tienda, MT y las 13 herramientas siguen en ce578531. Los intentos directo/TURN conservan 9/15 segundos, pero las credenciales TURN guardadas sólo se reutilizan si quedan más de 80 minutos; el margen anterior de diez minutos es histórico. Se mantienen la autorización y las esperas de solicitud de 30 minutos tras403 y un minuto tras otros fallos. La edición independiente incorporada tiene historial propio; no es una prueba real de cuenta/red ni una afirmación de comportamiento idéntico.

La versión original actual f9fe33f52c en 6f0f4409 no incluye force:true. Un actualizador compatible no obliga a abandonar una partida por esta versión. La actualización normal espera un menú seguro y cuenta 5 segundos; jugar, escribir o abrir menús protegidos cancela la cuenta. La secuencia force=true de la versión Kecleon del 21 de octubre sigue siendo un dato histórico de aquella publicación, no la marca de esta instantánea del día 22.

Páginas relacionadas

Actualizaciones anteriores y siguientes

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

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