#467 · Magmortar · 4★ · Sinnoh

Magmortar

104Vida
×1,39Multiplicador de ataque
113Velocidade de movimento

Como desbloquear

Usa o banner da região correspondente. O pity garante uma raridade, não este Pokémon específico.

Como desbloquearDetalhesO que fazer
Escolha inicialNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Gacha regionalSimSorteia no banner regional. Contam raridade e seleção uniforme da espécie; usa a calculadora de alvo.
Evento de resgateNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Coleção shiny selvagemSimDerrota uma versão shiny selvagem ou de chefe normal. Adiciona variante e versão normal; uma derrota sem shiny não a desbloqueia.
Encontro de fendaNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Coleção shiny de fendaNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.

Golpe inicial

Ember · Projétil · Dano 18 · 0,52 s

Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Evolução de golpe: Fire Blast · Potência

Golpes disponíveis

Na partida surgem golpes normais e dos tipos deste Pokémon.

GolpesTiposComportamentoDanoRecargaEvolução de golpe
TackleNormalArco corpo a corpo160,5 sTake Down · Vigor
Quick AttackNormalInvestida200,75 sExtreme Speed · Corrida
Swords DanceNormalReforço0,130,85 s—
AgilityNormalReforço0,10,85 s—
HardenNormalReforço0,070,85 s—
Body SlamNormalArco corpo a corpo360,95 sGiga Impact · Potência
Hyper VoiceNormalExplosão radial121,15 sUproar · Reflexos
SubstituteNormalTorre144 sDouble Team · Armadura
EmberFogoProjétil180,52 sFire Blast · Potência
FlamethrowerFogoLeque70,7 sOverheat · Reflexos
Fire SpinFogoÓrbita140,3 sSacred Fire · Síntese
Heat WaveFogoExplosão radial131,25 sEruption · Vigor
Will-O-WispFogoTorre153,5 sInferno · Reflexos
Flame WheelFogoRasto de dano100,28 sFlare Blitz · Corrida

Direção da build

Magmortar começa com Ember, de comportamento Projétil. Prepara o início por este ataque real e escolhe alternativas legais.

Começa à distância e alinha inimigos. Quantidade indica projéteis emitidos, não impactos garantidos num chefe.

Vantagens e limites dos valores

Vida base 104, mediana 99; velocidade 113 contra 105; ataque ×1,39 contra ×1,17. Medianas das 966 entradas são valores base, não vitórias.

Vida atinge ou supera mediana, com maior margem que entradas baixas; fraquezas e avisos mantêm-se.

Velocidade atinge ou supera mediana e ajuda a reposicionar em condições iguais. Líquidos, neve e armadilhas ainda abrandam.

Escolha de golpes e espaços

O conjunto normal tem 14 golpes de 9 famílias. Adapta comportamento ou tipo ao problema; espaços normais extra não somam dano simultâneo.

Para outro padrão consulta Flamethrower / Fire Spin. Alternativas legais: compara nível, evolução e alvo antes de substituir.

Rota de melhorias e evolução

Lista inicial de orçamento: Reflexos / Golpe crítico, pela comparação. Revê custos e problema real; recomendação, não ordem universal. Níveis pertencem a este Pokémon.

Para Ember → Fire Blast, chega a 5, toma Potência nesta partida e escolhe evolução. Melhoria permanente não cumpre a condição.

Análise derivada dos valores e regras mostrados. Não afirma testes de jogo, vitórias medidas nem duração garantida.

Preparar uma build

Valores deste jogo, não atributos de combate da série principal.

Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Shiny

ShinyDetalhes
Sprite shiny disponívelSim
Geração selvagem elegível1/4.096
Geração gacha1/100

São probabilidades de geração numa fonte elegível, não capturas garantidas. Um shiny selvagem ou de fenda tem de ser derrotado; o gacha também aplica a nova seleção de variantes já obtidas.