Berechne Schaden und Angriffstakt mit sichtbaren Annahmen. Trenne Treffer, Krit-Erwartung und bedingte Ausgabe statt Geschosse als garantierte Treffer zu zählen.
Vorgehen
- Wähle Basis, Stufe und Entwicklung.
- Setze Zieltypen und Wetterstärke.
- Nutze realistische Treffer, Dauer oder Gegnerzahl.
Werte und Bedingungen
Stufenmodifikatoren der Reihe nach, dann Angriff, Typ, Wetter und Item. Krit ×1,5. Kette, Orbit, Turm und Spur nutzen eigene Regeln.
Häufige Fehler
Der Rechner beobachtet keinen Run oder echte Trefferhäufigkeit. Teile das Szenario mit.
Tools
Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/types.js