Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
FuegoNormal×1
FuegoFuego×0,6
FuegoAgua×0,6
FuegoPlanta×1,6
FuegoEléctrico×1
FuegoHielo×1,6
FuegoLucha×1
FuegoVeneno×1
FuegoTierra×1
FuegoVolador×1
FuegoPsíquico×1
FuegoBicho×1,6
FuegoRoca×0,6
FuegoFantasma×1
FuegoDragón×0,6
FuegoSiniestro×1
FuegoAcero×1,6
FuegoHada×1

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
AscuasFuegoProyectil180,52 sLlamarada
LanzallamasFuegoAbanico70,7 sSofoco
Giro FuegoFuegoÓrbita140,3 sFuego Sagrado
Onda ÍgneaFuegoRáfaga radial131,25 sEstallido
Fuego FatuoFuegoTorreta153,5 sInfierno
Rueda FuegoFuegoRastro dañino100,28 sEnvite Ígneo
Herramienta de tipos

Configuraciones

AscuasDanza Espada

Mejora Ember al nivel 5 y toma la carta de ataque para evolucionarlo. Tras conseguir un vínculo, añade Swords Dance al mismo hueco. Usa Quick Claw si lo encuentras.

Detalles
Un punto de partida editable: Charmander

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: 89ee17ad

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