#306 · Aggron · 4★ · Hoenn

Aggron

102Vida
×1,31Multiplicador de ataque
99Velocidad de movimiento

Cómo desbloquear

Usa el banner de su región. El pity garantiza una rareza, no este Pokémon concreto.

Cómo desbloquearDetallesQué hacer
Elección inicialNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Gacha regionalSíTira en su banner regional. Importan rareza y elección uniforme de especie; usa la calculadora de objetivo.
Evento de rescateNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Colección variocolor salvajeSíDerrota una versión variocolor salvaje o de jefe normal. Se añaden variante y versión normal; una derrota sin variocolor no lo desbloquea.
Encuentro de grietaNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Colección variocolor de grietaNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.

Movimiento inicial

Garra Metal · Arco cuerpo a cuerpo · Daño 18 · 0,5 s

Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Evolución de movimiento: Cabeza de Hierro · Potencia

Movimientos disponibles

En la partida aparecen movimientos normales y de los tipos de este Pokémon.

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
PlacajeNormalArco cuerpo a cuerpo160,5 sDerribo · Vigor
Ataque RápidoNormalEmbate200,75 sVelocidad Extrema · Carrera
Danza EspadaNormalPotenciador0,130,85 s—
AgilidadNormalPotenciador0,10,85 s—
FortalezaNormalPotenciador0,070,85 s—
Golpe CuerpoNormalArco cuerpo a cuerpo360,95 sGigaimpacto · Potencia
VozarrónNormalRáfaga radial121,15 sAlboroto · Reflejos
SustitutoNormalTorreta144 sDoble Equipo · Coraza
Garra MetalAceroArco cuerpo a cuerpo180,5 sCabeza de Hierro · Potencia
Cañón ResplandorAceroRayo penetrante231,05 sMetaláser · Coraza
Puño MeteoroAceroMeteoro341,4 sBomba Imán · Potencia
LanzarrocasRocaProyectil240,7 sRoca Afilada · Potencia
AvalanchaRocaMeteoro211,3 sTrampa Rocas · Reflejos

Dirección de configuración

Aggron empieza con Garra Metal, de comportamiento Arco cuerpo a cuerpo. Prepara el inicio alrededor de este ataque real y elige alternativas de su grupo legal.

Ataca el borde del grupo. Un ataque cercano activo aplica ×0,75 al daño recibido tras reducción normal; los avisos siguen exigiendo esquiva.

Ventajas y límites de sus valores

Vida base 102 frente a mediana 99; velocidad 99 frente a 105; ataque ×1,31 frente a ×1,17. Medianas de 966 entradas: valores base, no victorias.

Su vida alcanza o supera la mediana, con mayor margen que entradas de poca vida; no elimina debilidades ni avisos.

Velocidad inferior a mediana. Deja más margen contra embestidas y corredores y evita líquidos bajo presión.

Elección de movimientos y huecos

Su grupo normal tiene 13 movimientos y 8 familias. Cambia comportamiento o tipo para un problema concreto; huecos normales extra no suman daño simultáneo.

Para otro patrón consulta Cañón Resplandor / Puño Meteoro. Son alternativas legales; compara nivel, evolución y objetivo antes de sustituir el ataque.

Ruta de mejoras y evolución

Lista inicial de presupuesto: Zancada, según comparación. Revisa costes y tu fallo real; recomendación, no orden universal. Los niveles pertenecen a este Pokémon.

Para Garra Metal → Cabeza de Hierro, llega a nivel 5, toma Potencia en esta partida y elige evolución. La mejora permanente no cumple esa condición.

Este análisis deriva de valores y reglas mostrados. No afirma pruebas de juego, victorias medidas ni duración garantizada.

Preparar configuración

Valores de este juego, no estadísticas de combate de la saga.

Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Variocolor

VariocolorDetalles
Sprite variocolor disponibleSí
Generación salvaje válida1/4096
Generación gacha1/100

Son probabilidades de generación en una vía válida, no capturas garantizadas. Un variocolor salvaje o de grieta debe derrotarse; el gacha aplica también la reselección de variantes ya obtenidas.