#896 · Glastrier · 5★ · Galar

Glastrier

115Vida
×1,5Multiplicador de ataque
91Velocidad de movimiento

Cómo desbloquear

Usa el banner de su región. El pity garantiza una rareza, no este Pokémon concreto.

Cómo desbloquearDetallesQué hacer
Elección inicialNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Gacha regionalSíTira en su banner regional. Importan rareza y elección uniforme de especie; usa la calculadora de objetivo.
Evento de rescateNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Colección variocolor salvajeNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Encuentro de grietaSíGana su arena para registrar la derrota y obtener un vínculo. Ganar una grieta normal es distinto de poseerlo para jugar.
Colección variocolor de grietaNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
La victoria de grieta normal añade posesiónNoUsa el gacha regional o derrota su versión variocolor para obtenerlo jugable.

Ganar una grieta, registrar la derrota y desbloquear la colección son eventos diferentes. Revisa la vía de adquisición.

Movimiento inicial

Rayo Hielo · Rayo penetrante · Daño 20 · 1,1 s

Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Evolución de movimiento: Ventisca · Potencia

Movimientos disponibles

En la partida aparecen movimientos normales y de los tipos de este Pokémon.

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
PlacajeNormalArco cuerpo a cuerpo160,5 sDerribo · Vigor
Ataque RápidoNormalEmbate200,75 sVelocidad Extrema · Carrera
Danza EspadaNormalPotenciador0,130,85 s—
AgilidadNormalPotenciador0,10,85 s—
FortalezaNormalPotenciador0,070,85 s—
Golpe CuerpoNormalArco cuerpo a cuerpo360,95 sGigaimpacto · Potencia
VozarrónNormalRáfaga radial121,15 sAlboroto · Reflejos
SustitutoNormalTorreta144 sDoble Equipo · Coraza
Rayo HieloHieloRayo penetrante201,1 sVentisca · Potencia
Nieve PolvoHieloAura persistente80,55 sViento Hielo · Carrera
GranizoHieloMeteoro181,2 sAlud · Reflejos

Dirección de configuración

Glastrier empieza con Rayo Hielo, de comportamiento Rayo penetrante. Prepara el inicio alrededor de este ataque real y elige alternativas de su grupo legal.

Alinea enemigos en el rayo y deja espacio lateral. Perfora objetivos alineados, pero paredes pueden impedir alcanzarlos.

Ventajas y límites de sus valores

Vida base 115 frente a mediana 99; velocidad 91 frente a 105; ataque ×1,5 frente a ×1,17. Medianas de 966 entradas: valores base, no victorias.

Su vida alcanza o supera la mediana, con mayor margen que entradas de poca vida; no elimina debilidades ni avisos.

Velocidad inferior a mediana. Deja más margen contra embestidas y corredores y evita líquidos bajo presión.

Elección de movimientos y huecos

Su grupo normal tiene 11 movimientos y 8 familias. Cambia comportamiento o tipo para un problema concreto; huecos normales extra no suman daño simultáneo.

Para otro patrón consulta Nieve Polvo / Granizo. Son alternativas legales; compara nivel, evolución y objetivo antes de sustituir el ataque.

Ruta de mejoras y evolución

Lista inicial de presupuesto: Zancada, según comparación. Revisa costes y tu fallo real; recomendación, no orden universal. Los niveles pertenecen a este Pokémon.

Para Rayo Hielo → Ventisca, llega a nivel 5, toma Potencia en esta partida y elige evolución. La mejora permanente no cumple esa condición.

Este análisis deriva de valores y reglas mostrados. No afirma pruebas de juego, victorias medidas ni duración garantizada.

Preparar configuración

Valores de este juego, no estadísticas de combate de la saga.

Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Variocolor

VariocolorDetalles
Sprite variocolor disponibleNo

Son probabilidades de generación en una vía válida, no capturas garantizadas. Un variocolor salvaje o de grieta debe derrotarse; el gacha aplica también la reselección de variantes ya obtenidas.

Grietas legendarias

Tras 75 segundos se comprueba cada 30 segundos con probabilidades de 20%, 40%, 60%, 80% y 100%. Un jefe vivo omite la comprobación; portales y arenas alteran la disponibilidad.

Los legendarios no derrotados pesan 4 y los derrotados 1. La arena toma uno de los tipos del legendario elegido.